今天在和朋友們聊遊戲的時候提到了暴力摩托,我感覺自己像一把乾柴,突然就被暴力摩托這四個字點燃。
一、曾經給我太多的快樂
這款遊戲的所給我帶來的快樂,是那種十餘年乃至二十餘年之後回憶起來,都會令人記憶深刻的歡樂,只能說玩過的人自然都懂吧~
同樣的,發現暴力摩托的地方依舊是我口中,那個傳說中的“電腦耗材店”,花了5元重金買來的DB光碟。
說來也是緣分吧,當時其實並不是為了暴力摩托而挑選遊戲的。
而是在黑網咖玩耍的時候,發現有人在玩一款摩托車的遊戲,印象最深的是,這個人所操作的摩托車會在長城上疾馳,並根據陡峭的地形衝刺、俯衝。
後來才知道,這款遊戲叫摩托英豪,但我當時的印象印象只有:一款摩托車遊戲。
在這種摩托車的合輯光碟中找到了暴力摩托
當我滿懷期待的把光碟帶回家,啟動電腦,開啟光碟機,塞入光碟,安裝遊戲,啟動遊戲之後...
“這是個什麼玩意兒?”
怪異的畫風+英文版的介面,第一印象有點糟糕
沒有漢化過的介面,對於一個小孩子來講的確很不友好。
不知道怎麼進遊戲,也不知道具體怎麼操作,就一通亂按,好在遊戲選單弄的沒那麼深,就這麼稀裡糊塗的,我的第一盤暴力摩托開始了。
“車速太慢了!”“障礙物好多啊!”諸如此類的問題一直在我腦海裡冒出,好像不是我在黑網咖看到的那款遊戲。
正當我失望的準備關掉這款“畫面極差”、“操作感不好”的遊戲的時候,突然發現,和我一起比賽的人居然被撞下了車,並且這貨居然抄起旁邊的武器,騎上摩托車,開始在車上和人對打了!
在我一頓摸索之後,我也可以抄起傢伙錘人了,而且還學會了側踢和大擺拳!
側踢和大擺拳的傷害很低,所以需要等旁邊車道有車的時候,自己來一腳,這樣就可以把對手的摩托車踹開,讓他們撞上其他的車~
我們給側踢起名:絕命連環腿
二、這是一款不需要“贏”的遊戲
以前的遊戲,基本上都以對抗、競技為主,有輸也有贏,而在暴力摩托的遊戲裡,對抗、競技被無限的弱化了。
比如,有一天,我們玩的正歡,有一個小夥伴突然異想天開:既然我們能被打下來,還能操作小人兒在馬路上跑,那我們能不能跑到終點?
說到這,大家也都很好奇,於是就被擊落之後沒有去找摩托車,而是徑直的往終點腿奔而去。
結果可想而知,不一會就被“蜀黍”抓走了~ 相信很多小夥伴和我們有一樣的經歷吧。
把輸贏拋在腦後,對毆就完了~
因為選了暴力摩托這個題,於是和小夥伴討論的時候,他就說了下面這個趣事,也是讓人哭笑不得。
趣事之一
一提到在網咖,想必很多小夥伴也曾經將暴力摩托提上“必點菜”的名單。
再隨著時間推移,從朋友那裡搞到了漢化版,發現遊戲裡還有不同角色,還可以購買並升級摩托等一些以前沒發現的東西,玩起來更有體驗感了。
三、少了些歡聲笑語的新版本
17年底的時候,猛地看到了暴力摩托精神續作《公路救贖》上架steam。
除了價格不太美麗,其他都不錯,依舊很解壓
整體還不錯,對於我來講絕對夠玩,也夠味,各式各樣的兵器更新了很多,甚至把處決動作都加上了,恩,有內味了~
不吃配置,畫面優秀
相比於老版的暴力摩托,新版的公路救贖可以聯機、有氮氣加速,比賽場地也開拓的多了。
但有一點玩家們也在吐槽:有點像摩托版QQ飛車。乍一看來確實有那麼一點像~
雖然公路救贖版本很新,也夠好玩,遊戲內容夠豐富,但對於我來講,還是兒時玩的渣畫質畫素風的暴力摩托更歡樂一些。
可能自己喜歡的是,小時候好朋友好同學在一起玩遊戲的感覺吧。
即便現在開著高配電腦,在公路救贖裡拿著大獵槍無限秒人,似乎也沒有以前那種花了1、2分鐘才把人踹下來更快樂了。