在今年的CES展會中,英偉達為我們帶來了一系列令人期待的軟硬體產品。小黑不禁要問一句:各位小夥伴,你們的錢包夠用嗎?
不過小黑覺得,硬體的更新只是英偉達的常規操作,英偉達這幾年真正發力的,反而是他的影象技術。
從去年釋出的Nvidia Canvas,到今年CES上正式推出的NVIDIA Omniverse,再到與英偉達強勢合作的TopazLabs推出的TopazLabs Video Enhance AI,這兩年英偉達的釋出會總能帶給我們一些驚喜。
不過話說回來了,這些軟體宣傳上看功能似乎很強,那麼實際體驗究竟怎麼樣呢?
Video Enhance AI,一個神奇的影片增強工具
小黑首先要測試的,是宣稱能增加影片清晰度的工具:Video Enhance AI。
這是一款由TopazLabs推出的影片增強工具。TopazLabs是一家美國公司,最早是以各種PS外掛聞名的,而後逐漸轉向了AI領域,先後推出多款利用AI增強影象的工具。而Video Enhance AI則是他們在影片領域跨出的第一步。
▲ Video Enhance AI官網演示
根據Video Enhance AI官網的介紹,這款軟體可以對影片進行全方位地增強:幀率、噪點、解析度,影響影片觀感的引數都可以透過他來實現最佳化。
不過,說誰都會說,至於實際能力還是得看實際測試的結果。
目前Video Enhance AI已經支援Windows和macOS兩大主要的電腦平臺,正式版價格為200美元,可以說是相當不便宜了。不過好在它還提供了免費試用版,這也是小黑體驗的版本。
▲ 正式版價格非常驚人
開啟軟體之後,小黑的第一感覺是:精簡。
Video Enhance AI的首頁設計與macOS上常用的一些影片處理軟體類似,最上方是新增待處理影片的視窗,而下方則是軟體的教程。
▲ Video Enhance AI的首頁
不愧是老外的軟體,連增加收入的廣告都不願意加。
不過,有一件事倒是令小黑有些意外:在開啟Video Enhance AI之後,小黑的MacBook Pro 2021款異常卡頓,連基本的文字輸入都無法流暢進行。
而在Sensei這款macOS上的專業硬體監控軟體中,小黑卻並沒有發現任何異常,甚至記憶體佔用它都沒有擠進前五。
▲ CPU和記憶體佔用都很正常
小黑只能將原因歸咎於對macOS的適配還有不足了。
當然,卡頓問題對這類軟體來說並不重要,真正重要的,還是它的影片處理能力。
於是,小黑使用一款影片錄製應用,錄製了一段清晰度為720P、幀率為23.98的影片,並透過Video Enhance AI進行增強。
▲ 測試影片的大致引數
轉換的過程也與日常使用的影片格式轉換工具類似,匯入影片、設定引數、影片處理、自動匯出,使用非常直觀。
或許因為小黑使用的是測試版本,因此並沒有找到幀率增強如何使用。不過影片的清晰度倒是實打實地獲得了提升。
▲ 應用中的預覽效果
在應用中的預覽效果已經非常可觀了,但為了體現軟體的實際提升能力,小黑對增強前後的同一畫面放大後進行了對比,結果同樣令人滿意。
除去增強後會將畫面色溫降低這一點不談,畫質增強效果還是非常明顯的。小夥伴們可以點開上面的對比圖放大檢視,區別會更加明顯。
可以說,Video Enhance AI的影片增強實力是真的非常夠用了,雖然可能沒辦法把360P影片轉成4K影片,但這已經超乎了小黑的想象。
寥寥幾筆就是一幅傑作,AI畫家真的那麼神?
如果說Video Enhance AI只是藉由英偉達在CES 2022的釋出會進行釋出的話,那麼傳說中的AI畫家Nvidia Canvas就真的是英偉達親生的了。
關於這款軟體,網上不乏各類讚美之詞,但對小黑來說,這個AI畫家雖然實力尚可,但要想“以假亂真”,還差了一些能力。
Nvidia Canvas的下載安裝目前都是免費的,但僅支援Windows 10及以上作業系統,和Linux作業系統。目前並沒有新增對macOS的支援。
▲ Nvidia Canvas的初始介面
安裝和使用也非常方便,整個軟體只有一個簡潔的介面,左側是供使用者隨手畫的畫板,而右側則是即時生成的畫面。
不過與小黑的想象不同,Nvidia Canvas並不是透過分析使用者選擇的畫筆顏色來實時生成畫面的,而是提供了一些預設材質,如山脈、草地、河流等。而整個畫面的基調,也需要透過套用模版來確定。
不過,透過簡筆畫生成完整畫面這一點,倒是能夠做到。
▲ 小黑的畫作
看著上面這張畫作,小夥伴們是不是覺得AI生成的畫面似乎還不錯?
但事實上,不同的模版對不同畫筆的展現效果並不相同。在較昏暗的夕陽或黑白畫面上,不同材質之間的邊緣處理還算看得自然,但如果換成較為明亮的畫面,就能很清楚地看出畫作處理的問題了。
▲ 明亮場景有明顯的不真實感
因此,Nvidia Canvas的實際能力實在沒有網上吹的那麼強。
即便如此,小黑還是要為英偉達說句公道話。首先,眾所周知的是,這款軟體目前還在測試階段,因此在計算方面有待提升非常正常。
另外,小黑覺得,英偉達推出這款軟體並不是為了進軍藝術領域,而是為了對AI實時渲染能力進行測試,更有可能是在為未來推出的影象引擎做準備。
當然了,小標題上這個問題的答案自然就是:至少到目前它還沒那麼神,但其未來或許能做得更好。
Omniverse真的能助力每個人搭建元宇宙嗎?
在CES 2022中,英偉達還放出了Omniverse平臺的正式版。
在這個平臺中,整合了多個3D場景搭建的實用工具,還提供了一些第三方軟體製作檔案匯入的工具。
▲ Omniverse是包含多個工具的平臺
在這個平臺中,不僅有較為專業的3D功能,同時也提供了方便初學者上手的基礎工具。
▲ 一款方便使用者上手體驗的工具
不過令小黑有些遺憾的是,不知是不是電腦的問題,Omniverse中提供的工具在小黑的電腦上不是啟動無效,就是無法安裝,也就無法進行實際體驗了。
好在網上也放出了不少使用者體驗的影片,我們還是可以透過這些影片對軟體的能力做一些評估。
從英偉達官方放出的關於Omniverse Showroom的宣傳影片來看,這個初學者入門小工具已經能實現非常真實的畫面渲染了。例如將游泳圈扔到泳池中,水面的漣漪、游泳圈的起伏都能自然地呈現。
而Showroom的使用方式也非常簡單,可以透過直觀的方式拖動各類模組到畫面中,完成場景的搭建、物品的擺設等等功能。
即使只是透過這款入門級別的3D製作工具,我們已經可以完成非常豐富的場景搭建,學生甚至小朋友透過它來組建自己心中那個理想的世界,也是輕而易舉。
除了Showroom之外,英偉達還在Omniverse中提供了非常豐富的圖形、聲音功能,特別是Audio2Face甚至還可以透過聲音來倒推、生成與語音相同的面部動作。
小黑同時也觀看了網上的體驗影片,並對英偉達在圖形、聲音方面的AI技術感到震撼:或許在未來,只要有一部手機、一臺電腦,我們每個普通人都能製作出像皮克斯那樣的3D動畫大片了。
從英偉達到Adobe,圖形技術在人工智慧的加成下,不斷獲得新的突破,併為設計師、動畫製作師提供了非常大的幫助。
然而小黑遺憾地發現,國內的相關領域還沒有太多拿得出手的同類技術,甚至在手機領域,蘋果的Memoji都是碾壓所有競爭對手的存在。即便圖形技術對提升工業實力沒有直接幫助,但同樣是社會發展中重要的一個方面。小黑希望國內廠商也能迎頭趕上,在這個領域為我們獻上更符合國人使用習慣的軟體。
圖源:英偉達官方、應用內截圖