遊戲也是一門學問,黃海綿與粉星
今天這一期給大家分析下游戲中的趨勢希望對大家的上分有幫助。
首先在s26賽季,官方降低了懲戒對小兵的傷害,這種幹法其實與降低收益是一個道理。主要目的是為了打壓邊懲戰士成為毒瘤的現象。
邊懲的優勢
邊懲的優勢分為兩個方面
第一個方面是對前期非常弱勢的英雄,帶懲戒可以讓其安全地度過前期,在後期爆發出強大的力量。相當於邊懲就是一個保障,讓自己面對自己的剋星時能夠運用懲戒的優勢不讓自己浪費經濟。
另一種優勢就是讓反野能力比較強勢的戰士能夠運用懲戒的優勢騷擾敵方的打野,讓敵方無法好好地發育。
遊戲中的現象
同時在遊戲中還有一種現象,不知道大家發現了沒有。
一些前期非常強勢的英雄在前期基本上不會使用邊懲的戰術,他們大多都喜歡帶閃現來提高自己的操作能力,以求達到前期完美壓制敵人的效果。
最終這兩種英雄在遊戲中相互碰撞,一些前期本來強勢後期稍顯不足的英雄竟然會被邊懲的玩法壓制從而無法爆發出原本的力量,從而在遊戲中逐漸被玩家拋棄,這是一個極為不平衡的表現。所以在S26賽季官方降低了懲戒在對線中的能力,為的就是讓前期比較強勢而後期傷害不足的英雄在遊戲中能夠擁有自己的一席之地。
調整之後的現象
經過官方的調整之後,邊懲的玩法在遊戲中得到了很好的抑制。只有一些特殊的英雄,仍然在用邊懲的玩法打對抗路
在此也給大家推薦幾位英雄,他們在遊戲中雖然面臨著懲戒被改動的局面,但是在前期帶懲戒仍然是他們的主流玩法
首先是程咬金與豬八戒這兩位英雄,帶懲戒的目標仍然是反敵方的野怪。而且大家知道打野刀對兵線的傷害降低,但是它可以無視野區前期的保護。這其實就是對反野這種玩法的認可,也是官方一直在極力推崇的一件事情。畢竟懲戒的調整也要留有一線生機。
其次就是對於夏侯惇這種平衡性的英雄
這種英雄在遊戲中是持續性的輸出,相當於是用自己的血量與敵人進行交換,如果選擇斬殺會相應地浪費自己平衡的屬性。而且擁有平衡的屬性,他也可以由對抗路轉向騷擾敵方的打野,這是一個非常重要的特點。所以個人認為,這樣的英雄帶斬殺其實沒有懲戒更好。
同時官方的這個調整,看似非常的美好,讓英雄都有各自的屬性,佩戴各種各樣的召喚師技能能夠達到非常厲害的效果,不至於讓一些英雄再次成為冷門。
但是想法很美好,現實卻非常的殘酷。眾多的玩家看到官方的調整之後,於是也調整了自己的想法,他們果斷地放棄了程咬金,豬八戒,夏侯惇這樣的英雄,轉去玩前期非常強勢的英雄,以求在前期壓制敵人,最後形成絕對性的壓制,從而贏得比賽。
斬殺推薦英雄
在眾多的玩家都流行使用斬殺的時候,個人也給大家推薦幾個英雄,希望大家可以合理地考慮一下。
第一位英雄,楊戩
楊戩是現階段的邊路霸主,因為前期非常的強勢,特別是佩戴斬殺之後讓自己的刺殺能力再次得到了提升,一套技能常常能夠將人打至殘血,而斬殺則發揮了非常厲害的屬性,常常能夠以絕對性的壓制取得比賽的勝利。
第二位英雄,夏洛特
經過官方對裝備的調整之後,夏洛特的生存能力有了很大的改善。在後期夏洛特可以推行一種特殊的出裝,讓自己的生存能力得到了極大的提升,同時又基於自己被動的特殊屬性,可以瘋狂的黏住敵人對敵人造成精準的打擊。配搭斬殺會讓自己的輸出更高,以免敵人在經受自己一套敵人之後殘血逃生。
第三位英雄,橘右京
其實現在橘右京分為了兩個派別,一種流行帶閃現另一種流行帶斬殺。首先帶閃現是為了增強自己的靈活力,能夠極大程度上操作敵人。但是閃現的代價太大,常常要120秒才能夠秀翻人一波。同時橘右京也是一位非常靈活的英雄,一技能的兩段位移完全能夠滿足橘右京秀死敵人的目的。同時斬殺的時間極短,個人認為帶斬殺其實才是橘右京最好的選擇,能夠增強橘右京前期的能力。畢竟現在大家都知道,官方對橘右京進行了打壓,削弱了後期的傷害。如果在前期不能夠全面地壓制敵人,那麼即使自己能夠操作得非常厲害,配合上閃現也無濟於事。
個人總結
官方對懲戒的調整看似非常的美好,但是眾多的玩家可能並不接受這一調整方案。他們只瞄準了官方增強的一方面,(斬殺這個召喚師技),最終造成的結果就是在更多的高階對局中,斬殺常常是對抗路的標配。甚至斬殺已經爛用到了每個英雄之上。大批輔助已經開始嘗試斬殺這個召喚師技能,相信在不久的將來,官方又會對斬殺再次調整。
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