iOS和Android,是手機圈最常見的手機作業系統。iOS是蘋果手機一直在用的專有系統,Android則是國產機常用系統。“國產手機系統有機會在流暢度上擊敗蘋果iOS嗎”?這是手機圈引發很多人討論的一個話題。近兩年,各大國產機廠商為了提高產品的流暢度,雖然將CPU、高刷屏、記憶體等核心配置拉滿了,但從實際體驗上看,蘋果iOS的流暢程度依舊是最強的。
如今Android陣營手機卡頓,已經和過去孱弱的硬體效能失去了聯絡。為什麼硬體提升了,Android陣營的手機系統還是不如蘋果iOS那般流暢,要怎麼做才能戰勝蘋果iOS?針對這一問題,有著29年相關技術累計的酷派,給出了不同的思考方向。
在今天召開的硬核聯盟“第七屆黑石獎”頒獎典禮上,酷派集團 網際網路中心產品部總經理黃球剛表示:手機遊戲行業,未來擴大使用者群體的重要方式,即降低使用者體驗門檻,讓更多人體驗到玩大型手遊的流暢爽感。而實現這一目標的方法,除了提升硬體效能之外,還有透過底層“軟升級”這一方案。
換句話說,手機廠商想“拿下”對手機流暢度要求極高的遊戲黨,除了將CPU等硬體“等級”拉滿之外,還可以透過底層系統最佳化,讓使用者以更低的成本享受到更好的效能。
實際上,酷派提出的透過底層系統最佳化,實現同硬體配置越級的軟體體驗,與蘋果對待軟體底層架構的層級邏輯有異曲同工之妙。
在邏輯結構設計中,蘋果其實將觸控層放到了最頂層的位置,從而提升iPhone手機的流暢程度。而酷派則是透過最佳化系統底層程式碼,提升整體使用的流暢度,讓千元檔手機的核心處理器發揮最大用處。
舉個例子,經過酷派最佳化的千元價位的酷派COOL20Pro手機,不僅能跟2000元以上價位的手機一樣暢玩《王者榮耀》,還能讓每一次滑動更加真實順暢,可見其系統的底層最佳化做的非常好。
整體來說,國產機和蘋果在硬體上面的差距越來越小。而Android手機卡頓,與這兩者對iOS/Android系統方面的最佳化不同罷了。時下,酷派所提倡的透過系統最佳化提升效能的方式,不僅是手機遊戲行業,未來擴大使用者群體的重要方式,還是國產手機作業系統,在流暢度體驗上戰勝蘋果iOS的關鍵。同時,也是國產手機作業系統未來發展的方向。