背靠原神,米哈遊這兩年是文能海外文化輸出武能拒絕大廠投資。連一向強勢的鵝廠為了入股,也乖乖地跑到米哈遊門前。只要你帶我玩,啥條件都好說,其實鵝廠也不想認慫,但看著原神的單月流水量遠遠超過了自己手裡的王者榮耀,只能一邊服軟,一邊思考這個原神到底強在哪兒呢?那有資深宅主就說了,當然是使用者填好劇情,充實畫面經驗,這些都對。但除了遊戲本身外,更重要的是因為時代變了,你還有靠著原神成功走出了遊戲產業中的技工貿路線。
所謂技工貿,還有與它對應的貿工技,就是討論技術與銷售哪一個在企業中處於領先地位的問題。過去在科研領域提到的較多,但過去的20年裡,國內的遊戲產業也有這兩大門派的比拼。起初領先的是以鵝廠為首的地貿工技派,他們作用下優先考慮的是能賣出去賺錢。所以重營銷輕質量,甭管是毒奶粉、捕魚達人還是王者,只要能賺錢,基本上都是反覆把以前的爆款IP拿出來換皮。雖然玩家對這種手段嗤之以鼻,但靠著國內龐大的市場與使用者,貿工技仍屢試不爽。而之前資本也把他們捧在手心。上市公司今天吆喝一聲,要開新遊戲了。第二天股價就暴漲。
畢竟那個時代,只要發一款新遊戲,就意味著能賺個盆滿缽滿。但另一邊,以米哈遊為首的技工貿派就步履維艱了。在當時的市場環境下,他們一旦做出爆款,馬上就有人跟風模仿,好不容易賺到點錢,又得馬上投入到下一個遊戲的研發裡。這肯定比不上貿工技派的換皮買輛歌酒菜了,不能穩定賺錢,投資人自然也不喜歡。所以說現在的米哈遊是眾星捧月,但想當年他也是求爺爺告奶奶才勉強拿到了100萬的天使投資。眼看技工貿一窮二淚三高風險,其他的公司和資本也都不願意花錢研發好遊戲了,大家就開始比爛。而劣幣驅逐良幣也苦了愛打遊戲的兄弟們了。
但就在18年3月29日那天,時代變了,官方宣佈遊戲版號暫停核發九個月後才重新發放。啥意思,就是說以前你要是想發個新遊戲就得去稽核,一般都是很快能透過。而這次暫停後,遊戲市場簡直迎來了春運,遊戲公司積壓了一大堆遊戲等待稽核。就算是鵝廠啊,想上車也得乖乖排隊買票。於是那些貿工技的換皮遊戲,一時間排不上號。玩不了遊戲,而因以哈遊為首的技工貿卻笑出了聲。因為18年以前的遊戲行業想得到玩家關注,只有遊戲渠道發行商這一條路可選。可一邊是蘋果雷打不動地抽成30%,一邊是安卓硬核聯盟們的賺錢。七三開九一開,再加上鵝廠等宣發平臺,遊戲廠商甭管發什麼遊戲,都得花高價買流量。但自從原神出馬上手就跟type這種不用花錢買量的渠道合作。所以老地主們都慌了,畢竟遊戲發行版號並少賺分成,就得上架好遊戲吸引玩家。
於是一時間技工貿幫派成了各渠道商爭搶的物件,佔有了主動權。只要玩家喜歡遊戲,公司完全不需要靠買量做營銷,畢竟原創的好遊戲就是最好的流量。短期內甭管是大廠投資人還是遊戲發行商,一邊對這些改變了行業潛規則的技工貿公司愛恨交加,一邊又紛紛用行動表示重視原創研發遊戲。這也就出現了開頭鵝廠低三下四請求入股米哈遊的故事。眼看著技工貿的風頭正勁,像網易鵝廠等大廠也都緊跟形勢公開宣佈要走自主研發,搞技工貿的路線。雖然不知道他們研發。他的新遊戲情況怎樣,但最終受益的肯定是咱們玩家十年如一日的堅持。再加上時代變化,以遊戲為首的網際網路娛樂行業也終於用行動證明了技工貿的可行性。誰說二次元不能改變世界呢?