I感謝小黑盒提供的遊戲Key
友情提示,本文包含劇透
1、前言
作為一家來自法國的遊戲大廠,育碧在玩家心目中一直享有著“土豆伺服器”、“買Bug送遊戲”的盛名。雖然這些稱號中反映出來的問題真實存在,但這也掩蓋不住玩家們的喜愛(雖然更多的是愛恨交織)。近年來,育碧的許多大作都充斥著一股流水線的氣息。開放世界、電影般的敘事以及繁複的支線,這些優點包裹著槽點的要素,玩家也都能夠在育碧熱度最高的幾款作品中找到。
而這其中,以開放世界和FPS為主打的系列,非《孤島驚魂(Far Cry)》莫屬了。只不過即便是它也沒能打破這個“育碧流水線”的模式。
從第三部起,遊戲開場是主角面對反派,遊戲劇情是主角以一人之力搗毀反派帝國。而從第四部開始,還可以在序章解鎖隱藏的完美結局......這些獨屬於《孤島驚魂》的傳統,也一件不落地一直保留到了第六部。《孤島驚魂6(Far Cry 6)》雖說也是一款在“育碧流水線”上的遊戲,但是就像育碧的前幾部作品一樣,它依然沒有讓玩家失望(哪怕只是一部分)。
不得不承認,遊戲的宣發十分到位,從來沒有接觸到這個系列遊戲的筆者,光是看到預告片,就體會到了,什麼是以遊戲為物件的“一見鍾情”。而且如果拋開續作中留下的前作彩蛋,《孤島驚魂》系列每一部的劇情都可以拆開來單獨欣賞,這也極大程度地消除了新玩家的入坑門檻。
2、趕鴨子上架的丹尼
雅拉,一個總面積僅有88平方公里的島國。新上任的雅拉總統安東·卡斯蒂約手握號稱可以治癒癌症的藥品“衛威若”,揚言要帶領雅拉人民“走向天堂”。然而隨之而來的,卻是“走向天堂徵調案”和暴君對民眾的殘暴統治。
主角丹尼·羅哈斯就是這些提心吊膽的雅拉居民中的一員。在這裡,遊戲沿用了第五代可以選擇主角性別的設定,可以讓玩家憑喜好選擇而不會對劇情造成影響。
在故事發生的那天晚上,丹尼一行人準備偷渡到美國,徹底逃離這個已然變成了“天堂”的反義詞的國家。然而就是在這一晚,在安東部隊的炮火中,丹尼先後失去了兩位摯友,被命運沖刷到了反抗軍“自由武裝”所盤踞的聖所島。作為一個在孤兒院長大的孩子,丹尼想要的只不過是平靜的生活,但是麗塔的死亡,卻硬生生地將她捲入到了這場武裝革命的漩渦中。
講到這裡,就得說一下從四代開始就出現的速通結局。《孤島驚魂6》在這一部依然保留了這一特色,只是這次,育碧做出了一些小小的改動。
克萊拉許諾,會給丹尼一艘能夠離開雅拉的船隻。但前提是,丹尼要幫助克萊拉奪回聖所島。這也就導致這一作的速通結局無法再次靠開局“等待十分鐘”這種方式解鎖,而是要先完成序章在聖所島上的主線任務後,才可以“逃離雅拉”。
丹尼·羅哈斯從一開始的目標就是逃離雅拉到美國去,而無論是麗塔的死亡還是遇到了“自由武裝”的首領克萊拉,都沒能改變她的信念。這更像是一個普通人會做出的選擇。而事實上,四五六部的隱藏速通結局一直都存在於官方認定的真結局之中。第四部如果真的等待明爹十分鐘,那主角也就不會和黃金之路扯上聯絡,也就不會起後續的一系列衝突了。而第五部選擇不逮捕神父,那主角一行人也能全身而退。
不管有沒有主角的介入,克萊拉都一樣會犧牲,那麼如果丹尼離開雅拉遠走高飛,不去參與這場多方面的紛爭,不去趟這趟渾水,也許雅拉的未來,又會不一樣。這些結局,不一定是完美的,但是普通人在這些場景下,有極大的機率會做出這些選擇。畢竟每一部的主角,在遊戲一開始,都只是一個個普通人。
丹尼剛來到“自由武裝”的地盤,不由得分說,就被丟了一把槍要去反抗雅拉國防軍。在隱藏結局的承託下,反觀丹尼這場反抗之路的起點,多少能看出些趕鴨子上架的感覺。
而那個選擇了繼續留在雅拉幫助“自由武裝”奪回雅拉的丹尼,則更為理想化。驅趕著她走上革命之路的,不僅僅是麗塔的死亡,更多的,是“一日為游擊隊,終身為游擊隊”的命運指引。
與一些開放世界遊戲不同的是,《孤島驚魂6》的CG並不是完全的實時演算。固定機位的CG演繹也就使得遊戲的劇情更容易呈現出電影的質感,而有實時演算的部分又不會使玩家對遊戲與劇情的體驗產生割裂感,這一點屬於利弊均衡(畢竟如果出現玩家“在過場動畫裡穿的不像個人”的情況,一旦遇到嚴肅的劇情就會讓遊戲變成喜劇)。
在畫質方面,《孤島驚魂》從第四部開始就保持著高畫質的水準。到了第六部,除了最佳化欠佳與CPU、GPU無法跑滿等問題以外,在畫質方面,《孤島驚魂6》也不許會讓玩家太過失望。
在關卡安排上,《孤島驚魂6》雖然也有眾多支線,但某些任務的完成順序並不是強制的。比如摧毀防空炮、攻打加油站等必做任務如果提前完成,只會影響主線任務的節奏。但大部分涉及到劇情NPC的關鍵任務,還是會有各種方式阻攔玩家提前完成。有些任務地點不會提前刷出完成任務所需要的道具,而有些地點則會用玩家無法透過的區域設定封鎖起來。這些設定雖然在一定程度上延緩了玩家的通關速度,但卻能和劇情結合在一起,不顯突兀。
反而有些任務如果提前完成,會導致出現BUG或是劇情轉折過於生硬的情況出現(比如在聖所島上過早佔領燃料庫)。同樣,如果提前去山洞觸發三聖祝福任務,很有可能遇到任務無法觸發,玩家白跑一趟的問題。
3、萬能的“野路子”改裝
完成了一天繁瑣的工作,坐在電腦前點開桌面上“Far Cry 6”的圖示,等著遊戲載入進主介面。當我回到雅拉端起MS16 S步槍、背起破敵揹包的那一刻,那種感覺就像是回到了姥爺家的後花園一樣如魚得水(雖然我姥爺家也沒有後花園這玩意兒)。
克萊拉交給丹尼的第一個任務,就是去和睦村的酒吧找到胡安·考特茲,與胡安突破國防軍的突襲,收集物資回到“自由武裝”的根據地後,這位我們在遊戲中遇到的第一位“傳奇導師”就會教我們如何改裝武器。
這也就解鎖了這一部《孤島驚魂》的特色:“野路子”改裝。
所謂的“野路子”可以讓玩家透過收集來的物資在工作臺上改進槍支的槍口、瞄準鏡甚至是子彈。
你可以給槍支裝上穿甲彈,一擊斃命,也可以裝上毒子彈,讓敵人自相殘殺。如果你想悄無聲息地通關,那麼給武器裝上消音器絕對是個不錯的選擇。雖然敵人依然存在血條,但是可以透過改裝讓槍支變得一擊斃命的設計,徹底讓玩家告別了《新曙光》裡的“疊數值”,強行讓FPS變成RPG的痛苦體驗。
如果想改裝更多的武器,除了劇情和任務獎勵以外,玩家可以透過地圖中固定點位的補給箱來獲得新的武器和道具。在固定位置的“雅拉違禁品”箱子裡只會出現固定的武器。游擊隊補給箱雖然位置固定,玩家從中獲得的東西卻是根據開啟箱子的個數來而不是箱子的點位來決定的。也就是說,除了任務獎勵和“雅拉違禁品”以外,玩家所有道具的獲得順序都是固定的。(“雅拉違禁品”中獲得的武器一般無法改裝)
當玩家完成收集貧鈾、燒燬種植園等任務後,又會陸續解鎖破敵揹包和載具呼叫系統,玩家的戰鬥力,又會進一步提高。
載具武器不必多說,破敵揹包才是今天的重頭戲。
最初,我以為破敵揹包就是一個需要充能的火箭筒,但是,隨著破敵揹包購買的解鎖,我發現,它就是個移動的大招庫。因為玩家初始獲得的“轟殺猩”只是眾多破敵揹包的一種。遊戲中,你能夠透過購買解鎖不同種類的破敵揹包,每種揹包都有不同的技能。
例如,轟殺猩可以鎖定敵人併發射一連串火箭炮,炮彈會在擊中物體時爆炸;毒幽靈可以向戰場發射可以使敵人互相殘殺的毒氣,以製造混亂;萬伏雷可以向周圍發射一道電磁脈衝,能夠擊翻附近的敵人、癱瘓安保系統並使載具可被強奪;獄炎人可以向周圍發射一個爆炸環,在空中按下“跳躍”還能夠向前推進......
這些揹包的一個共同點就是,都需要透過時間和殺敵數的積累來充能。並且除了主技能以外,還可以透過工作臺加裝一系列BUFF,可謂是所有“野路子”裡最好用的一個裝備。
4、“手機不是用來自拍的”
除了在武器系統上的創新,《孤島驚魂6》還進行了許多全新的改進。
遊戲中玩家所使用的地圖是由雅拉的旅遊地圖改裝的,所以只有主線任務點、標誌區域以及用塗鴉記號劃分出的敵方區域和遊擊通道。也就是說,雖然依舊是開放世界,但這次的地圖上沒有了滿屏的問號或者是感嘆號,支線要靠玩家自己去解鎖才會在地圖上標記出來,避免遊戲變得過於繁瑣。
同時,玩家透過地圖上的游擊隊根據地和主要城鎮進行快捷傳送。即使有些區域沒有解鎖,玩家有時依然需要跑圖,但合理利用地圖也縮短了跑圖所需要的時間。等到戰鬥的時候,丹尼從麗塔手中接過的手機會派上大用場。
在《GTA V》裡,手機可以用來拍照。但到了雅拉,一部智慧手機就成了偵察利器。和《孤島危機》的面板一樣,只要是被手機準心掃描到的敵方單位,都會為玩家標記出來,不管是士兵、警報還是監控攝像頭。手機透過滾輪還可以放大比狙擊瞄準鏡還要遠的視野,在狙擊前用手機觀察一下,也可以在一定程度上避免玩家浪費子彈。
玩家如果開啟了顯示敵人輪廓,當玩家開始任務時,用手機偵察過的敵人即便隔著幾層樓,也能在牆後顯示出輪廓,方便玩家用夥伴標記敵人或是潛行完成任務。
解鎖了載具呼叫後,玩家還可以用手機掃描除了軍方載具以外的車型,從而解鎖在根據地呼叫點呼叫這輛車的能力(包括坦克在內,無法掃描的車輛可以透過帶到車輛呼叫點解決)。
按下滑鼠左鍵,手機確實能夠拍照,但是無法儲存。如果玩家除了育碧自帶的截圖功能,想在遊戲裡拍一張照片當作桌布呢?那這就要介紹一下這個有毒的拍照功能了。
玩家可以隨時暫停遊戲,在選單欄中找到拍照模式。在這個模式下,除了第一人稱以外,只要不超出玩家身旁一定距離,還可以切換並隨意調整第三人稱的鏡頭。
這樣,玩家就可以繞開遊戲的UI介面,真正意義上的做到一步一截圖都能當桌布。除此之外,玩家還可以給拍下的照片做美化和加邊框、水印。旅遊地圖加相機,《孤島驚魂6》變成了名副其實的雅拉旅遊模擬器。
5、民風淳樸雅拉人
NPC一直都是為開放世界遊戲增加代入感的突破點,總是有那麼一些有趣的NPC在《孤島驚魂》系列的地圖上活躍著。在雅拉的大街小巷,你就有可能看見到處跑的AI,有端著槍的友軍,有散步的雅拉平民,甚至還能遇到歲月靜好看風景的敵人。
然而,遊戲的這些設定並不是單純為了增加代入感而存在的。
如果你在跑圖的過程中路過一個游擊隊隊員,那麼他/她只不過就是一個背景版,沒有參與戰鬥的情況下,連血條都不會顯示。但如果你不慎失足跌落高塔或是被敵人的炮火擊中倒地,聯機模式下你的隊友有機會將你救起,單機模式下如果你倒地,在沒有隊友的情況下,系統會直接讓玩家死亡。但如果玩家在一個游擊隊員NPC身旁倒地,這些友軍就起了大作用。
只不過,雖然游擊隊員和劇情NPC都可以在戰鬥中充當你的戰友,但劇情NPC無法死亡,玩家可以將其救起,普通NPC卻會變成躺在地上的一具屍體。包括隊員在內,如果NPC對你打招呼,丹尼甚至會一一回應。這也是這一作中最令人驚喜的一點,那就是,主角終於不再是啞巴了。
也許是育碧不再單純重點刻畫反派的人設,想再給主角多分點筆墨。玩家可以在穿越雅拉的同時聽到丹尼的自言自語。不管是第三人稱的過場動畫裡丹尼的小表情,還是偶爾會冒出的自言自語,都側面豐富了主角的性格。丹尼·羅哈斯,不再只是玩家在虛擬世界的投影,而是一個有血有肉的角色。
“你可以把命交給帥寶”
“Who's a good cocodrilo?”
當主角丹尼操著一口夾雜著西班牙語的英語說出這句話的時候,隔著螢幕,玩家的身心都得到了治癒。
為什麼?這都要歸功於這一部的“動物夥伴”系統。
在雅拉,玩家不僅可以打獵和騎馬,還可以喂海鷗、撫摸馬和家養犬。
除此之外,一直跟隨在玩家身邊的“動物夥伴”,簡直是萬能的存在。不但可以讓玩家雲吸寵,還能無視敵人的火力無限復活與自癒合,永遠不用承擔失去夥伴的痛苦,這樣的夥伴,可謂居家旅行殺人必備良器。
畢竟,行走雅拉,誰不想要一隻可愛的鱷魚呢?
作為初始寵物之一,帥寶不僅乖巧可愛,對敵人也絕不手軟。動物夥伴可靠到就像胡安說的那樣:“你可以把命都交給它。”
在雅拉,你會遇到許多會主動攻擊你的野生動物,即便是在海里游泳,都會遇到鯊魚。這個時候,一隻會游泳的鱷魚就成了絕佳的保鏢。
作為動物系統的一部分,遊戲還內建了曾被動物保護組織反對的“真雞快打”小遊戲。既然在現實生活中我們不提倡虐待動物和血腥暴力,那麼可不可以在遊戲裡體驗一下呢?
6、夢迴雅拉
無論是車載電臺還是收音機,甚至是在做一些主線任務時,你都能聽到許多風格鮮明的音樂。這些歌曲可不是育碧買了版權放進遊戲裡的音樂,而是專門為《孤島驚魂6》原創的歌曲。在《Far Cry 6: Complete Music (Original Game Soundtrack)》這張專輯中,你可以聽到包括遊戲主題音樂在內的背景音樂。
而所有的原創歌曲,都收錄在另一張《Far Cry 6: The Music of Yara (From the Far Cry 6 Original Game Soundtrack)》中。
如果說歌曲風格可以用口香糖的味道來形容的話,八爺的音樂是奇妙的檸檬和什錦口味,《孤島驚魂6》的音樂就是熱情的辣椒和熱帶水果風味。在聖所島上的衛威若種植基地裡,一曲《Bella Ciao de Libertad》就足以激起玩家的革命情懷。也許在遊玩過後,你仍然願意開啟音樂軟體,在歌曲的圍繞下,以另一種方式,重新回到雅拉。
7、特別鳴謝:吉安卡羅·埃斯波西託
提到吉安卡羅·埃斯波西託,很多人都會感到疑惑,但提起他的外號,就會讓很多人眼前一亮。
這個吉安卡羅,就是反派的扮演者,“炸雞叔”吉安卡羅·埃斯波西託。
想必很多觀眾是在《絕命毒師》中認識了這位神態切換自如、演技炸裂的反派專業戶。不論是在《黑袍糾察隊》、《曼達洛人》還是《鬼作秀》裡,你都能看見他的身影。
可以說,在《孤島驚魂6》發售前的所有宣傳中,最令人對遊戲感到期待的,也許就是“炸雞叔”了。遊刃有餘的作風,優雅的言談舉止,以及收放自如的神態,可謂將安東這個角色表現得淋漓盡致。更何況,育碧除了在《孤島驚魂6》中推出內購的《絕命毒師》和《紙鈔屋》面板以外,還加入了與另一位“反派專業戶”丹尼·特雷霍的跨界合作任務。
這波,育碧算是玩明白了。
8、後記
不管玩家最後選擇了反抗安東還是逃離雅拉,在這一切結束後,丹尼都是一個“事了拂衣去,深藏功與名”的角色。“一日為游擊隊,終身為游擊隊”這句話說的也沒錯,丹尼就是天生的戰士。她沒有《紅色警戒》中主角成為世界總理和《孤島驚魂4》中主角繼承父親留下的帝國的能力和覺悟,她也不需要這些。這是丹尼·羅哈斯的瀟灑,也是她的真實寫照。
當這款遊戲還處在預售階段時,從看到這個遊戲的預告片起,它的劇情、角色和玩法就深深的吸引了我。和別人不同的是,這是第一部在我剛瞭解到一個演員,還沒來得及追他出演的電視劇時,就被預告片再次安利去看電視劇的遊戲。這也是第一次,筆者感受到了什麼叫針對遊戲的“一見鍾情”。
除了感謝炸雞叔給我們帶來了這麼優秀的反派角色的演繹,還要感謝育碧的製作宣發與後續推出的這些聯動活動。
同時,最後也感謝小黑盒給了我這一個圓夢的機會。
本文作者 星遊社 茗零