音樂人 的 計算器
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好多人在想,做首歌而已嘛,混響隨便調調就可以了,怎麼還得拿起多年不用的計算器,去算算時間呢,多此一舉了吧………!
細想一下
鼓 添加了混響1
鋼琴 添加了混響2
吉他 添加了混響3
貝斯也加了混響4
如果上面的4種樂器都添加了不一樣的延遲時長,這樣聽覺上會不會覺得很亂!
也有人說,只加一個混響就不會亂了啦,簡單快捷方便………呵呵
廢話不多說,下面就以人聲為例,歌曲速度為100BPM 來計算
60除以100歌曲速度=0.6秒 —拍多少秒0.6秒=600毫秒,0.6x1000=600毫秒。
Decay混響衰減時間
600毫秒除以64=9.35
這個數字可以乘以2的N次方也可以除以2的N次方
我們除於2=4.687 PreDelay混響預延遲時間
人聲混響
1 載入一個房間混響 ROOM
混響衰減時間0.6一拍就結束
2 混響預延遲時間4.687
3 混響MIX量設定為最大
因為是以傳送的形式,所以設定為最大。
4 混響的量新增多少才合適呢?
是你聽不到混響的聲音,如果你聽到混響的
聲音,證明你加多了。混響量需要達到一個什麼程度呢?
讓你的聲音聽上去很好聽。但卻聽不到混響的聲音,聽不見,卻感覺到存在………
5 這個步驟只是讓你把人聲變得更寬,你明顯
聽不到,人聲有混響的存在,但是它能夠讓你的人聲更寬廣
1 再載入一個大堂混響Hall混響
延遲時間設定為9.6
9.6是怎麼來的呢?
60除以100bpm=0.6秒一拍的時間
0.6乘以8=4.8 一個8拍
4.8×2=9.6秒兩個8拍
2 混響預延時時間,設定為37.5
37.5是怎麼來的呢?
60除以100bpm=0.6秒一拍的時間。600毫秒600毫秒除以64=9.357
9.357×2的N次方 8=75
75÷2=37.5
混響的低切一般把500以下切掉。
混響就不會產生太多的低音。
混響的高切切到800Q。
混響就不會太刺耳。
1 載入一個板式混響Plate
房間混響和板式混響,能夠達到潤色的作用。
混想衰減時間Decay設定9.6和大堂混響一樣。
2 混響預延遲時間PreDelay
用大堂混響中的衰減時間37.5÷2=18.75設定為18.75
能夠讓整個人聲都有一種潤滑的感覺。
如果PreDelay預延遲時間太長,頭音就得不到潤滑了。
房間混響是為了更加融合伴奏,讓聲音更寬大。
大堂混響是為了讓聲音更悠揚,在聲音後面疊加一個更悠揚的效果。
板式混響,是為了聲音的潤色更加華麗。
1 最後載入一個Delay延遲效果
選擇乒乓模式,這個效果會讓延遲左一下右一下。
2 設定Delay每次的延遲時間選擇 1/4 1拍,延遲一次。
3 延遲時間設定23.4% 這個是聲音延遲多長時間
4 低切切到920這樣不會那麼混濁,讓它產生在中頻中高頻那個部分。