一睹索尼次世代 VR 頭顯規格
在 CES 2022 索尼釋出會上,我們終於得知了第二代 PSVR(後文簡稱 PSVR2)的更多細節。
PSVR2 的定價、發售日期、甚至具體長什麼樣仍然不得而知,不過索尼透露了許多引數方面的資訊,讓我們得以一窺這款次世代 VR 頭顯的「芯」。
為了更好地理解我們對 PSVR2 的期待,我們先從引數看起,並深挖一些標準功能,然後再將其和 Oculus Quest 2、Valve Index 和原版 PSVR 作一個橫向對比。
解析度與螢幕
上方的表格中對比了 PSVR2 與其他外設的引數。基於我們現在對 PSVR2 的瞭解,在單眼解析度和畫素方面,其最接近的對手應該是 Quest 2,這款頭顯發售以後也不會擁有最好的單眼解析度了。HTC 的 Vive Pro 2 仍然是這方面的冠軍,這款 5K 頭顯能夠提供 2448x2448 的單眼解析度。
和上一代頭顯一樣,PSVR2 將帶來高達 120Hz 的重新整理率和 OLED 面板。此前我們在對比新老兩種 NS 時討論過 LCD 面板和 OLED 面板之間的區別,其中最大的不同之處在於兩種面板點亮的方式。
LCD 面板會使用背光來為螢幕持續照明,而 OLED 面板則是每個畫素獨自照明,有畫面的時候才會點亮;LCD 螢幕通常亮度更高,但 OLED 螢幕能夠帶來更好的對比度和更純的黑色。由於我們現在要討論 VR 頭顯而不是電視等傳統的顯示器,所以大家只需瞭解一些相關資訊。
顯然 OLED 螢幕要更貴一些,分析師 Ross Young 在最近的一篇有關蘋果 VR/AR 頭顯的文章中指出,VR 頭顯很少使用 OLED 面板,這是因為 OLED 面板比起頭顯中常用的 LCD 面板畫素密度更低,通常會導致成像質量不高。Young 還表示,高畫素密度的 OLED 面板是可以實現的,但成本也會更高。目前我們並不知道 PSVR2 面板的更多細節,但無疑是採用了 OLED。
追蹤技術
PSVR2 採用了頭顯一體追蹤,比起第一代 PSVR 需要 PS 攝像頭、LED 燈和其他裝置來追蹤動作,這是個不小的提升。與 Quest 2 類似,PSVR2 具有 4 個內建攝像頭,可以追蹤控制器與玩家的動作。
PlayStation VR 初代
不過,PSVR2 加入了一個甚至連 Meta 的旗艦 VR 頭顯都沒有的全新獨家功能 —— 眼部追蹤,該功能允許索尼未來的旗艦 VR 頭顯檢測眼球的運動。他們的日誌中有提到,這意味著當你的眼睛看向不同方向時也會加入一個全新的輸入,能夠讓 PSVR2 的遊戲在設計上加入更多沉浸感。
有傳言稱 Valve 正在開發另一款 VR 頭顯,這款裝置可能也會有眼部追蹤,意味著這項功能可能不僅為 PSVR2 遊戲所獨有,更多開發者可以圍繞該功能來設計遊戲。
控制器
PSVR2 的控制器是這款裝置的亮點。這款控制器與 PS5 的 DualSense 手柄類似,名為 PSVR2 Sense Controller,兩隻手柄均帶有震動反饋和自適應扳機,在初代 PSVR 的基礎上邁出了一大進步。
Sense Controller 中的震動反饋與自適應扳機結合頭顯的震動支援,讓 PSVR2 能夠帶來上一代頭顯,甚至是其他 VR 裝置所無法企及的沉浸感。他們在日誌中有介紹,頭顯和控制器加入的新的感測功能可以讓玩家「更貼近玩法體驗」,例如在緊張時刻感受到角色不斷加快的脈搏等等。
額外硬體需求
PSVR2 專為 PS5 而設計,所以這款頭顯和初代 PSVR 一樣,必須連線主機來使用。與 Valve Index 和 HTC Vive Pro 2 等目前 PC 端的高階 VR 頭顯一致,它們也需要連線支援 VR 的 PC 並且配套追蹤用的基站感測器才能正常使用。
與之形成鮮明對比的就是 Meta 廣受歡迎的 Oculus Quest 2,這臺一體式頭顯不需任何額外硬體就能遊玩,並且在連線 PC 時還能夠遊玩 SteamVR 遊戲。
雖然 PSVR2 繫結遊戲主機使用,但索尼簡化了這款次世代 VR 頭顯所需的線材。PSVR2 將使用單根線纜來連線 PS5,其內建攝像頭也意味著無需額外感測器。這個設計比起初代 PSVR 來說簡化了不少,後者需要多跟線纜外加 PS 攝像頭和一個處理盒,讓遊戲空間變得一團糟。
PSVR2 還未公佈發售日期,售價方面也只是留下了一個大大的問號。希望索尼接下來與我們分享更多有關 PSVR2 的資訊。與此同時,大家可以先看看 PSVR2 公佈的首個遊戲《地平線:山之呼喚(Horizon Call of the Mountain,暫譯)》。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Taylor Lyles,未經授權禁止轉載。