各國的人物立繪
說起人物立繪在二次元也算是非常流行的一件事情了,畢竟我們可以看到來自於不同種類的不同的人物風格,那麼人物立一般會出現在遊戲當中,畢竟在很多3D型別的遊戲裡面,3D建模的精細程度遠,不能滿足一些玩家的需求。
在這種情況下就需要採用一些2D或者是2.5D的人物立繪來滿足觀眾們在於人物細節方面的一些苛刻的要求。所以說人物例會總體上是分為各種大類的,而今天這個畫師的大類是依據不同的國家的風土人情同時結合每一個國家的國旗的特色,為觀眾們展示了一個個人物立。
畫師不敢輕易繪製中國的人物立繪
之前有出過類似這樣系列的風格,大多是以講述每個國家的一些文化生活以及國旗的特徵為模板來展示的,但是今天的話則是聚焦於人物立繪。
之前有人會問為什麼這些畫是不敢畫中國的,其原因無非只是因為這些畫師大都不是來自於中國的畫師,那麼他們不畫中國也無可厚非。
再加上國人如今的審美觀已經非常前衛了,那麼有些畫師也是希望能夠在國內獲得一些粉絲的,所以他們不敢輕易去挑戰這件事情,畢竟很多西方的畫師不太能夠拿得準國人到底喜歡什麼樣的人物立繪。
不過這個畫師最終還是畫了中國的人物立繪人物的,整體風格還是符合我們亞洲人的審美的,只不過說是服裝上稍微有一些不太合適需要略微調整的地方。
畢竟按照中國的傳統美來說,含蓄才是更加貼切一些的,尤其是如果大家考慮一下,現在國漫當中的那些美女她們一個個既不輸給美漫當中的女主,也不輸給日漫當中的女主,建模的還是非常好看的。
參考元素
而且她們的服裝都有中國的傳統服飾並結合了很多古典的服裝,同時融入了一些現代的元素,總體還是非常好看的。那麼既然要繪製各國的人物立繪,自然就需要有服裝和顏色的參考了,那麼參考國旗的顏色和款式就是一個非常簡便的方式。
同時在設計人物例會的時候,也應該考慮一下每個國家的風土人情,畢竟每個國家都有豐富的傳說。就拿印度來說他在設定這個人物立繪的時候也就考慮印度本土的一些神話傳說,以及其他國家的時候,會考慮當地的一些傳統的服飾。
這樣的人物立繪不僅與每個國家原本的面貌更加貼合,也能夠在一定程度上幫助人們去記憶這些相關的知識。畢竟有的同學說他一天就能背下不下100個國旗,但是僅僅只是背住國旗,並不完全是掌握了和世界地理相關的知識。
還有一些涉及每個國家的文化風土人情等等,畢竟在一些歐洲小國,很多國家之間由於相隔得比較近,早期可能也屬於同一個國家發展而來的,那麼無論是國旗還是風土人情,甚至連語言都非常相近,面對這樣的情況如果能夠將其加以區分才是真正的厲害,那麼這個人物立繪就可以起到這方面的輔助作用。