之前替大家體驗了一下采用“空氣動圈”技術的鐵三角ATH-GDL3,憑藉曠闊的聲場空間和精準的聲音定位能力,屬實令人感到驚豔,非常適合FPS、吃雞玩家入手。看到這裡,肯定會有小夥伴問道“有沒有適合其他遊戲型別的鐵三角電競耳機呢?”
答案自然是有的,那就是這次要介紹的這款與ATH-GDL3不同,採用封閉式設計的鐵三角ATH-GL3。官方宣稱專為MOBA、MMORPG及主機遊戲進行最佳化。
包裝:
ATH-GL3的包裝設計風格與ATH-GDL3完全一致。內部紙盒為牛皮紙材質,相對於同價位的其他品牌競品來說,稍微有些過於“環保”了。
配件方面還是老三樣,一根1.2米單3.5mm介面連線線,一根3米帶麥克風功能的雙插頭線以及一根可插拔式的話筒,還是以實用性為主。
外觀設計:
ATH-GL3同樣提供了白色和黑色兩款供使用者挑選。由於沒有像ATH-GDL3那樣搭載“空氣動圈”技術,而是改為封閉式設計,因此ATH-GL3兩側沒有了蜂巢狀的鏤空,取而代之的是完整的平面。
另外,ATH-GL3也不具備時下電競耳機流行的RGB燈效。對於筆者而言,倒不是什麼缺點,但如果你非常喜歡“光汙染”,那麼ATH-GL3顯然不會是你的菜。
耳機的接線介面採用4.4mm四段式設計,並且是單線設計。
耳機的左後方集成了音量調節滾輪和一鍵靜音開關,玩家在遊戲中途無需切回桌面就能進行調節,進而不耽誤遊戲戰局,實用性很高。不過,音量滾輪做的不夠凸出,盲操情況下不太好確定位置。
佩戴體驗:
雖然官方宣稱ATH-GL3和ATH-GDL3一樣採用了電競級耳罩,但在材質上其實是有區別的。ATH-GDL3使用的是絨布材質,而ATH-GL3使用的是蛋白質皮。前者具備一定的吸汗效果,後者則更加親膚和柔軟。
耳罩內使用了醒目的灰色進行搭配,並帶有Left/Right標識,方便使用者快速辨認左右。此外,耳罩尺寸可以完整將筆者的耳朵完整包裹,沒有明顯“壓耳感”。
同ATH-GDL3一樣,ATH-GL3也主打輕量化的佩戴體驗。官方資料,加上麥克風的重量約為237克,雖然比ATH-GDL3多出10克左右的重量,但依然屬於輕盈的範疇。
搭配懸掛式設計的頭粱,ATH-GL3佩戴體驗個人認為是做得非常出色的,可以輕鬆勝任長時間遊戲下的佩戴場景需求,脖子也沒有任何痠疼感。如果你很重視電競耳機的佩戴,那麼ATH-GL3不會讓你失望。
遊戲體驗:
缺少了開放式結構和“空氣動圈”技術的加持,ATH-GL3的聲場空間和定位能力自然是明顯弱於ATH-GDL3,這點無可厚非。但話說回來,除開忠實的FPS、吃雞玩家,也並不是所有玩家都對“大聲場”和“定位準”有著痴迷般的高需求。
ATH-GL3的橫向聲場也具備一定的寬度,只不過縱向聲場相比ATH-GDL3要窄得多,結果就是ATH-GL3聲音的臨場感要更強,而MOBA、MMORPG及主機遊戲恰巧需要這種臨場感。
換句話說,如果說ATH-GDL3是一名專注於FPS、吃雞遊戲的“偏科生”,那ATH-GL3則是每科成績都還不錯的小全能型選手。另外,封閉式的設計也不用擔心夜晚遊戲吵醒家人或者室友。
音質評價:
ATH-GL3仍採用了45mm直徑的釹磁鐵動圈單元,其他紙面引數方面跟ATH-GDL3相同。不過,在實際體驗中,筆者發現ATH-GL3的相同音量下要比ATH-GDL3的響度更低一些,猜測是因為“空氣動圈”技術的緣故。
調音風格方面,ATH-GL3的風格取向跟ATH-GDL3高度相似,都是屬於較為健康的三頻分佈。但是,ATH-GL3在聆聽流行曲情況下的體驗要比ATH-GDL3更討喜一些,主要是因為聲場相對狹窄,更能感受到歌曲帶來的氛圍感。如果硬要從ATH-GL3和ATH-GDL3選擇一款來聽歌,筆者肯定會選擇ATH-GL3。
結論:
在筆者看來,ATH-GL3同ATH-GDL3一樣,是一款特色鮮明的出色產品。雖然缺少了“空氣動圈”技術加持,但適應遊戲型別和場景需求更加雜食,並且也具有ATH-GDL3的舒適、佩戴輕盈的賣點。至於哪一款更適合你?那就得根據你的需求來選擇了。