很長一段時間以來,遊戲都被主流媒體視作是影響青少年的“洪水猛獸”,動不動就加以批判。可是,隨著時代的發展,遊戲的競技、科技屬性也逐漸開始被重視起來,越來越多的正面報道開始出現。
1月18日,科技行業出現了一個震驚世界的大新聞,微軟公司宣佈,將以687億美元的價格收購開發了《魔獸世界》、《使命召喚》、《暗黑破壞神》等大熱遊戲IP的知名廠商動視暴雪,這是近20年來商業市場上最大規模的收購,也重新整理了整個遊戲行業的收購金額記錄,訊息一出,就引起了各方面的關注,連人民網都發布了財經評論。
人民網認為,微軟收購動視暴雪的行為,應該讓人意識到,遊戲不僅僅具有娛樂性以及成癮性等問題,還具有龐大的數字生產力價值,需要置於規範發展的框架下去評估審視。科技巨頭們在遊戲領域的落子,是對遊戲作為數字生產力的價值投射。對我國而言,尤需重視在規範中將遊戲產業匯入健康發展正途,著力推動其產業升級與產品模式出海,繼而更好地發揮遊戲對數字經濟與更多行業的助推價值。
此前,國內“史上最嚴”的防沉迷規定落地,多家遊戲企業也進行了配合舉措,而人民網對於重視遊戲數字生產力價值、實現底層技術跨行業運用的呼籲,也早已被國內許多遊戲廠商執行,比如近年來大熱的開放世界遊戲《原神》和網易古風網遊《逆水寒》,就是其中的佼佼者。
作為近兩年風頭最盛的開放世界遊戲,《原神》自從2021年9月上市之後,就迅速在全球範圍內引起了玩家們的強烈追捧。而在火遍全球的同時,《原神》也沒有忽視遊戲產業對現實推廣的公用,不但以國內著名景區張家界和桂林為原型在遊戲中加入了類似這些旅遊經典的景觀,還與這些旅遊城市展開了深度合作,開展了主題為“從駐足到遠行”的景區聯動企劃,號召玩家們親自奔赴這些旅遊景區,領略祖國河山的秀美。
而《原神》這樣的舉動,其實是由網易的旗艦級古風網遊《逆水寒》所開闢的先河。《逆水寒》是國內畫面表現最好、最受玩家追捧的古風武俠端遊,而將現實場景“搬遷”到遊戲的虛擬世界中,正是《逆水寒》的拿手好戲。遊戲曾完整復刻了注入雷山縣西江千戶苗寨、江西白鹿洞書院、景德鎮浮樑千年瓷都等國內著名的旅遊景點和風景名勝,甚至將蒼山洱海的大理城都完整的搬遷到了遊戲中。為了能夠最大程度的還原我國傳統文化特色旅遊景點的原貌,製作團隊踏遍祖國60多萬平方公里實地取景,最大程度上還原了極具傳統文化特色旅遊景點的原貌。
將現實中的風景勝地搬遷至遊戲中,正是為了發揮遊戲虛擬場景塑造的優勢,讓玩家獲得“身臨其境”之感,幫助遊客以更低成本“種草”旅遊景點,讓遊客的實地遊覽更有針對性、更加深入和更具體驗感。而因為《逆水寒》在擬真模擬和數字文保領域的突出貢獻,遊戲也被央視等主流媒體多次表彰,成為國內遊戲行業的一個正面典型。
那麼,你是怎麼看待人民網發文稱應該意識到遊戲“數字生產力”這件事的呢?說說你的想法吧。