在洞窟裡作為常客出現的,不單單隻有上一篇我們提到的超音蝠,洞窟裡不缺乏的就是石頭,也自然最不缺乏以石頭作為原型的小拳石,而小拳石的最終進化型就是隆隆巖了,不過隆隆巖作為需要連線交換才能夠進化的寶可夢,在遊戲單機流程中如果要選它通關還是比較麻煩的,隆隆巖和另外的經常一起登臺的大鋼蛇有著一樣的地方,那就是在物理向方面都比較優秀,但是,偏科的種族值帶來的,有時候就是這隻寶可夢存在的最大短板。
隆隆巖:屬性(岩石/地面)、特性(堅硬腦袋/結實/沙隱)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
看似物耐高,其實卻不難突破。
說實話,隆隆巖在很多時候都是其它表現較為出色的寶可夢的低配版,一樣是在物理端表現優秀,就有諸如超甲狂犀這樣的大山是隆隆巖怎麼都無法逾越的存在,而且超甲狂犀還有著和隆隆巖一樣的屬性,於是定位重複的情況下,更多玩家喜歡的自然是有更好抄家能力的超甲狂犀而不是隆隆巖了,且不說超甲狂犀,如果要憑藉物理端的優秀來做一個物盾而不是一個輸出手的話,大鋼蛇都會比隆隆巖要更優秀一些,導致隆隆巖一直以來都不怎麼樣。
而作為四代代表的超甲狂犀自然無疑也會出現在DP復刻中,於是隆隆巖不太可能因為沒有在《劍/盾》登場而在DP復刻登場就能有好的喘息空間,小二個人認為隆隆巖是較難出頭的,不過如果不要拿超甲狂犀來做比較的話,超甲狂犀的定位實際上也能套在隆隆巖身上,只不過隆隆巖沒有超甲狂犀要優秀罷了,在特性上隆隆巖可以選擇結實,不管怎麼說特耐端都是隆隆巖的短板,而且還四倍弱草水,被1HKO的機率是有的,怎麼也比另外兩個特性好點。
推薦配招:隱形巖/吼叫/大爆炸/岩石封鎖/廣域防守+尖石攻擊+地震+重磅衝撞
在雙打中,隆隆巖沒有什麼好的功能性手段,真要說有的話也只有一個廣域防守,所以小二比較傾向於把隆隆巖放在單打隊伍中,單打中好歹還是能夠使用隱形巖加上吼叫這樣的玩法的,不過實際上隆隆巖缺乏續航手段,高物耐卻依然弱格鬥弱地面啥的不是太難突破,但拿來針對一些物攻手還是有站場底氣的,不然的話就是直接藉助隊友的空間便利來走直接輸出的路線,當然了,小二也說了,只要玩家自身不介意有個更優秀的超甲狂犀在的話。
於是,即便DP復刻不屬於八代對戰主站場,但在DP復刻,隆隆巖也依然不會是一個多麼優秀的輸出手或者是盾牌。