從發售時的火爆,到現在的不溫不火,《新世界》似乎一直在尋找一種方式改善遊戲的體驗。而在亞馬遜的部落格中,官方打算透過一項名為“遠征突變”的新功能來提升《新世界》的終局體驗,該功能將改變遭遇戰的複雜性和難度,並用新的定製裝備和資源驅動玩家去進行挑戰。
亞馬遜在一篇部落格文章中解釋道,這個系統旨在每週透過一個獨特的遠征和突變組合迴圈,每個遠征突變有10個難度級別。玩家將面臨挑戰,並最終達到最大難度。遠征得分將基於綜合因素,包括總時間,殺死敵人,玩家重生,以及各種基於效能的獎勵乘數。在突變探險中做得足夠好,你將晉級到下一個突變難度級別,並有更好的獎勵。
自去年發行以來,《新世界》一直在與一些BUG鬥爭,開發也陷入困境,遊戲最後的內容也是一個問題。遊戲總監Scot Lane在2021年12月接受外媒採訪時表示:“我們必須更好地推動玩家參與我們遊戲的後期活動。現在,他們只是被我們的一小部分遊戲機制所驅使,這也讓他們想要更多。”