“實時互動作為一種未來數字生活的基礎設施,其賽道潛力不亞於人工智慧、大資料、區塊鏈等專業技術賽道。”近日聲網釋出首個RTE(實時互動)賽道的全景報告—《實時互動場景創新生態報告》(以下簡稱“報告”),報告稱,預計2025年,RTE行業將是千億規模市場,5年內複合增長率將達40%以上。”
隨著音影片技術的進步,以及疫情的常態化,越來越多的實時互動新場景出現,實時互動在社交、辦公、娛樂、教育、工業等各行各業中落地。根據聲網對國內幾大應用商店在教育、泛娛樂、購物、金融、醫療、企業通訊等行業的近萬個應用進行統計,2021年實時音影片滲透率已突破30%。
“RTE行業依然處在非常早期的階段,我認為這個滲透率還有很大的增長空間,當RTE變成萬千行業必備的一個模組的時候,RTE賽道可能進入到一個成熟行業的週期。”聲網市場運營副總裁&合夥人曹璐說。2021年元宇宙概念火爆,曹璐認為,無論是在線上還是線上下,或者是線上線下同時開展社會活動,人與人之間的溝通和互動不可避免。“我們更多承載的是實時互動層面的技術,為元宇宙場景提供基礎設施。今年我們的超音速計劃裡面也有不少元宇宙相關公司。”曹璐說。
不過看到實時互動領域其中機會的並不是只有聲網一家,這個領域早已被巨頭盯上,包括騰訊、阿里、位元組跳動等網際網路企業也都已入局其中。中信證券認為,聲網的競爭對手包括騰訊雲代表的公有云廠商、Tokbox代表的RTE廠商、Twilio代表的CPaaS廠商、ZOOM代表的視訊會議廠商以及WebRTC代表的開源專案。
多家巨頭企業入局
“RTE賽道各方需求層出不窮”
去年2月1日,特斯拉CEO馬斯克在語音社交網路平臺Clubhouse上建立聊天室,暢談了關於火星計劃、腦機介面技術、比特幣等熱門話題。隨之Clubhouse在全球範圍內爆紅。很快,其背後的實時音訊技術服務商——聲網浮出水面,聲網公司的股價也隨熱度一度上漲,這家彼時專注於實時音影片技術的ToB企業隨之出圈,被更多人所知。
聲網 Agora 成立於 2014 年 ,是實時互動 API 平臺行業開創者,也是專業服務商。開發者只需簡單呼叫 API,即可在應用內構建多種實時音影片互動場景。公司透露,聲網 SDK 已經服務於社交直播、線上教育、遊戲電競、IoT、AR/VR、金融、保險、醫療、企業協作等 20 餘行業,共計 200 多種場景。
聲網的實時互動技術服務覆蓋全球 200 多個國家和地區。其官方透露,2021 年 Q1,聲網實時音影片分鐘數月均用量超 500 億分鐘。截至 2021 年 9 月 30 日,聲網全球註冊應用已超37.2萬。使用聲網服務的企業包括小米、陌陌、新東方、曉黑板、The Meet Group、Bunch、Kumu等分佈在全球的巨頭、獨角獸及創業企業。2020年6月26日,全球實時互動雲服務商聲網Agora正式在美國納斯達克掛牌交易,股票程式碼為“API”,成為“全球實時互動雲第一股”。
在今年RTE大會上,聲網釋出的“RTE永珍圖譜”展示了涵蓋教育、泛娛樂、IoT、企業協作、金融、醫療等20多個行業賽道的200多個實時互動場景。圖譜顯示,除了線上教育、直播、視訊會議等已經逐漸走向常態化的場景,也有更多正處在萌芽階段的新興場景正在爆發。
報告顯示,實時互動賽道的興起,得益於政策、經濟、技術和社會幾大要素。5G、AI、音影片編解碼、IoT等技術突飛猛進的發展,使得互動更加還原、真實,甚至體驗超越線下互動。
不過,看到這一領域機會的並非只有聲網一家公司。實際上,這個領域也早已被巨頭盯上,包括騰訊、阿里、位元組跳動等網際網路企業也都已入局其中。以騰訊為例,早在2014年12月份,騰訊雲計算公司就對外宣佈,推出一體化雲影片解決方案,開放音影片能力,正式涉足具有巨量需求的網路影片市場。次年5月份,騰訊雲又正式對外開放QQ音影片雲通訊服務,此後一路運營和發展。
去年5月份,騰訊成立騰訊雲音影片品牌,同時釋出三合一的RT-ONE網路。該網路整合了騰訊雲實時通訊網路(TRTC)、即時通訊網路(IM)以及流媒體分發網路(CDN)三張網路,面向教育、零售、泛娛樂等行業需求提供服務。騰訊雲稱,基於RT-ONE網路,騰訊雲構建了業界最完整音影片通訊PaaS平臺,可以幫助開發者在各個垂直場景快速開發行業應用。
中信證券認為,聲網的競爭對手包括騰訊雲代表的公有云廠商、Tokbox代表的RTE廠商、Twilio代表的CPaaS廠商、ZOOM代表的視訊會議廠商以及WebRTC代表的開源專案。
對此,聲網市場運營副總裁&合夥人曹璐表示,“從定位來看,聲網是RTE PaaS的開創者。我們最初是定義RTC,近年來也是更多地聚焦迭代這個概念,往RTE方向,始終希望把我們的體驗和服務以最普惠的方式提供給開發者。”聲網市場生態高階總監楊慧則表示,聲網的底層是技術服務商,永遠會在技術服務這條道路上走下去,這是和其他玩家不一樣的地方。”
然而純技術道路也並非坦途。在採訪中曹璐坦言,RTE賽道各方需求層出不窮,尤其到了IoT領域會面臨各種終端裝置,對音影片的要求可能不一樣。當進入某個行業或者縱深場景,都會對技術提出更多新的挑戰。楊慧也表示,隨著前端應用場景的爆發式擴張,帶來的挑戰可能是幾何倍數增長。“我們單從實時音影片互動來說,必須匹配市面上數千款移動終端和其使用的OS系統,才能達到最終效果。回到剛才講的這些IoT裝置和應用型別,如果我們想把每個都服務好其實是有挑戰性的,需要梳理一條清晰的線給研發技術排序,讓他們想用的時候就用得起來。”
聲網的營收在增長。2020年全年,聲網總營收1.34億美元,同比增長107.3%。
2021年Q1、Q2、Q3營收分別是4022.5萬美元、4233萬美元、4504萬美元。
同比增長分別為13%、25%、46%。但聲網總體上仍然處於虧損狀態。2018年,聲網淨利潤38萬美元。2019年聲網淨虧損618萬美元,2020年,聲網淨虧損311萬美元,2021年Q1、Q2、Q3其虧損額分別為1469.1萬美元、1540萬元、2110萬美元。虧損有擴大趨勢。
“RTE行業處在早期階段”
“元宇宙內人與人的實時互動不可避免”
為了加速行業發展和繁榮,聲網推出一系列計劃,包括超音速計劃、聲選夥伴計劃、共鳴計劃,預備從場景、產品、業務三方面對RTE行業合作伙伴進行孵化和扶持。曹璐坦言,“我們看到了實時互動行業的興起和市場潛力,但由於賽道還處於早期,需要更多的玩家加入行業分工協作,共同擴大賽道的規模。”
“RTE行業依然處在非常早期的階段,原因是可以看到今天的滲透率。2015年的時候是5%以下,2021年是超過30%,我認為這個滲透率還有很大的增長空間,當RTE變成萬千行業必備的一個模組的時候,我認為RTE賽道可能進入到一個成熟行業的週期。”曹璐說。
楊慧也強調稱,實時互動帶來的是新的、過去沒有體驗過的價值,是一個可持續的影響。“當疫情結束時,大家可能就會持續性地把這個東西延續下去。另外,有些人可能不喜歡面對面社交,要是弄一個Avatar,他們就會覺得很有意思,敢於表達,因為可以“偽裝”自己,這種體驗是以前線上下感受不到的。”
被問及哪個行業比較容易達到成熟的時間節點,曹璐表示,任何一個行業和技術的成熟都有賴於兩個方面:一個是技術和基礎設施的完善,之後是應用平臺逐步滋生出來,然後又會對這種基礎設施、底層技術的突破提出更高的挑戰和要求,兩者是正相關的關係。“比如K歌房和實時合唱,三年前就有客戶給我們提出,但當時沒有人做到這種技術,非常非常難。經過這麼多年的發展到了今天,我們很難講這個場景已經到了非常完美的階段,比如合唱可以把延遲做得多麼低,但已經比三年前有了很大的進展。”
她坦言,行業節點其實很難判斷。應該聚焦於真正讓不同行業的創新者更多地使用,理解這一塊的價值。“等到其中有些人能夠做出顛覆式體驗,就會成為一個行業的共識,也就是“可以利用RTE來做”。其實這不是一個很準確的一刀切的點,反而是不斷變化的過程。”
2021年元宇宙概念大火。按照目前業內對於元宇宙的主流暢想,元宇宙或是一個模擬的虛擬世界。在楊慧看來,元宇宙就是要把所有線下的工作、生活、娛樂以及各種各樣的社會活動無縫地搬到線上,做到線上和線下結合。那麼元宇宙和聲網相關的是什麼?
“無論是在線上還是線上下,或者是線上線下同時開展社會活動,人與人之間的溝通和互動絕對是不可避免的。我們更多承載的是實時互動層面的技術,為元宇宙場景提供基礎設施。今年我們的超音速計劃裡面也有不少元宇宙相關公司。”曹璐說。
楊慧則發現,在新場景的創業者中,含“元宇宙”量越來越大。“比如去年的第一屆RTE創業大賽,冠軍叫做綠洲Oasis,類似這樣的技術型公司越來越多,有的把自己定位於元宇宙虛擬社交的應用,包括虛擬身份系統,一半以上參賽企業都說自己是元宇宙應用開發商。”
曹璐表示,一個行業的爆火背後一定是有大量的創業公司去探索。“我們現在的定位就是聚焦RTE賽道,也是大家的生態共創夥伴。未來哪個場景、行業能火起來,什麼節奏,元宇宙會不會明天爆發,我們無法判斷。但我們能夠做好的還是基於自己這樣的定位,把所有相關技術和可能性都準備好。哪一天元宇宙真的火了,我們提供的沉浸感音影片和虛擬的沉浸技術,可以實時無縫地使用。”
新京報貝殼財經記者 孫文軒 編輯 嶽彩周 校對 薛京寧