Intel的12代酷睿此前我們的關注點都在CPU本身,畢竟首發的都是帶K的處理器,基本上都是配獨顯使用的,核顯基本就是拿來亮機或者拿去做輔助的硬體加速功能,Intel在宣傳的時候基本都沒提及到關於核顯的部分, 在釋出前的媒體會議上也就簡單說過是Alder Lake-S所整合的核顯與上一代的Rocket Lake-S一樣是基於Xe-LP架構的。
Alder Lake所用的UHD 770核顯與Rocket Lake上的UHD 750同樣擁有32組EU單元,就是最大動態頻率從1.3GHz提升到1.55/1.50/1.45GHz(分別對應Core i9-12900K、i7-12700K、i5-12600K),如果光看規格的話就會以為UHD 770就是UHD 750超頻版。不過其實也不完全是,UHD 770的影片編碼器增加到兩個,最大輸出從3屏增加到4屏,最大解析度也從5120*3200 @60Hz提升至7680*4320 @60Hz,細節改動還是有的。
但UHD 770其實也說不上是UHD 750的改良最佳化版,因為我在看過Alder Lake-S、Rocket Lake-S以及Tiger Lake-H的晶片後,發現Alder Lake-S的核顯部分其實是基本照搬Tiger Lake-H的,畢竟Alder Lake-S所用的Intel 7工藝其實就是Tiger Lake-H用的10nm SF工藝改良版本,照搬過來掛在環形總線上毫無難度。
此外兩代處理器都有一個叫UHD 730的核顯,雖然兩者都是24組EU,但細節上差別還蠻多的,Alder Lake上那個頻率要比Rocket Lake上的高得多,而且輸出與影片編碼器方面和UHD 770是一樣的,並沒有縮減。
Alder Lake-S
Tiger Lake-H
Rocket Lake-S
上面的圖是@Locuza_做的
我們現在就來看看Alder Lake上的UHD 770/730核顯到底會有什麼樣的效能表現,由於Alder Lake是支援DDR5記憶體的,記憶體頻寬會較上代提升不小,這也是較上代的一個優勢,當然現階段應該沒人會用DDR5來配核顯,但我們還是想看看不同記憶體會有怎麼樣的影響。
測試平臺與說明
雖然說12代酷睿UHD 770核顯頻率最高的是Core i9-12900K,但那它來測試核顯就太沒實際意義了,所以我們拿了主流級的Core i5-12600K來測, 會分別測試它搭配DDR5和DDR4記憶體時的效能,兩種記憶體各測試兩套頻率,分別是DDR5-5600、DDR5-4800、DDR4-3600、DDR4-2666,DDR5記憶體的時序是CL40,而DDR4記憶體的時序是C16。
而UHD 730則是使用Core i5-12400來測試,它就只測用DDR4-3600時的效能了。用來對比的包括上一代的Core i5-11600K以及對手的Ryzen 5 5600G,兩者都是搭DDR4-3600記憶體來跑的。
理論效能測試
其實Core i5-12600K在搭配DDR4-3600和DDR5-4800記憶體時,核顯的效能差距還是比較明顯的,但DDR5-5600記憶體帶來的效能提升就少得可以忽略。在同樣搭配DDR4-3600記憶體時,UHD 770的效能較UHD 750大概有5%的效能提升,增幅不大,UHD 730效能則比UHD 750低15%左右,當然了論核顯效能還是AMD強,Ryzen 5 5600G的核顯效能比UHD 770強不是一點半點。
遊戲效能測試
遊戲測試是在1080p解析度下進行的,具體畫質設定請看上表,各遊戲都有所不同,其實這沒什麼好比的,和上面的3DMark測試差不多,UHD 770在搭配DDR5-4800時較DDR4-3600有較明顯的提升,但DDR5-5600帶來的增幅很小。而在同樣使用DDR4-3600時,Core i5-12600K核顯表現都要優於Core i5-11600K的核顯,這裡自然會有CPU效能差異帶來的影響,但實際上看遊戲的幀數的話,你會發現兩者其實沒啥本質上差別,基本上網路遊戲都可以較流暢的執行,開中或者開高畫質都可以,但3A大作的話,就只能在低畫質下玩一些老遊戲了, 至於那個UHD 730,就真的只能來玩下《英雄聯盟》和《CS:GO》了,其他的都不怎麼行。
當然和Ryzen 5 5600G一比的話,Intel的核顯效能真不行。
Premiere Pro匯出測試
由於Alder Lake的核顯把影片編碼器數量翻倍,為此我們也來測測它影片匯出的效率,採用DDR4-3600記憶體,對比物件換成了CPU效能相近的Core i7-11700K。
我們用Premiere Pro匯出一個10分鐘的影片工程,原素材是4K解析度的,匯出為1080p的H.264格式。從匯出時間來看用核顯做硬體加速時Core i5-12600K+UHD770的組合是要比Core i7-11700K+UHD750快了將近一分鐘的,但這不太清楚是影片編碼器的影響還是CPU本身的影響,但比較尷尬的是,使用Core i5-12600K純軟體匯出是速度比用核顯加速快多了,不過用核顯加速的話CPU佔用了並不高,你可以把Pr扔一邊去做別的東西,純軟體匯出速度是塊,但話CPU佔用是滿的。
總結
這Alder Lake帶的UHD 770核顯較上代確實有一定的效能提升,不過這效能提升都是透過提升頻率帶來的,如果配DDR5記憶體的話由於記憶體頻寬增加,效能提升幅度會更大,但現在有錢買DDR5記憶體的人肯定不用煩獨顯的問題。 至於那個UHD 730,效能確實不怎麼樣,但玩下《英雄聯盟》和《CS:GO》還是可以的。
影片匯出效率確實比上代有所提升,畢竟編碼器數量從1個增加到2個,不過核顯的效能還是有限,和純CPU匯出效能差距太大,說到底還是需要一張獨顯才是最高效的。
這12代的核顯效能也就夠玩下需求不高的網路遊戲,或者一些比較老的3A大作,基本上這核顯還是給你亮機用的,沒有什麼質的改變,真想要高效能核顯的話,還是去找AMD吧。