因為晶片短缺,2021年愛普生兩大熱門型號5700和5800都停產了,在21年的10月分別出了2款新型號5700t和5800t,更換了晶片,閹割了3D功能和插幀功能。一時間,眾說紛紜,有的人說帶T的閹割的產品,還有的人說玩插幀影響玩遊戲,甚至最離譜的是我見過某位網友居然說三星的旗艦電視可以把遊戲插到120幀,玩射擊遊戲都很流暢,簡直神乎其神!
我在這裡給大家科普一下,關於MEMC運動補償(插幀)是一個雪中送碳的功能,而不是一個如虎添翼的神技。
首先運動補償,簡單的說,就是計算影片中運動的軌跡,在兩個相鄰幀之間插入新幀,解決運動畫面的拖尾、抖動和重影現象。
什麼東西最需要運動補償?就是球賽,因為球賽是現場直播,幀率比較低,而因為球是高速運動的,自然而然會出現拖影現象。這個時候運動補償簡直是一個雪中送碳的好東西。
而對於電影,拍攝後期都處理過影片,是不會有拖影的現象,最好的證據就是電影院都是沒有運動補償的。可有些人說開了運動補償以後電影平滑了很多,這可能有幾個原因:第一,可能你下載的片源很差,譬如優酷愛奇藝,位元速率太低,壓縮過頭,運動補償解決了一部分卡頓的問題。第二,有些老舊的電影,還是24幀,當時
再說下游戲,運動補償其實對遊戲是有負最佳化的,就是遊戲延遲,因為計算後插幀是需要時間的,譬如本來螢幕延遲只有10ms,在開啟了運動補償後,畫面是不拖影了,延遲飆升到100ms,因為遊戲運動不規則,甚至還有錯幀的情況,這樣嚴重影響了遊戲體驗。在早些年,有種說法索尼電視加成PS4,是因為PS4時代的主機遊戲都是鎖30幀,而索尼高階電視插幀演算法比較優秀,能將延遲和錯幀問題降到最低,增加的延遲跟提高的畫面流暢度,利遠大於弊,所以在那個年代,高階電視的運動補償,確實對遊戲幫助很大。
如今2022年,雖然運動補償技術越來越成熟,但遊戲機硬體也大幅提升,本世代的遊戲機至少能滿足60幀的要求(新機玩老遊戲除外)甚至達到120幀,導致運動補償有點多餘。前面說的某位網友說三星高階電視能把遊戲插到120幀,射擊遊戲很流暢,這就屬於是雲評論了。雖然射擊遊戲比RPG遊戲對於幀數要求更高,60幀遠遠不達標,但是對於這種情況運動補償是愛莫能助的。射擊遊戲為什麼吃幀數,因為轉動視角頻繁,畫面前1秒和後1秒差距很大,所以需要顯示卡更頻繁的輸出畫面,實時的反饋當前畫面,這個依賴的是GPU運算能力。運動補償是預測你下一幀的畫面,相差太大是補不出來的,舉個例子譬如你報數字,你連續報1、3、5、7、9,我能往中間插2、4、6、8。但如果你報的是1、123、150、278、443,我根本沒法預測下一個數字有多大。所以插幀對射擊遊戲基本是沒有效果的。而對於RPG遊戲,60插到120意義不大,還不如不補減少延遲。
最後總結一下,還是那句話,運動補償是一個雪中送碳的功能,不是如虎添翼的神技。對於直播球賽,以及上時代的遊戲機,運動補償是有效果的,但對於高位元速率電影、本世代遊戲機,運動補償是屬於開了沒啥效果反而還有點副作用的功能,建議這種情況關閉。
再回到話題一開始,對於愛普生5700和5800,很遺憾,它們屬於插幀演算法比較爛的,對於上時代遊戲機,開了插幀也會起反作用,所以帶T的型號僅僅影響一種情況——球賽。而事實上,除了索尼,其它品牌的投影機插幀做的都挺爛的。譬如小編手上的奧圖碼遊戲投影UHD30+,它直接把插幀功能給去了,直接明明白白的告訴你該換遊戲機了。