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空氣裡瀰漫著炮仗的硝煙,
在外的遊子紛紛擠火車回家過年。
落寞的紅旗鎮終於又有了些人氣,
但再也不復往日的歡歌笑語。
守望的人永遠停留在了從前,
猶如斑駁磚石,凝固了時間…
上海·神盾局科技密室
《過年》
場景氛圍:★★★★☆
精緻的“破舊”感,重現06年東北城鎮風貌——
《過年》的故事發生在2006年的紅旗鎮,正值大年三十的晚上,所以進入場景後也是鞭炮齊鳴、鑼鼓喧天……←啊這倒沒有。
首先我們會聽到熟悉的新聞聯播的聲音,隨之而來的是一陣陣響起的鞭炮聲,脫下眼罩便能看到聚光燈打向牆上大大的“過年”春聯,儀式感非常足!
深入探索場景後,會發現每所房屋、街道的細節都還原得超精緻,燒烤店門口的瓷磚上,甚至還有煙熏火燎留下的油膩膩的痕跡。
主題裡還有個大炕頭,可以在上面和“兒時好友”談天說地的,作為一隻南方鵝,竟也產生了一種過年回東北老家了的超強代入感。
除了真材實料的硬體場景,主題內還值得一誇的是燈光。或昏暗神秘,或熱鬧非凡,用燈光營造出了各種不同的環境氛圍,很有高階感。而且這裡的燈光也像是有生命一樣,還會【走位】哦!
不過就像前面說的,這裡並沒有“鑼鼓喧天”,整體氛圍是在過年的喜慶熱鬧中,又夾雜著一絲絲冷清,這到底是為什麼呢……?箇中緣由,又與劇情息息相關,形成了場景與故事核心的相互關聯~
環節設計:★★★★☆
搞笑?微恐?互動?解謎?小孩子才做選擇,《過年》全都要——
這是一個搞笑微恐主題,進場前我們對於這個分類感到迷惑……進去之後才知道,搞笑是真的很搞笑,微恐起來也是真的好刺激。
整個遊戲環節和流程設計,豐富而具有層次感,解謎環節相對弱化,但80min的遊戲時間充實無比,好似真的過了個奇妙的大年夜~
進入主題時,每個人都會抽取一個身份,不過不用擔心,這不是為了強制單人~而是為了豐富一下人物角色,和在主題內的參與感!
過年相聚,你可以和小夥伴們侃大山、打檯球,玩一玩童年回憶的吹泡泡,或者去舞廳嗨一段~
玩著玩著,我們的巨大聲響卻招引來了紅旗鎮的瘋子,神出鬼沒,對我們窮追不捨!
此處有個小建議,就是追逐環節時間略長了些~雖然追逐的度把握得挺好,不會讓人反感,但也有打亂玩家情緒節奏的可能性~建議商家可以根據玩家的現場反應,來酌情調整追逐強度哦~
然後,隨著真相逐漸在眼前鋪開,經歷了歡樂與刺激的我們,又紛紛淚目,心中五味雜陳…
《過年》中的嗑瓜子聊天還是挺特別的,因為這場“聊天”並不是按照臺詞演出來的互動,而是真誠地與玩家進行了一場對話,大家聽著春晚的背景音,一起回憶著過年,回想著多久沒回家了,彷彿是一場朋友間的茶話會,心中產生許多思考與波瀾。
NPC互動:★★★★☆
接地氣的互動+生活化的表演,一位NPC就能hold住全場,竟連場控也是他?!——
主題內的互動有趣味型、表演型以及驚嚇型,可以說互動環節佔比很大一部分,但全程居然只用一位NPC就解決了,確實有點東西。
遊戲中沒有對講機,取而代之的是我們的兒時玩伴——海柱同學。
絕大多數時間他都會陪在我們身邊,把“提示”轉換成了最自然的“聊天”模式,各種流程引導都做到了不出戲,甚至把我們的口音都給帶跑偏了~面對我們各種腦洞大開的提問,也能迅速反應,太有東北小夥的熱情可愛了!
雖然海柱全程都要以一種“不太聰明的亞子”出現在我們面前,但並沒有讓人覺得尷尬,反而是覺得這孩子真實誠、真善良。而在知道故事全貌後回頭再來看這個人物,又更覺得心疼了……
劇情立意:★★★★★
聚焦村鎮留守兒童,溫暖又讓人心疼——
其實透過前面的介紹,大家應該已經能get這是一個怎樣的故事。熱鬧的新年,東北的小鎮,等著在外打工的父母回家的孩子……
整個劇情聚焦留守兒童,透過一個孩子的故事,讓我們感受到了留守兒童對於父母的思念及生活的心酸。
並且劇情的呈現方式也比較出彩,沒有一直說海柱很慘,打“按頭哭”的感情牌,而是透過紅旗鎮街坊們對海柱的關懷照顧,以及海柱天真快樂的一面,讓我們感知到了現實的殘酷。
歡樂中潛藏淡淡的憂傷這情緒鋪墊自然流暢,算是拿捏到位了~
由於主題前期伏筆埋得還算明顯,所以劇情其實不難猜到,但這個故事高明的一點就在於,即使我們猜到了真相,也不想說出來~
在某一刻,玩家彷彿已全然化身角色,和紅旗鎮其他居民一樣,只希望海柱能快樂成長就好。
既有人情溫暖,又有無奈心酸,引起了我們對於這個社會問題的深度思考,要為這樣有深厚意義的主題點個贊~
飼養員們怎麼說
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