在介紹了《地平線:西部禁域》的玩法風格和技能之後,Game Informer又對這款續作的八個最佳化之處進行了盤點。這些最佳化內容其中就包括使用全動作捕捉和更好的臉部動畫,外加上啟用劇作總監Benjamin McCaw宣稱的“頂級大咖”對CG進行最佳化。Benjamin McCaw表示:“這種品質貫穿了整個遊戲,哪怕在一些細微的場景裡都可以見到。”玩家在遊戲中可以看到埃洛伊和其他角色的對話更加自然,肢體語言也更豐富。
遊戲中更加“宜居”的聚落也很關鍵,從最近的預告片裡可以看到有很多部落的出現。McCaw提到:“我們優化了前作的人口系統,對動畫和音效進行了提升,讓遊戲裡的居民和聚落得到了升級。玩家能從遊戲裡體驗到一種真實感和生活感。”
玩法方面,HUD變得更加整潔了一些。遊戲裡的極簡模式就如同遊戲總監Mathijs de Jonge介紹的,顯示“儘量少的HUD資訊。但在這個模式下,玩家可以直接滑動觸控板,讓你想要看到的重要資訊立刻顯示在螢幕上,比如任務目標、血量條和道具欄等等”。
Guerrilla Games提供了獎勵更加豐富的支線任務(也更有意思)。De Jonge表示:“遊戲裡的支線任務更具多樣性,玩家在完成這些任務之後能得到一些很棒的東西,也更有成就感。這也是我們認為有最佳化空間的地方。玩家可以得到優秀的武器或裝備,可以在接下來的任務和活動中提供幫助。”
另一項便利性最佳化就像《怪物獵人》一樣,可以根據不同升級路線來設定任務。玩家只需要進入製造選單,即可建立對應任務,去尋找擁有你想要零件的機械所在地。製造系統不再過於依賴金屬碎片,而是更強調特定零件的需求。“在這款遊戲中,我們想讓對戰機械的部分更加融入玩法,所以很多升級需要特殊的機械資源。玩家必須外出狩獵特定的機械敵人。”
喜歡第一部遊戲角色的玩家會發現本作在埃洛伊夥伴身上的戲份加重了一些。這些內容包括主線任務的角色和特定支線任務的角色(McCaw表示這些角色不會“只是某個任務的工具人”)。
《地平線:西部禁域》將於2月18日發售,登陸PS4和PS5平臺。