5.丐幫棒打狗頭
這技能如果沒指點,其左右相當於沒放大的溪山,而且延遲非常高,作過這樣的一次實驗,最遠處放此技能,同時目標一直在向前走,等你狗頭落地可以移動的時候,對方几乎可以又走出來一個技能範圍的距離,而且還有原地跳的bug,我覺得遊戲程式設計不會寫這個編碼,因為慕容的突進也有這個毛病,只不過不大,策劃給了1秒定身來抵消延遲。鑑於喬瘋指點是丐幫唯一一個加傷害的技能,所以排在第五!
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4.慕容破天式
跟狗頭一樣沒有指點就是一個群戰混傷害和婚禮現場提氣氛的技能,不同的是慕容和喬瘋的指點還是將此技能定位了,慕容的指點可以理解成一個buff技能,而喬瘋指點類似於一個上毒持續傷害的技能,總體要比狗頭稍遜,排在第四。
3.逍遙定海神針
這技能從端遊開始就是打天山和搶小怪的技能,其實還算可以,為什麼排在第三呢,因為在手遊天山幾乎是打不出來的,其技能幾乎被侷限在搶怪上,由於只是逍遙的一個小技能,所以排在第三。
2.明教李代桃僵
這技能單說他的技能本身,不說指點,當然指點必須是喬峰,而且無限烈焰刀相當暴力。但是也是設計的最失敗的技能之一,技能本身完全被喬瘋的指點掩蓋,而且復活機制相當有問題。排在第二。
1.丐幫千里橫行
最廢的技能沒之一,傷害低,延遲高,指點垃圾。不明白的是為什麼不能設計成端遊的無差別攻擊,而且指點也垃圾,鱷魚的指點單挑還行,但也就是打近戰,遠端根本法不到,播種機的指點觸發條件太苛刻,只能群戰,即使打出來也被控制的不要不要的,段譽的指點我就說一句,誰用過,誰用過?