育碧開發的《看門狗》系列,憑著開放世界以及駭客要素,在同類型遊戲中闖出一片天。系列的最新作《軍團》也是被吐槽最慘的一部作品,育碧也在近期確定停止了更新,那麼這款作品到底是不是真的就那麼糟呢?這次我們就來聊聊《看門狗:軍團》。
迴歸1 代黑暗風格的劇情
《看門狗:軍團》的劇情主要描述一名神秘反派ZeroDay,在倫敦大肆犯下爆炸事件,並將黑鍋丟給系列作行俠仗義的組織DedSec,而傭兵組織Albion 及可怕的凱倫幫也趁勢崛起,讓倫敦壟罩在恐怖的氛圍中。玩家將扮演DedSec 的新晉成員,招募夥伴重整態勢,想辦法擊敗所有的幕後黑手。
玩家所扮演的DedSec 成員可以是倫敦市中的任何人,從擁有駭客技術的電競選手、前M16 探員、建築工人、不時有打嗝毛病的大媽或是90 好幾的老人,全部都可以是拯救倫敦不可或缺的一員。每個人都有各自的能力與裝備,在人海茫茫中找尋適合人選。
《軍團》在劇情上走回《看門狗》初代的黑暗風格,探討恐怖攻擊、軍事壓制、人體販賣、奴隸、高科技帶來的隱私問題等。環境上則是保有《看門狗2》未來風格的倫敦,不時可以看到五光十射的RGB 燈光、大型投影看板、噴漆塗鴉、自動駕駛汽車等要素。
招募成員,成為任何人
《軍團》的主打要素非常新穎,玩家透過手機來觀看路上所有人的資料,瞭解他的能力以及裝備,例如黑入時間縮短、擁有一臺可以呼叫的汽車、因為太老所以行動緩慢等等。以職業來區分的話,建築工人可以呼叫貨物無人機、警察可以穿著制服自由出入警察局、前軍人擁有強大火力等,不過有時候也會遇到持有輕機槍的70 歲大媽走在路上,相當霸氣。
決定好想要招募的人後,跟他對話展開招募任務,這些任務多半是幫他清除不利檔案、解救好友家人等,完成任務後便成功招募,接下來就可以親自操控該名角色進行任務。
此外,遊戲中也有好感度的設定,如果你想招募的角色並不喜歡DedSec 組織的話,就必須多花點心思在招募任務上。首先,必須先解鎖「深度透析器」的科技(科技方面稍後會提),才能夠招募這些起始好感不佳的角色。
深度透析器能夠深度分析該角色的背景,找到關鍵的招募線索,這可能是該角色的好友被某人威脅,或是下注某場比賽等。這時只要前往其中一個,解決該角色的煩惱後,他就會開始對DedSec 產生好感,之後在遇到他就能開始攀談展開招募任務。
必須老實說,這些招募任務一開始可能都不太一樣,但玩一定時間後就會發現其中的性質都大同小異,例如前往A 點消除資料、前往B 點拯救某人等。當玩家在招募非常想要的角色是,這些重複性當然不算什麼,重點在於猶如抓寶的體驗相當有趣,但最後仍然會聞到逐漸散發的作業味。
我目前招募的成員,每個人都有自己的配音、走路方式、戰鬥方式等,例如,前特務間諜亞瑟擁有消音手槍,適合暗中解決敵人,戰鬥時常常會有如John Wick 般帥氣的處決動作,他也有自己專屬的轎車,就跟007 一樣。另一方面,我獨愛的李·石宇老先生,雖然年紀又大也沒什麼能力,但緩慢地步伐,在敵人身後來個出奇不易的電擊實在有趣。不過李老先生年紀實在太大,連尋找掩護都做不到,自從他加入DedSec 後已經坐牢兩次,人生相當精彩。
除了可以實際操作的角色外,有些角色在團隊中也能發揮如被動般的效果,舉例來說,如果團隊中有醫護人員,團員負傷的時間就會縮短;律師可以讓坐牢時間縮短等。
團隊為重、個人為輔
招募系統絕對是本作中最值得玩的要素,不過我覺得有一些可惜的地方。如同上面所提的「科技系統」,這次《軍團》將升級成長的要素全部容納在科技系統中,並以團隊為單位。
玩家在倫敦市中可以找到許多科技點數,使用這些點數來研發深度透析器、3D 列印武器、蜘蛛機器人、高階駭客技術、隱形科技等,只要研發出來,團隊中所有的成員都可以裝備使用,聽起來非常簡單直接對吧!不過,當遊戲中的升級要素以團隊為單位時,個人的升級就會被間接捨棄,像是我招募的前間諜亞瑟,我就無法升級他的消音手槍、或是讓他的專屬轎車跑更快等。
這些個別角色的獨特性變成表面的能力,只要玩家成功招募便可擁有但無法繼續成長。當然,這方面有點看玩家的偏好,有些人可能覺得科技系統以及角色的多樣性已經提供足夠的角色客製化內容。不過,如果玩家對於無法養成角色感到可惜的話,我建議開始遊戲時可以選擇「永久死亡」模式,代表成員如果死亡的話,該角色就會永久消失,如此一來會對角色產生更多羈絆,藉此提升每個角色的珍貴性。
雖然標榜可以扮演任何人,也確實可以扮演任何人。但平常在路上行走的平民,他們的能力通常不是非常無用就是惡搞,基本上玩家根本不會花費心思去招募。重要的是能否發現鶴立雞群的獨特角色,這其中的找尋探索真的很有隔壁棚《精靈寶X 夢》,在起始草叢中找到皮卡丘的感覺,相當有趣。
開放世界仍然是熟悉的育碧開放世界
沒錯,儘管育碧這次再次成功打造出具未來科技風格的倫敦,其中可以看到許多知名景點,像是大笨鐘、皮卡迪利圓環、倫敦塔橋、西敏寺等,非常的壯闊美麗,如同真的置身於倫敦一般。不過精細的外表下,內在缺乏的問題仍然存在。
《軍團》開放世界的互動元素有踢皮球、丟飛鏢、服飾店、拳擊賽、區域任務、科技點數的收集要素、跑腿任務,然後沒了。踢皮球、丟飛鏢這些活動可能玩家做過一次後就不會再光顧,讓《軍團》整體的開放世界要素顯得非常空洞。服飾店也沒有實際的店面或是店員,每個服飾標誌都是一個立型平板,互動後就直接進入購買介面。
當然,因為是《看門狗》,你可以自由操控所有電子裝置,例如無人機、監視器、路障、控制汽車前後左右、搭乘貨物無人機前往高處等,系列作獨特的駭客要素都還健在。這代也加入蜘蛛機器人的科技,讓玩家操控怪可怕的八腳機器人,潛入危險區域黑入資料,或是像異形一般爬到敵人臉上給他來個有生難忘的電擊體驗。
這次真的有感受到育碧將大部分的心思花在招募系統上,開放世界的內容甚至比前作或其他開放世界型別遊戲來得少。不過還是得稱讚育碧,將現實世界的景點完整呈現在遊戲中仍然是他們的強項。遊戲中就像是實際在倫敦街頭旅遊般,相信住在倫敦的玩家或是去過倫敦的人,都可以有「哇!我來過這邊」的感受。
其他遊玩要素
開車駕駛的體感很像在開電動車,因為就遊戲的背景設計,電動車、無人駕駛車已經是常態。比較弔詭的是,街上充滿無人駕駛的汽車,不只是計程車、Uber 汽車等,連高階跑車都顯示無人駕駛在街上跑來跑去,好像在說你可以免費搭乘一般。駕駛上非常容易控制,且街上的障礙物如電話亭、柵欄、路燈等都可以輕鬆撞毀,基本上就是無腦直直往前衝,比較沒有真實開車的體感。
近距離戰鬥方面倒是添增不少細節,可以格擋、破防、完美閃避後接反擊等。有趣的是,如果玩家一開始使用近戰攻擊敵人,敵人都會使用近戰應對,直到玩家拿出遠端武器射擊後,敵人才會使用武器。
槍支射擊的體感與《全境封鎖》非常類似,都是需要將敵人的血條耗盡後才能解決敵人,因此射擊敵人的感覺相對海綿。不過在潛行時,射擊敵人頭部可以一擊必殺。
說到敵人還是得吐槽一下AI 設定,這裡就以最亮光的追緝系統為例。就像所有開放世界一樣,玩家在路上隨意鬧事就會有警察來追捕你,在《軍團》的世界中,控制倫敦的Abion 傭兵組織也是相同的概念。在街上鬧事後就會聽到無線電廣播說請求支援、追捕玩家等資訊,不過只要玩家沒有在Abion 的視線內,大概10 幾秒後就會聽到他們已經放棄追捕。更神奇的是,有時候甚至沒有任何人來追捕,通緝時間就自動結束。
戰鬥時,敵人也常常因為玩家不在視線內,而回到一般狀態,或是旁邊的同伴都被撂倒了,其中一名敵人還在旁邊泡咖啡等等。
微交易商店
《軍團》中提供玩家額外購買內容的商店,其中可以直接購買角色、外觀服裝、季票、資料片等內容。直接購買角色這方面,我沒有任何意見,因為遊戲中確實可以找到相同能力的角色,並沒有Pay to Win 的問題。
比較有意見的是外觀服裝方面,微交易商店中的服飾真的是帥到不行,不像遊戲中的服飾店,盡是賣些普通、有些甚至可以說是醜不拉基的衣服。這方面讓我心裡有點不平衡,可惡!
結語
總的來說,我會推薦大家遊玩《看門狗:軍團》,因為它的招募系統是近年來從未見過的遊戲要素,為這個逐漸疲乏的遊戲型別帶來全新面向。招募自己喜歡的角色真的相當有趣,開啟永久死亡模式後更是會珍惜這辛苦建立的團隊。《軍團》成功結合1、2 代的要素,並以招募系統得到不錯的昇華,對於喜歡系列作的粉絲來說,你應該也會喜歡這代的走向。
不過,撇開招募系統後,剩下的東西只能算是普通。空有外貌的美麗倫敦,其中並沒有太多讓人印象深刻的要素。這點不免讓人擔心,在玩家招募10 幾20 人後,相同對話重複出現、同性質任務反覆進行,這款遊戲的劇情、開放世界、駭客科技能夠支援玩家繼續遊玩嗎?