掐指一算,獨立顯示卡短缺的問題已經持續兩年時間了。在疫情導致的需求增加、缺芯帶來的供給短缺以及挖礦潮帶來的搶購風波下,各家廠商的獨立顯示卡價格一直居高不下,就連一度被認為是遊戲玩家救星的LHR(鎖算力)顯示卡也存在較高的溢價,讓不少想更新換代的遊戲玩家望而卻步。
對玩家而言,如今的獨立顯示卡就像空氣一樣,你能感覺到它的存在,但是看不見、摸不著。為了解決這個問題,在2022年國際消費電子展(CES 2022) 上,英偉達和AMD兩家顯示卡廠商都推出了價格實惠的入門級遊戲顯示卡。對於玩家來說,現在最重要的問題似乎只有一個,那就是這批顯示卡的國內起步價究竟會是什麼水平?
近日,有網友發現,國內電商平臺淘寶、閒魚均有多家店鋪上架了Radeon RX6500XT的預購連結,預購價格從1699元-1799元不等。從上架產品的店鋪數量來看,這次RX6500XT顯示卡的鋪貨數量應該是十分充足的,而且產品的溢價總體來看也算是比較合理。
那麼問題來了,作為目前市面上最廉價的RDNA 2獨立顯示卡,也是目前市面上最有可能以接近原價的價格購買新品的入門級遊戲顯示卡,RX6500XT顯示卡是否值得普通玩家購買?這款顯示卡能否取代GeForce GTX 1650/Radeon RX 580的地位,成為新一代的廉價GPU王者?
新鮮出爐的“小鮮肉”
先讓我們過一遍引數,RX6500XT顯示卡基於Navi24核心打造,採用臺積電6nm製程工藝打造,內建16組CU(共計1024個流處理器)和光追單元,配備4GB GDDR6視訊記憶體,擁有16MB無限快取,採用單6Pin外接供電,功耗107W,遊戲加速頻率最高可達2.6GHz,單精度5.77 TFLOPS,支援DP1.4+HDMI2.1雙輸出。
與上一代同價位GPU相比,我們希望看到的肯定是更高的效能和更高的規格,而 RX6500XT顯然並非如此。從規格上看,RX6500XT這張顯示卡只有RX5500XT一半的匯流排寬度、一半的VRAM,和過往同價位GPU幾乎一致的單精度浮點效能,但是價格反而更加昂貴。
不過,在顯示卡核心升級的情況下,只看硬體配置或許無法很好地反映一張顯示卡的遊戲效能。比起冷冰冰的引數,玩家更加關心的當然還是顯示卡的實際遊戲幀速率。遺憾的是,此前網路上流傳的RX6500XT對比幀率測試已經被Reddit使用者證明是偽造的,因此我們只能透過官方資料一探究竟。
按照AMD官方的說法,RX6500XT在1080P高畫質設定下執行使命召喚先鋒平均可達61幀,執行APEX平均可達91幀。作為對比,GTX 1650在相同設定下執行使命召喚先鋒平均可達54幀,執行APEX平均可達71幀;GTX 1660在相同設定下執行使命召喚先鋒平均可達67幀,執行APEX平均可達112幀。
換言之,在AMD官方設定的最理想的資料條件下,RX6500XT就是一張效能介乎於GTX 1650和GTX 1660之間的入門級顯示卡。在遊玩老遊戲的情況下,RX6500XT的效能表現和上一代AMD同價位GPU應該相差不大,在遊玩新遊戲的情況下,得益於Radeon Super Resolution和Fidelity FX兩項技術支援,遊玩幀率會更加理想。
問題來了,既然這張顯示卡效能並不突出,那麼它到底有什麼特點能夠吸引玩家購買呢?答案可能讓人意想不到,引用外媒PCWorld此前刪除的訪談稿件,根據AMD Radeon副總裁勞拉·史密斯在面向外媒的通氣會中的說法,RX6500XT是一張在加密貨幣挖礦方面特地進行“最佳化”的顯示卡。
從過往的經驗來看,閹割視訊記憶體及位寬確實是打擊礦工的關鍵,只有4GB視訊記憶體、65bit位寬的RX6500XT顯示卡,對於至少需要超過4GB的視訊記憶體並且非常需要記憶體介面寬度的以太坊挖礦尤其不利,為了彌補較慢的記憶體介面帶來的效能雖好,AMD將RX6500XT的時鐘頻率提升許多,這也使得該卡挖礦功耗成倍提升。
目前看來,在沒有礦工瘋搶的情況下,RX6500XT的預售價格整體是比較合理的。作為對比,目前市面上的二手GTX 1650售價在1400元左右,二手GTX 1660售價在2000元左右,二手RX5500XT 8G售價在2200元左右。考慮到RTX 3050的起售價要貴50美元,RX6500XT有望成為市面上最廉價的全新入門級遊戲顯示卡。
四處挨刀的“入門卡”
俗話說得好,任何事物都有兩面性。熟悉顯示卡廠商的消費者應該都很清楚,入門級顯示卡相對中高階顯示卡的唯一優勢就是價格,其他的核心數、核心設計、視訊記憶體大小、視訊記憶體位寬、技術支援等引數基本上都是全面閹割的。問題在於,這次RX 6500 XT在閹割上感覺做得有點過了。
首先,不管AMD再怎麼說,RX6500XT始終都是一款只有4GB視訊記憶體的獨立顯示卡。視訊記憶體是決定顯示卡效能的一個重要引數,如今遊戲對硬體效能的要求很高,諸如《幽靈行動:斷點》、《毀滅戰士:永恆》、《生化危機3》和《使命召喚:現代戰爭》重製版等遊戲,在1080P/高畫質設定下視訊記憶體要求輕鬆超過4GB。一旦顯示卡爆視訊記憶體,那麼遊戲幀率就會呈直線下滑。
其次,根據華擎RX6500XT產品頁面顯示的引數,我們可以知道這張顯示卡的PCIe匯流排頻寬再次減半,現在只有x4通道,最高支援PCIe 4.0x4通道,該介面最高可以在CPU和GPU之間提供大約8GB/s的頻寬。
在這種情況下,如果使用者使用的是支援PCIe 4.0的最新主機板,那麼PCIe 4.0x4通道的頻寬基本等效PCIe 3.0 x8通道,對於RX6500XT這樣一款入門級顯示卡來說應該沒有太多影響。如果使用者使用的是僅支援PCIe 3.0的舊版主機板,那就只有PCIe 3.0x4通道,這將對GPU和CPU之間的頻寬造成相當嚴重的限制,進而限制GPU從記憶體中提取內容的能力,一定程度的效能下降是不可避免的。
最後,RX6500XT顯示卡最大的問題是缺乏影片編碼器/解碼器,所謂影片編碼器/解碼器就像專門的小處理器,在製作/觀看這些影片方面非常快速和高效。作為對比,其他RDNA 2 GPU都支援H.264/AVC和H.265/HEVC格式影片編碼,然而RX6500XT顯然完全沒有這些功能,這款產品甚至無法正常解碼AV1影片。
對於原本CPU強勁的使用者而言,影片編碼器/解碼器的缺失可能不是什麼問題,畢竟他們的CPU本身已經提供了足夠強勁的編碼/解碼效能。問題在於,考慮到RX6500XT可能是這一代遊戲玩家可用的最便宜的獨立顯示卡,這張顯示卡顯然會被預算更緊的消費者搭配較低端的CPU使用,這樣影片編碼器/解碼器缺失帶來的缺陷自然也被無限放大。
RX6500XT是否值得購買?
問題來了,RX6500XT是否值得購買?個人認為,在目前的市場環境下,想要買到一張不溢價的全新顯示卡顯然不是易事,而RX6500XT則是解決這個問題的一個好辦法。根據目前市面上的訊息,RX6500XT鋪貨非常充足,顯示卡原價出售只是時間問題,只要你願意接受畫質上的一定損失,這款顯示卡算是一個尚可的入門解決方案。
當然,如果你只是想玩遊戲,並不在意全新顯示卡/二手顯示卡的區別,那麼你的選擇就多很多了。RX6500XT羸弱的效能表現,讓上一代顯示卡GTX 1660/RX5500XT看起來相當物超所值。如果你的預算還能略微提升一些,那麼售價在3000元左右的RX6600XT也是一個不錯的選擇。
不得不說,RX6500XT的存在更像是對如今GPU市場現狀的一種控訴。這樣一張效能平平、亮點乏善可陳的入門級顯示卡,居然因為“有貨”、“不溢價”、這種本應該顯得稀疏平常的原因擁有了價效比。羸弱的效能,卻因為不會被礦工哄搶而變成了優點,多少顯得有些諷刺。
作為消費電子先鋒展會的CES 2021,本應該給我們帶來效能煥然一新的“甜品”級顯示卡,而不是這樣兩款效能幾乎沒有提升的入門級產品。感謝RX6500XT能夠以令人沮喪的效能配置為我們開啟這本來就不抱什麼希望的一年,在“缺芯潮”和愈演愈烈的礦潮之下,高階顯示卡的短缺可能還會持續很久很久。