按理來說,一隻寶可夢的特性在被設計出來那一刻起就應該是不會再有更改的,有時候因為特性太強的緣故會有適當性的削弱,比如謎擬Q的畫皮以及烈箭鷹的疾風之翼等,於是徹底將一隻寶可夢的特性進行更改是非常少見的事情,而如果改變特性,那麼有很大機率是官方進行的變相削弱,本篇小二要來介紹的,就是那些被改變過特性的寶可夢。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 耿鬼
首先是耿鬼,耿鬼的特性本來延續了鬼斯以及鬼斯通的漂浮,但是在七代的時候,耿鬼的漂浮特性被改為了詛咒之軀,於是,沒有了地面系抗性的耿鬼一下子在站場能力上被弱化許多,等於是變相削弱,不過按照設定來看,耿鬼是寄宿在影子上的鬼怪甚至是影子的化身,因此在這樣的設定下如果硬要說耿鬼無法飛行問題也不是很大。
NO.2 閃電鳥
第二位則是六代被變更了夢特的閃電鳥,原本設定閃電鳥的夢特為避雷針,在六代的時候則變成了靜電,現在的閃電鳥在八代主環境下就已經是第一梯隊熱度的寶可夢,長期霸榜使用率第一,如果夢特還是避雷針的話那可不得了,避雷針可不單單是可以規避電系招式那麼簡單,最主要是它還可以吸引電系招式,總的來看閃電鳥本來就很強,這波削弱不算過分。
NO.3 雷公、炎帝、水君
第三組的話因為同為二代的二級神,所以就放在一起說了,那就是三聖獸——雷公、炎帝以及水君,原本它們三者的夢特分別為蓄電、引水以及儲水,在七代的時候統一被修改為精神力,本來確實是間接削弱,但是因為精神力在八代新增了一個不怕威嚇的弱點,本來就適用於雙打的特性變得更加適用了,於是三聖獸多多少少靠著精神力的加強而增加了使用率。
NO.4 蜈蚣王
然後是蜈蚣王,實際上應該說是蜈蚣王一家,蜈蚣王在被改變特性的成員裡算不上是間接削弱,反而是間接增強,原本這一家的夢特是飛毛腿,但是隨後被改為了加速,飛毛腿是一個需要陷入異常狀態之後才能夠發揮增速效果的特性,而加速則什麼都不用做就可以固定每一個回合都增加1級速度,因此蜈蚣王的玩法也基本圍繞著加速來展開。
NO.5 水晶燈火靈
最後一位是水晶燈火靈,原本在設定上它的特性為踩影,這個其實小二也說過蠻多次了,實際上踩影水晶燈火靈並沒有在正規對戰中正式出現,隨後馬上被官方改為了穿透,有不少玩家認為一旦水晶燈火靈真的有踩影,那麼它將會是目前的踩影眾裡面最可怕的一位,事實上在一些其它的對戰平臺中,一度出現過踩影水晶燈火靈的身影,而且表現就如玩家所言。
好了,以上就是小二本次要介紹的曾經被改變過特性的寶可夢,雖然也存在加強的可能,但是大部分寶可夢要進行早更改特性這一步,實際上都是間接削弱比較多。