2022年剛開始就有不少好訊息,SSD會降價咱們早就說過,顯示卡晶片滿足供應還只是個預測,也不提了,咱們今天說說顯示器的供過於求,接下來當然是和SSD一樣——降價。這次估計大部分小夥伴的選擇都是4K、2K解析度,玩家小夥伴還會選擇高重新整理率產品吧。這些產品除了基本引數外,還有個千萬不能忽略的問題,就是介面頻寬。
沒錯,對於還用著幾年前顯示器的小夥伴,這些高解析度、高重新整理率產品對介面的要求可是完全不一樣了,這就是為啥HDMI和DP介面不斷升級,提升頻寬的原因,你有沒有跟上它們的腳步呢?至於兩種介面的頻寬,之前也說過不少,這裡就不囉嗦了,看圖就好。
我們還得知道顯示器究竟需要多少頻寬,才能判斷它的介面是不是匹配,宣稱的引數是噱頭還是真能發揮,以及自己的電腦、顯示卡是不是跟得上顯示器需求。最基本的計算方式就是看解析度、色深(色數)與重新整理率。
解析度方面有兩個重點,一是為了保證畫面質量,需要在標稱解析度之外多傳送一些資料,比如4K(3840×2160)訊號,在常用標準下的寬高的畫素資料實際分別為4400和2250。二是每個畫素實際上有三原色子畫素(也有些特殊排列,這裡暫不考慮),透過調和來顯示不同色彩,傳輸的資料其實是這三個子畫素的資訊,所以真正的“畫素”數量還得再×3。
至於色深,就是每個子畫素的色彩用幾個bit的資料來表達,當然資料越多,子畫素的色彩數越多,畫面效果越好,比如常見的16.7M色彩數就是8bit色深。重新整理率就很簡單了,一秒鐘有多少幀畫面,直接乘上就是了。所以一款4K@144Hz,8bit色深的遊戲顯示器頻寬需求至少就是4400×2250×3×8×144=34.2144Gbps。
除了這些基本的資料之外,如今還有一些其他的資料,例如之前推送提到的HDR、一些控制資料等,也要佔據一定的頻寬,有些介面可以用額外的資料通道來承載,有些可能就要佔用標稱帶寬了。雖然這些資料比畫面資料少得多,但如果介面頻寬只比畫面需求高一丟丟的話就有可能並不夠用了,還得用高一個檔次的介面標準才行。
然後來比一比各個頻寬的資料。很明顯,前面提到的4K@144Hz,8bit色深顯示器,就至少需要HDMI 2.1介面,與之類似的,2K@200+Hz也是如此。至於更強的DP 2.0,看來就是為8K顯示器準備的了。