在三國殺人流三分、“蒸蒸日上”的今天,有一個模式,竟然能全天候保持八千到一萬人的人流量,它就是活動場的鬥地主。作為一個常駐活動,鬥地主以它絕對的趣味性,相對豐厚的獎勵獲得了眾多玩家的喜愛。說到趣味性,無論是當地主飛揚跋扈以一敵二,還是當農民同心同德共抵強敵,都是這個模式最大的樂趣。不過這其中的部分玩家,似乎對鬥地主有著更“獨特”的理解,他們的選將思路令人直呼“崩潰”。
由於鬥地主模式是三國殺中少有的限時模式,十五分鐘就會強制結算,根據雙方獲得的分數來定勝負,也不知道最早是誰開發的這一玩法思路,曹節地主突然流行了起來。眾所周知,曹節對於殺的防禦可以說是全三國殺頂尖的存在,守璽的效果讓她可以免疫大量的殺,因為敵方無法預知曹節的守璽會宣告哪種牌,除了四種基本牌外,進攻的農民很難手裡剛好有需要棄置的錦囊,如果沒有此殺則無效,一局遊戲下來曹節基本穩定免疫十張以上殺,就算免疫不了也可以閃避,農民的殺基本無法對曹節造成有效傷害,而曹節雖然沒有額外輸出技能,但至少每輪雙殺,二技能惠民擁有類似閉月的效果,再配合地主自帶的英姿,拖到十五分鐘結束最高分是非常好拿的,雖然是非常有效的髒套路,但殺傷力過強,對於敵我雙方都可謂是一種折磨,謹慎使用。
董卓兀突骨兩位魔將,一個八血一個十五血,這兩名武將鬥地主的強度其實還是有的,高血線可以讓他們存下更多的關鍵牌,董卓的酒池還能提供一定輸出,肉林遇到女英雄也會有發揮,總的來說比四害要強上不少,但這兩個武將做農民還是存在一個和四害一樣致命的問題——低嘲諷,但凡另一個農民隊友比自己稍微有一點用,地主也不會找不痛快先殺這種究極肉盾,殺死另一個農民後,董卓就靜靜等他崩的沒上限瞭然後帶走,兀突骨掛上燃標記也相當於被宣佈了死緩,不過畢竟正常武將好幾倍的血,地主也可能被魔將反殺。
這兩個武將做地主也是同理,雖然強度不高,但高血線磨起來真心耗時間,總的來說,董卓、界董卓如果是低官階玩家實在沒得用了,也是一個不錯的選擇,但兀突骨本身就是驃騎將軍的官階獎勵,都到驃騎將軍了選將框一般相對豐富,但凡有別的選項極度不推薦選擇。
董卓和兀突骨在提高生存能力的同時還有一定蓄爆能力,但同樣“打不死”的周泰就只是一個近乎白板的“殭屍”,未突破周泰完全是白板,界周泰多了一個奮激的補牌技,但也是形同虛設,奮激只有在角色空城時才能補牌,為了奮激的兩張未知牌把手裡的牌全部用光也是很危險的。周泰做地主噁心對面,做農民兩邊一起噁心,可謂是鬥地主中絕對不想遇到的武將。
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