◆名字的起得好不好,確實能在一起定程度上引起注意,甚至產生好奇,比如本篇的主角《武林閒俠》,就是被這個名字吸引的,起初,“武林”二字並沒有太感冒,畢竟仙俠類手遊一搜一堆……,可看到後面兩個字“閒俠”,引起了好奇心,這個“閒”到底指的是什麼意思,是太厲害了所以才閒,還是一個空有名號四處遊蕩的閒人,先不管哪個對,玩一下試試吧!就這樣,因為個名字引起了注意才體驗了一把;
◆雖說名字起的很有吸引力,但如果遊戲不行,一樣沒人買賬,接下來本篇從【劇情故事】【畫面質量】【操作模式】【特色亮點】【避坑排雷】這些內容裡逐一展示評測一下這款手遊,如本文中出現言語失當或錯誤遺漏的地方還煩請諸位多多指正!
※【劇情故事】※
◆《武林閒俠》講述的故事,從開場CG中能大致瞭解一些,由於現在是測試服階段,後續劇情沒有全部開啟,但以目前所體驗到的故事內容來看,大致框架跟以往的武俠類差不多,只是沒有描繪的那麼宏大,簡單的說是,玩家扮演的角色來自一個與世隔絕的小村莊:
◆首先是這個小村莊跟早期電影《功夫》中的豬籠城寨類似,個個都是武林高手,而玩家扮演的角色是一個不甘心在這個小村莊中平平淡淡的一個人,想要出去闖一闖:
◆說到這故事的大致內容,想必諸位就瞭解的差不多了,接下來是常見的招募俠客、培養俠客、闖蕩天下……
◆雖說遊戲框架與時下手遊沒有太大的區別,好在故事情節設計的挺有趣,隨著章節推進可以體驗不同地區的“風土人情”,也不乏一些搞笑橋段:
◆在劇情故事的編撰描繪上,與大部分武俠故事沒有太大的不同,雖說老套了一點,但不能沒有,權當是遊玩的過程中看漫畫了;
※【畫面質量】※
◆遊戲的整體畫風和影象質量,還說的過去,NPC對話也保持動態演示,在戰鬥介面中改用了3D動漫風格,整體定位還是可以接受的,先附上幾張遊戲的實際截圖:
◆這是遊戲中的主操作介面,包含了遊戲中的大部分功能,中央是掛機動畫的演示區,排除右上角的商城內容外,就是左下角的四個功能區了,絕大部分玩法都在這些裡面,整體介面還算簡單,該整合的都整合了,把不需要展示的內容最小化以後,整個介面會更簡潔;
◆這是戰鬥介面的截圖,人物建模雖談不上精細,但也是特色鮮明,打鬥演示和技能效果上也很明顯易判,雖說場景不怎麼宏大,但也說的過去,遠景看上去有點空洞,不過也沒太大問題,整體而言在可接受範圍內,沒那麼糟糕;
◆故事劇情中的人物對話介面,採用依然是幻燈片形式,好在NPC人物是動態的,不是那種一張立繪擺在那不動,不過可惜人物是半身立繪,不是全身展示,浪費一些漂亮人設;
◆在人設立繪上,此款遊戲做的還算是個性鮮明,雖說有點神魔加穿越的味道,不過看看時下的遊戲有幾個不是這樣設定的,彼此之間的區別在於誰刻畫的好看,誰的個性鮮明,就目前所擁有的俠客,從臉部描繪到服飾,再結合陣營特色,有一些確實很對口;
◆最後是主要功能區和玩法場景,整體風格與武俠世界中的描繪基本對口,不過可惜是現在武俠題材的遊戲實在太多,不能說其設計的不好看不精緻,但新鮮感確實不高,好在功能分佈座標感明顯,起碼看起來不亂;
◆【畫面質量:★★★☆】
◆就目前所體驗到的內容來看,從人物立繪到實際戰鬥場景,兩者沒有出現太大偏差,戰鬥中能達到“欣賞”程度,部分玩法中,人物形象佈陣時出現了模糊現象,不知道是BUG還是設計疏漏;至於大背景的描繪,有點欠缺,沒有根據章節而出現不一樣的背景,自始至終從掛機演示到實際戰鬥,包括遊記中的場景,戰鬥背景換來換去就那麼幾張,有點“場景齣戲”;最後是人物立繪,用“成也蕭何敗蕭何”來比喻非常恰當,明明有很多人設非常漂亮好看,甚至在高解析度狀態下完全可以做成桌布,但整部遊戲中無論怎麼檢視都沒有獨立人設圖,有點像“坐著金山要飯”的感覺,而這點不光《武林閒俠》如此,很多遊戲都是如此,實屬浪費;
※【操作模式】※
◆《武林閒俠》的操作模式歸類為“橫屏休閒”,戰鬥模式為全自動進行,無需玩家操作,俠客技能施放可以人為選擇,但在戰力碾壓或平分秋色的情況下,可以交給AI處理:
◆演示圖中的模式為2倍速、自動施放,從中可以看出,當人物技能滿值時,系統會自動施放相應技能,整體來看非常簡單易懂,沒有那麼多太過複雜的操作,玩家培養好俠客和整體戰力,剩下的就是看客了,開句玩笑話,總算知道這個遊戲名字中的“閒俠”是什麼意思了……
◆玩笑歸玩笑,但要說在戰鬥中一點操作不需要那是不對的,雖然玩家可以干預的環節不多,但在部分關卡中,即使與敵人存在戰力差距,調整好陣營和BUFF加成,一樣可以打贏,甚至誇張到戰力相差30%左右時依然可以打贏,但畢竟是以戰力唱主角的遊戲,相差過大即使再好的陣營和手動施放技能,一樣會輸:
◆整部遊戲從頭到尾,還是能對應“休閒”二字的,無論是任務過場、還是排兵佈陣、包括養成互動這些,都是簡單的“點點點”,對於喜歡休閒玩法或者初設手遊的玩家而言,大致操作幾下就能明白怎麼回事;抱持休閒為主的還在可接受範圍內;
※【特色亮點】※
◆《武林閒俠》的整體架構跟其他手遊沒有太區別,但反觀當下的手遊內容,不都是如此嗎,總能在哪個環節找到其他遊戲中的影子,所以無需刻意糾結這點,只要這款遊戲中有幾處地方是自己喜歡的就行了;
◆根據推進的章節不同,會在大地圖中開放遊記場景,簡單的說可以理解為“探索任務”,透過不同地區觸發專屬任務,在任務中玩家需要對話NPC和探索場景,其中也有不少解謎成分,當然也會有戰鬥場景,雖說難度一般,但設計的還算新穎有趣:
◆遊記場景中加入了探索物品,截圖中畫紅框的就是探索物品,有任務道具也有資源道具,包括武器裝備也有,對於喜歡探索的玩家而言,這種搜刮肯定少不了,並且每個區域都有100%探索一說,全部探索完畢後有獎勵;
◆遊記場景中加入了探索物品,截圖中畫紅框的就是探索物品,有任務道具也有資源道具,包括武器裝備也有,對於喜歡探索的玩家而言,這種搜刮肯定少不了,並且每個區域都有100%探索一說,全部探索完畢後有獎勵;
◆場景中也有部分解謎成分,難度倒是很簡單,加之有地圖和任務提示,完成起來還算順利;不少場景甚至可以簡單到一頓搜刮就完成8/9的探索任務,所以對解謎缺乏自信的玩家也可以很輕鬆完成;
◆這樣的設計特色在於玩家可以自行選擇探索深度,喜歡速推的差不多完成主線就行了,喜歡100%探索的玩家,越是後期遊記越是好玩有趣,甚至還有惡搞成為,其中一處場景裡為了贏得戰鬥四處找瀉藥,而這個主意不是玩家自己想的,是捕快想的……,總之,如果玩家不急著探索的話,還是非常有趣好玩的;
◆【特色亮點:★★】
◆雖說此款遊戲的畫面談不上多驚豔,但做的也算可以,部分人物立繪也很對味,但排除這些外,從養成到戰鬥再到各種玩法,像爬塔、迷宮、陣營、懸賞、試煉等等,還有一些小遊戲,這些其他遊戲中也有,與時下手遊中的大部分內容都差不多,唯一區別很大的就是“遊記”玩法,也是遊戲中最大的亮點和區別,當然,目前是測試服階段,估計還有很多玩法沒有加入,至於後續上線時會不會加入目前不好說,但就眼下的內容差不多就是這些了;
※【避坑排雷】※
◆遊玩的這段時間裡,大部分玩法內容都體驗了一下,包括一些後續新開放的內容,就整體而言,還算值得一玩,不過依然有很多環節需要注意,現總結了一些內容,如果有對此款遊戲感興趣的玩家可以參考一下:
- 1、初期加入的天幕策是大俠身份,技能也是二次回血的無雙模式,值得深入培養;
- 2、陣營最多5名俠客上陣,要麼湊夠同一陣營,要麼3:2陣營,別每個陣營都養成,加成不多還浪費資源;
- 3、刺客、敏捷型俠客1-2名足夠,太多了會導致肉盾俠客頂不過來,除非是肉盾很硬;
- 4、生命恢復型的俠客沒有想象中的那麼盡職,反而不如加護盾的實用;
- 5、人物養成優先考慮帶“大俠”身份的,沒有身份的有培養上限,除非沒有合適的,否則不建議過度投入;
※【結語總結】※
◆目前《武林閒俠》還處於測試服階段,有不少問題需要改正,也有很多功能需要最佳化,戰鬥中出現過卡頓現象,並且遊戲內容和玩法也缺少亮點,整體來看此款遊戲中規中矩,說不上太好,但也沒糟糕到不行,保持現有內容上線的話,適合在空閒時偶爾消遣一下,如果當做核心遊戲的話,估計會跟想象中的有所差距,好在是測試服,後續上線時看看能不能技驚四座了;