歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。
這期要給大家介紹的遊戲,由Arkane工作室製作,該工作室之前曾打造過備受好評的《恥辱》系列。這遊戲之後會講。這次我們先把最新推出的《死亡迴圈》給大家安排上。
遊戲的主角叫柯爾特,一天清晨在沙灘帶著宿醉醒來後,周圍顯示出各種“艾迪芬奇”風格的話語,這些話語彷彿有人刻意留下,一步步引領我們的主角拿起武器,進入一個地下通道。
在隧道中我們找到了一個“無線電話機”,這玩意能幫助我們駭入一些電子裝置,隨著地道的探尋,漂浮地話語暗示我們知道前方大門的密碼。很顯然我們自己酒都還沒醒,對所謂的密碼感到極其茫然。
為此我們只能另闢蹊徑走出地道,來到了一個懸崖旁的建築。此刻從電話機中傳來一名叫“朱莉安娜”的女聲,說著讓我們摸不清頭腦的話語,並告訴我們如果想要打破迴圈,她會全力阻止。
我們在意識不清醒的情況下,被朱莉安娜各種戲弄和把控,甚至被她困在房間裡。漂浮的話語再次出現,慫恿我們破窗而出。然而當我們鼓起勇氣來一次信仰之躍時,令人意外的一幕發生了,另一個柯爾特把我們抓住,他彷彿是平行世界的自己,在懸崖邊救下了我們。急切地告訴我們大門的密碼,就在無線電話機的明信片上。
朱莉見此奇景,憤怒地一個閃現幹掉了另一個柯爾特,最終讓我們的主角跌落懸崖就此暴斃。
我們再次從沙灘上醒來,彷彿剛才的一切都是一場夢。但和剛才相比,腦海中迴盪著密碼的下落。再次來到隧道,翻開無線電話機的明信片,上面赫然寫著自己的名字和市中心的住址,以及地道的密碼。
為了查清楚這一系列事件的真相,我們準備深入這座名為“黑礁島”的島嶼。如今唯一的線索指向了市中心的住址,難不成我們的家就在那裡?可為什麼我們什麼都記不得了。
來到市中心,這裡的人們穿著各種奇裝異服,並且對我們飽含敵意。好不容易翻進市中心的住宅,發現這裡確實是我們的家。透過電腦遺留的資訊得知,這座島貌似在進行一些特殊的研究,而我們卻準備打破某種迴圈。
這樣的舉動讓其他人極其不滿,為此在全島被通緝,難怪剛才遇到的人都想幹掉我們。
透過一番調查得知,黑礁島曾經經歷某種事件,使得該島的時空被撕裂出現了異常現象。於是一群號稱“先知者”的人來到島嶼,共同建立了所謂的“萬世計劃”,旨在保護和研究這種時空異常的狀態。讓黑礁島的時空,會一直迴圈在其中一天,就這樣週而復始地持續了很久。不少人來到此地,漸漸習慣了這種日子。今天的食物吃完了,建築被燒燬了,無論當天發生什麼。只要到了第二天一早,就如同讀取遊戲的存檔一樣,讓一切恢復原樣。
這些人享受著這一切,開始尋求死亡的刺激,因為他們心裡很清楚,哪怕今天死了,到了第二天早上也會再次復活。這座島幾乎什麼都能幹,唯獨不能下水離開島嶼,只要一接觸冰冷的海水就會就此暴斃。
隨著我們的調查深入,發現這些時間迴圈,是由8名先知者所創造,只要這8人的存在,那麼黑礁島如同一座巨大的牢籠一般,囚禁著島上的每一個人。因此遊戲的終極目標便是殺掉島上8名先知者,打破黑礁島的時間迴圈,逃離這座島嶼。
聽起來好像很簡單對吧,跟其他很多遊戲一樣不斷擊敗BOSS們,最後獲得勝利。然而《死亡迴圈》有趣的點就在於“迴圈”。
隨著探索我們會誤打誤撞碰上某個先知者,發現很容易就能將其擊殺。然而很快我們發現在“迴圈”的作用下。無論是玩家,先知者,還是敵人都會在第二天早上覆活。
這下怎麼搞?
由於第一次獲得密碼門的資訊,給我們一個關鍵的推進。我們發現在之前迴圈中調查的線索和獲得的記憶會得到保留,這便是推動遊戲程序的關鍵:
我們需要在多次的迴圈中,查清楚先知者們在島上的活動軌跡和藏匿地點。透過各種方式和手段,讓這些先知者儘可能聚在一起,例如某個先知者和另一個先知者有一腿,他們會在某個時間段在島嶼某處進行秘密約會。當我們查到這對狗男女的約會的時間和地點後,就能把這個線索記下來。
另一個先知者平時待在實驗室搞他的研究,我們需要破壞他的實驗裝置讓他沒得玩,晚上只得去參加其他先知者的晚會,以此讓他們聚在一起。
就這樣把這些線索和脈絡找出來,最終整理出一個“在同一天四個時間段,把他們全部幹掉的獵殺計劃”,然後完美地執行,就這樣打破時間迴圈。
此刻有觀眾肯定想,這麼多線索我咋記得住啊,感覺好複雜。為了避免玩家被各種線索整懵圈,遊戲還專門設計了一個較為簡單易懂的機制,玩家可以無腦地收集各種資料,然後只需要點選線索,就能獲得引導提示。直接告訴你如“中午去市中心的公寓看看”的提示。
此刻又有觀眾動歪腦筋了,那這簡單啊!我去看看其他人的遊戲實況和攻略,利用他們的線索不就能直接抄作業了嗎?然後進遊戲一天就幹掉先知們,2小時內通關還能退款,簡直計劃通。
為了避免這種情況,遊戲為此設計出了獨特的密碼機制,讓每個玩遊戲的玩家例如在開啟一些關鍵的門時,得到的密碼都不同。在這樣的設計下促使玩家必須親自去調查線索才能推進遊戲。
我們剛才流竄的地道,可以通向黑礁島四個不同的區域。遊戲的地圖設計很厲害,看起來只有四個區域供玩家探索,顯得場景較為單調。
在時間迴圈的設定下,每一天有“上午”“中午”“下午”“晚上”四個時間段。同一張地圖,在4個不同的時間段有著完全不同的場景風格,敵人的佈防也會有變化,甚至地圖的結構也會有改變。
比如弗里斯塔德巖島那張圖,在上午岸邊會被海水淹沒過不去,到了下午結冰就能過去探索。市中心的圖書館,在上午會有大量敵人防守,想硬闖極其困難。但到了下午再去看看,此處就空無一人隨意探索了。為此玩家在遊戲中,當遇上某些地方很難造訪時,也許換個時間段過來就能輕易地進入。4個場景加上不同的4個時間段,形成了16個不同的地圖場景。這也是為什麼我說遊戲的地圖設計很厲害,用了較少的地圖資源達成豐富的場景玩法。
在遊戲的開始玩家會獲得一個“復生石板”,能在一次探索中有三條命。如果三次都死掉了,那麼就會再次迴圈從早上開始遊戲。
這些石板如同遊戲中各種超能力,角色在攜帶固定的復生石板外,還能收集和選擇帶另外兩個石板技能。例如潛行,閃現,狂暴等能力。另外每次探索還能攜帶4枚可變型手榴彈,這玩意非常有用,我之後會給你說它具體是幹嘛的。
遊戲的核心玩法和《恥辱》系列很接近,依舊是給你一個場景和目標,無論是正面交火,悄然迴避,還是潛行暗殺。玩家都可以根據自己的風格來進行遊玩,手中的無線電話機,還能駭入敵人的監控和哨戒機槍轉變為自己所用。遊戲中的敵人聽力較強,貿然開槍會驚動一大群人,其中還有一些純金的敵人,如果沒及時幹掉他還會呼叫大量支援。因此低調行事不失為一個上策。
遊戲在地圖的設計也秉承《恥辱》系列,提供了各種或明或暗的路線供玩家發掘。本作不像《恥辱》系列限制殺戮,如果實在不爽完全可以大開殺戒。當你完成目標後,就如《逃離塔科夫》一樣,再次從地道撤離即可。
遊戲的武器並不算多,有白藍紫橙的品質分類。但大家不用擔心,這不是一個刷數值和裝等的遊戲,等級越高的槍,無非多了一些特殊效果和插槽而已。只不過最垃圾的白色武器,偶爾會出現卡殼的情況。我個人很喜歡“迅捷劍”這把單發上彈的步槍,雖然裝彈緩慢,但威力和槍聲都非常巨大。大部分敵人一槍一個,有一種當年《戰地1》裡馬提尼·亨利的感覺。
在遊戲中可以收集一些插槽碎片,這些碎片有些是給角色賦能,讓其獲得各種額外能力,甚至改變玩家的通關玩法。例如生命或者能量增加,移動更為迅捷。
有些給武器進行強化,例如加快上彈速度,提升精準和射程等屬性。高品質的武器還自帶一些特殊效果,比如流血、消音等強力屬性。
除此之外,遊戲還提供4把傳說級別的武器,這些武器需要在各個場景中透過解密可以獲得,傳說武器都有一些獨特的能力。例如可以轉換雙持形態的衝鋒槍、能邊打邊換彈的手槍,以及遊戲中唯一一把狙擊槍。
透過不同的武器,石板,插槽等,能賦予和強化玩家進行各種流派的遊戲體驗。
由於時間迴圈的機制,獲得的各種武器和裝備會在第二天全部消失。為此我們可以在前期找到其中一個先知者,利用她打造的裝置,在遊戲中收集各種詭異物品的殘渣。利用殘渣能將我們所獲得的武器,石板,碎片進行灌注,被灌注的裝備能在後續迴圈中得以永久保留和使用。這樣能使得後續多次迴圈,角色會變得越發強力。
相比《恥辱》為純單機遊戲,有很多大神玩家在《恥辱》中已經把操作練得出神入化,各種華麗的擊殺敵人。而在《死亡迴圈》裡,則能為這些操作精湛的玩家,提供了更有對抗性的玩法。
玩家在遊玩途中,每局可能會遭遇朱莉安娜的一次入侵。這個玩法很像《消逝的光芒》的夜魔入侵模式,由玩家來扮演朱莉安娜,入侵到其他扮演柯爾特的玩家遊戲中,透過擊殺其他玩家干擾他們的遊戲流程,以此來保護迴圈。
當入侵開始後,扮演柯爾特的玩家地道撤離點會被封鎖,需要去地圖中一個訊號點進行破解才能撤離。為此扮演朱莉的玩家可以守著訊號點進行埋伏,也可以根據提示去追殺柯爾特。由於朱莉和NPC敵人是一條陣線,因此敵人並不會攻擊她,朱莉甚至能吸引和命令其他NPC敵人,一起來圍攻柯爾特。
柯爾特不但要面對朱莉的追殺,還要面對其他NPC敵人的圍攻,不過好處是柯爾特在復生石板的幫助下,能有多次機會。而朱莉雖然有大量幫手,但只有一條命,被擊殺則會遊戲失敗。柯爾特在擊敗朱莉後能獲得她所攜帶的武器和石板。而朱莉在擊敗柯爾特後,也能獲得等級的提升,為之後的獵殺獲得更好的裝備以及各種裝扮。
這個設計讓遊戲的對抗性和可玩性陡增,雙方都能使用各種操作、槍法、計謀來擊敗敵人。在幹掉其他玩家後,成就感會非常得足。
不過有玩家不想被其他人擾亂自己的遊戲流程,可以在進入前切換模式。“聯網模式”則是其他玩家都可以入侵,單人模式就是不能讓別人入侵了。但注意我要給大家提個醒,雖然單人模式其他玩家不會來搗亂,但會出現電腦扮演的朱莉來入侵。
這個由“電腦扮演”的朱莉可比玩家厲害多了,各種技能玩的得心應手,我們可能和玩家扮演的朱莉還可以打得有來有回。而電腦操作的朱莉非常強,很有可能把你按在地上打。
為此,如果只想專心做任務,切換到“好友模式”只允許好友來入侵,這樣其他玩家不能進入,也不會被電腦入侵。而好友一般也不會有人來,就算來了你把他好友刪了不就得了。
我非常喜歡本作的入侵玩法,我把遊戲都打通關了,偶爾也會單純上去想和其他玩家切磋一下。特別是剛才說的手榴彈,它除開常規的投擲,還能切換成詭雷在關鍵路口埋伏,等其他玩家一來瞬間暴斃。這種驚喜感是非常有意思的。
遊戲的主線流程大概在20個小時左右,個人非常推薦。就是遊戲某些字型有點不適應,需要注意的是遊戲剛發售時,由於最佳化不佳導致出現掉幀的情況。經過後續改善已經有了較大的提升,但最佳化問題還未得到完全地解決。如果你的配置不是很好,一開始還很流暢,但隨著遊玩時間過久還是會慢慢出現爆視訊記憶體、掉幀卡頓的情況。需要退出遊戲或者重啟電腦來解決。同時多人遊戲朱莉那邊的聯機,在加入柯爾特玩家的戰局時,有時候會出現一些網路延遲的情況,打起來會明顯感覺網路有卡頓。經常作為獵人反而被獵物反殺,給我氣得要死。那麼有沒有一款遊戲加速器可以解決這個問題,幫助玩家能流暢的體驗精彩刺激地對抗呢?
有啊!有個錘子的加速器可以解決,我TM都換了四五個加速器了,依舊無法改善,最後才發現是遊戲本身的問題。
目前這遊戲哪怕用遊戲加速器,也不能改善朱莉的多人聯機延遲的情況。只能看運氣,有時候匹配延遲較低還能玩,有時候給你匹配到海外的玩家,就可能延遲特別高。加速器都不能解決。這是目前遊戲較為嚴重的缺點,只能期待後續的改善。
不過總得來講,這些缺點都瑕不掩瑜,《死亡迴圈》依舊是一款非常值得體驗的遊戲,我們的主角為什麼執著於打破迴圈,而先知和朱莉安娜為何竭力在保護迴圈?
——以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀——
如果你沒弄懂這個遊戲講了什麼,或者怕自己的顯示卡冒煙,那我就來幫大家搞明白《死亡迴圈》到底講了什麼故事。
由於遊戲的劇情並非線性,很多暗線需要我們在遊戲過程中,透過收集查閱各種檔案,以及每次開局和朱莉安娜通話的隻言片語來獲取資訊。因此可能會顯得時間線上比較亂。為了方便大家簡單地理解《死亡迴圈》的劇情,我們將整個世界觀的故事以時間線的形式展開。
1938年,在遊戲中有個被稱為“祖國”(motherland)的勢力,偶然間發現了一個叫黑礁島的地方存在異常現象,為此他們調集軍隊和科研人員,啟動了“地平線計劃”。在研究過程中他們無意間觸發了黑礁島的時間迴圈。雖然還沒搞清楚具體原理,但他們決定暫時利用該迴圈機制繼續研究。
於是後續來到島上的人越來越多,建造了大量的實驗設施,並透過反應堆供電來維持時空錨點裝置的穩定。而我們的主角柯爾特,在那時是一名空軍中尉。高層為了推進地平線計劃的研究,決定晉升他為上尉,讓他執行一項絕密的飛行任務。然而在試飛過程中,意外發生了,柯爾特進入了某個時空裂縫就此消失。
黑礁島的時間迴圈,也隨著柯爾特的消失突然停止了。這導致“地平線計劃”直接擱淺。高層決定隱瞞與柯爾特相關的訊息,掩埋封存了巖島的反應堆後撤離了這裡。
就這樣,15年後的一天,“祖國”有8名“先知者”逃離本土,他們再次來到黑礁島打算展開“萬世計劃”,開啟新的一輪迴圈來達成某些研究。在迴圈啟動之前,一名男子駕駛飛機突然墜落在黑礁島,此人患有嚴重的精神分裂,並一直堅稱自己是柯爾特上尉。許多人並不相信,因為按1938年就消失的他來看,出生於1911年的柯爾特如今50多歲了,此人一看才二三十歲的年輕模樣,為此被人們送進了精神病院。
普通人可能不知道怎麼回事,但是掌握著軍方秘密資料的先知們一看就明白了,這人就是當年陷入時間裂縫的柯爾特,這些年無論外面時光怎麼流逝,他在裂縫中依舊保持著當年的模樣。於是先知者們認為柯爾特不但參與了當年的計劃,還進入了時間裂縫。那麼肯定能為“萬世計劃”所用,於是將主角救了出來,企圖利用他了解軍方的秘密。
1963年,在一切準備妥當後,柯爾特和先知們啟動了第二次迴圈,按照計劃這次迴圈要持續13562年。
可能受之前時空裂縫的影響,柯爾特在一次次迴圈過程中,不斷承受著較大的精神壓力,致使患上了遊戲中提到的“日落症”,出現了妄想、失憶等情況,甚至開始攻擊他人,每一天醒來他都昏昏沉沉的,並認為是這些迴圈讓他如此難受,為此他準備破壞這項計劃。逃離這個詭異的地方,這樣的舉動也遭到了其他人的反對和追殺,先知朱莉安娜也在每一天竭力阻止他的行為。
此時來到了遊戲開頭的場景,主角在失去記憶後再次從黑礁島的海灘醒來,在不斷找回記憶和摸清楚事情真相後,下定決心打破迴圈,為此他制定了詳細的獵殺計劃:
先知哈麗雅特是一夥邪教徒的領袖,在每天迴圈的早晨於“卡爾灣”傳經佈道,教唆教徒們吸食毒氣,因為她的石板異能是能夠連線人們的感受,所以經常讓大家共享喜悅與痛苦以此來達到傳教的目的。而碼頭旁的集裝箱,存放著“過氣歌星”弗蘭克的煙花,如果我們在其中動上手腳,就能在晚上他開演唱會時讓這些煙花成為致命的武器。
先知伊戈天天宅起來弄他的研究,我們要在中午之前到達“綜合研究中心”,破壞他的研究裝置,伊戈就會因為我們的破壞,不得不在晚上去另一名先知的派對那散心。
在調查先知查理的過程中,我們發現他和藝術家菲婭有一腿,每天下午兩人會在“巖島”的一處廢棄設施幽會。
查理透過手術把腦子取了一半下來,製作了2-BIT這臺超級電腦。我們利用“天真且富有同情心”的2-BIT,透過拼接對話,哄騙了求知若渴的文潔博士去派對。這下,“市中心”的晚上伊戈、文潔、和狼人亞列克都湊到一起了。並透過調查,在晚上把狼人的身份從一堆戴面具的人中找了出來。
最後找到三個音訊密碼,開啟機庫的大門,利用“地平線”計劃遺留下來的洛克火箭,飛往屹立在島嶼中間的大圓環。在那裡我們將見到最後一個先知者——朱莉安娜。
在尋找音訊密碼的過程中,我們遇到了其他平行空間中的“來訪者”。主角柯爾特慢慢被喚起了第一次迴圈的記憶:在執行地平線計劃時,當時柯爾特的女友萊拉發現自己懷孕了,並隨著高層回到本土。柯爾特在陷入時間裂縫中消失後,萊拉誕下了一名女嬰,並在多年後帶著遺憾去世。而這名女嬰就是朱莉安娜,朱莉為了尋找父親,便踏上了黑礁島的土地。
可是天不遂人願。在第二次迴圈開始後,剛父女相認沒多久的柯爾特患上了“日落症”,開始破壞黑礁島,企圖終結迴圈。憑藉異能的存在,朱莉出於某些特殊的原因,“父慈女孝”地不斷阻止父親,直到最後在那片沙灘醒來,開始重新保留迴圈中的記憶,也開始了我們的計劃。
萬事俱備,這一天終於來了,我們一大清早就來到卡爾灣,對倉庫展開了突襲。在幹掉哈麗雅特後,我們轉身去旁邊的集裝箱對存放煙花進行改動。
接著中午我們抵達綜合研究中心,破壞裝置後我們立刻撤離,下午來到巖島,直接幹掉這對幽會的狗男女。
晚上來到市中心,正在準備演唱會的弗蘭克,不出所料的被炸死在我們動過手腳的煙花裡,在潛入晚會現場後,一陣激烈的交火另外三人也被我們一併幹掉。
至此,除了朱莉安娜,7名先知已經全部斃命,藉助火箭抵達大圓環。一片異世界景象展示在我們面前。沒有意料中的BOSS戰,只有朱莉在此等候多時,她示意我們坐下。在一番“寒暄”後,拿出老舊的“鯨油手槍”和我們展開了最後的對峙。
此時進入了最終結局的選擇階段,判定方式是根據我們在最後一章的選擇,有三個不同的結局。
如果我們一來,二話不說就幹掉朱莉安娜,或者在對峙時開槍,赫然發現迴圈並沒有結束,沒想到先知者並非只有8名,而是9個人。更可怕的是第9個人就是柯爾特自己。這裡有兩個分支,當發現這個真相後,如果選擇坐在沙發上,那麼將會靜靜地等待迴圈再次開始,又回到早上一切如初的那一刻。
如果我們決心打破迴圈,那麼最後選擇自殺,維持迴圈穩定的先知者們全部死亡。最終我們打破了黑礁島的時間迴圈,在開始也是結束的海灘邊再次醒過來。
朱莉拿槍指著我們,但並沒有沒有扣下扳機,她的眼裡滿含複雜的情緒,最後選擇了離開。柯爾特望著遠方的天空與海面,一切是如此光怪陸離卻又充滿絕望。
我們此刻突然理解了朱莉為何竭力阻止我們的破壞。遊戲很多劇情,都是在每次迴圈開始,朱莉和柯爾特的嘴炮中交代。其中有一句很關鍵,朱莉隱約透露過外面的世界已經毀滅,沒有希望了。
以主角當時的情況,只是認為黑礁島是一座牢籠,需要逃離此地。可在先知和朱莉的眼中,黑礁島可能是這個世界唯一的避難所。憑藉迴圈的存在,不用擔心死亡和食物的枯竭,並且在裡面不斷研究,找到拯救這個世界的方法。
同時我們在遊戲一開始,一直伴隨我們整個流程那些漂浮地話語,很顯然是其他時間線的柯爾特留下的,也就是說,其他的柯爾特也在嘗試打破迴圈。但都發現可能結局並沒有特別好。
在這裡我們可以猜測一下,由於萊拉在時空異常的黑礁島有了身孕,女兒朱莉隨著長大異能覺醒,她就可以隨意穿越裂縫並且繼承記憶,共享所有其他時間線自己的所見所聞。於是朱莉不斷的穿越時空,尋找一個願意和自己一起在迴圈中生活的父親,可是一次又一次,父親柯爾特都選擇終結迴圈。
從結局兩人的對話中得知,他們使用的決鬥手槍是博物館的文物。熟悉《恥辱》系列的觀眾估計一眼就能看得出來,這不就是我們主角科爾沃的配槍嗎?
目前遊戲並沒有透露外面的世界到底發生了什麼,但我們可以從遊戲中各種蛛絲馬跡,大概可以看出《死亡迴圈》和《恥辱》系列,應該在同一個世界觀下,並且死亡迴圈發生在恥辱的幾百年後,最後結局的破敗天空,可能就是《界外魔之死》提到的虛空吞噬現實?
黑礁島之外的世界究竟怎麼樣了,以及朱莉究竟去了哪裡,可能要等後續的DLC或者續作才能知曉了。
如果選擇放棄開槍,不忍心殺死朱莉安娜,她放下槍拉起了父親的手。終於等來了這一刻。其實朱莉從來沒有打算殺死父親,至少在這個時間線裡,本來就失去了母親的她,最初來到黑礁島就是為了找到柯爾特。而這些先知不過是她利用的工具罷了。最終,我們重新在熟悉的海灘醒來,只不過兩人的關係不再是敵人,而是父女。這一次,“毫無破損的迴圈”不知道又能持續多久呢?
感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以關注點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。