編輯:David 時光
【新智元導讀】近日,老黃悄咪咪推出了新版3080顯示卡,搭載12GB大視訊記憶體,視訊記憶體位寬提升20%,但目前售價未知。和新卡一起來的還有驅動更新中的「AI超級解析度」,1080p的幀數,4k的畫質體驗!
英偉達於1月11日低調推出了一款新的 RTX3080,這次是12GB視訊記憶體的。
目前,英偉達尚未公佈這款顯示卡的定價,預計將由董事會的合作伙伴決定。
Tom's Hardware高階編輯Brandon Hill表示:「事實上,我們對這個產品的釋出感到有點驚訝,這顯然也是由英偉達的合作伙伴驅動的。」
原有版本RTX 3080將繼續銷售。
1999年,PC激發了遊戲市場的增長,重新定義了現代計算機圖形,並徹底改變了平行計算。
最近,GPU點燃了遊戲市場的升級,採用現代人工智慧技術,遊戲市場迎來下一個時代。
GPU作為機器人和自動駕駛汽車的大腦,可以感知和理解世界。GPU內部包含數量眾多的計算單元和超長的流水線,但是其控制邏輯卻非常簡單。
CPU和GPU都是為了完成計算任務而設計。二者都有匯流排和外界通訊,都有自己的快取系統,以及數字和邏輯運算單元。
但CPU主要負責作業系統和應用程式,GPU主要負責跟圖形相關的資料處理。
在過去的20年裡,英偉達一直致力於為遊戲玩家和創作者打造最佳平臺,賦能遊戲開發者和創意開發軟體商推出非凡的作品,推出了一代代的革命性架構。
新版3080,可能是最好的「遊戲卡」在遊戲產業中,一個最不為人知的秘密現在被公開了,英偉達新推出的GeForce RTX 3080 12GB可能有望角逐「最佳遊戲卡」。
雖然公版價格未公佈,但目前七彩虹、微星、映眾、索泰的非公卡已經在某電商平臺上架,最便宜的9299元,最貴的則要10499元。由於上架不久,貨源還算比較充足。
這些顯示卡均為LHR版本,也就是常說的「鎖算力」版本。
在引數配置上,與此前釋出的10GB版本相比,RTX 3080 12GB版本具有顯著優勢。
簡單提煉上述資訊:
- 相比10GB的RTX3080,視訊記憶體提升了2GB。
- 搭載8960個CUDA核心,比老版本提高了近3%。
- 384bit匯流排,比之前的老版本3080增加了20%。
- 新版3080的TDP功耗為350W,比老版本增加了30瓦。
基準頻率在1.26 GHz,比老版本的3080的1.44 GHz略低,但boost頻率保持在1.71 GHz,與老版本持平。
此前,RTX 3080 10GB的建議零售價為699美元,現在,考慮到產品的短缺和零售市場的實際價格,參照這個價格來定價12GB版本似乎「太低了」。
動態超級解析度「大升級」:畫質堪比4K,幀數不降
當然,好馬還要配好鞍。
與這款12GB大視訊記憶體版3080顯示卡一起推出的,還有英偉達Game Ready顯示卡驅動中即將到來的幾項功能更新,進一步提升圖形效能效率和遊戲體驗。
據英偉達官網訊息,目前驅動程式中的動態超級解析度 (DSR) 功能將獲得重大升級,升級後的功能名為「深度學習動態超級解析度 」(DLDSR)。
螢幕解析度是顯示效果的重要量度指標,尤其在遊戲中,更高的解析度會帶來脫胎換骨版的體驗提升。但是,更高的解析度會給顯示卡帶來更大的效能和功耗上的壓力。
英偉達此次驅動更新的DLDSR,是動態超解析度 (DSR) 功能模組的升級。主要作用是「在智慧地將渲染結果縮至顯示器的解析度前,以更高、更富於細節的解析度渲染遊戲。」
這種取樣方法透過增強細節、平滑邊緣和減少閃爍來提高影象質量。
英偉達表示,DLDSR 利用 RTX 顯示卡上的Tensor核心,可以適用於「大多數」遊戲。
在演示影片中,在控制面板中開啟了DLDSR 2.25X 後,遊戲畫面的實際渲染解析度由1080p上升至1620p,同時畫面幀數僅僅降了2幀,畫質細節幾乎和DXR 4X下的4k解析度表現相當。
相比之下,在DXR 4X設定下,4K解析度給顯示卡效能造成了明顯壓力,畫面幀數由145幀大幅度下降至108幀。
雖然早年坊間流傳「10幀不卡、15幀能玩、20幀流暢」的說法,但真要是幀數爆降50%,4K解析度可能真沒那麼香了。
這樣來看,DLDSR 是一個在效能與畫面質量上的一個折中選項。畢竟,現在顯示卡不好買,如果真的在驅動面板中設定一下,就能白嫖畫質,還不降幀數,豈不是美事一樁?
這一新功能將在1月14日的Game Ready驅動更新推出,只要更新驅動,再在面板設定中開啟即可。
另外,英偉達官方與社群中廣受歡迎的濾鏡作者 Pascal Gilcher 合作,釋出了三個基於深度的高階自由式濾鏡,SSAO、動態 DOF 和 SSRTGI,這是他廣受歡迎的「光追 ReShade 濾鏡」的改進版本。
遊戲《無主之地3》中開啟光追濾鏡前後的效果對比
- 螢幕空間光線追蹤全域性照明(SSRTGI),即「光追 ReShade 濾鏡」,可增強光照效果和陰影特效,獲得更大的景深和真實感。
- 螢幕空間環境光遮蔽濾鏡(SSAO)突出3D物件交叉點附近的陰影,在光線昏暗/室內環境中效果尤其明顯。
- 「動態景深」會根據場景中目標的接近程度適配應用散景風格的模糊,讓遊戲體驗更具電影般的懸疑感。
有DLDSR負責提高幀數,有新的光追濾鏡提升感官特效,看來這次驅動更新的乾貨還是不少的。
當然,這些新功能雖好,要想獲得良好體驗,你需要一塊支援光追的顯示卡,效能還不能太拉,其實這次英偉達新出的大視訊記憶體版3080就挺合適!
至於多少錢能買到,能不能買到,那就是另一回事了。
參考資料:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver/
https://www.tomshardware.com/news/amd-reportedly-preps-radeon-super-resolution-rsr-to-democratize-fsr-technology
https://www.techspot.com/news/92952-latest-nvidia-drivers-reveal-ai-powered-downscaling-feature.html