豐富多彩的提瓦特生活又開始了的,大家好,我是阿新。
不久前風行迷蹤的活動終於是正式迴歸了,這個活動去年第一次上線的時候就大獲好評,很多體驗過的玩家都說很棒,比其它的長草期小活動小遊戲要好玩很多。
由於玩家反饋比較好,所以這一次風行迷蹤,也就是我們俗稱的躲貓貓又一次回來了。這個模式跟其它的常駐小遊戲都不太一樣,因為它必須要聯機才可以進行,一局四個人,一個人扮演獵手,其他三個人扮演遊俠,在一個小型的場景裡進行躲貓貓遊戲。
在風行迷蹤裡玩家的攻擊和技能都會替換成跟躲貓貓相關的技能,玩家也可以自行更換其中的一些技能,設計自己的遊戲策略。
由於互動性強、趣味度高,而且還可以跟其它小夥伴一起玩,這個模式出來後有很多玩家都在呼籲讓它加入常駐。
因為現在很多人都在吐槽原神的一個問題就是除了深淵以外,沒有一個更有意思的常駐玩法,以至於長草期的時候大家基本上沒事幹。而風行迷蹤這個模式口碑比較好,現在就有人說了,乾脆把躲貓貓放到常駐裡,大家有事沒事玩一局。
不過也並非所有玩家都很喜歡這種聯機模式,一般社牛症的玩家玩躲貓貓會狂喜,一局下來嘰裡呱啦說個不停,偶爾還言語挑逗一下鬼。而不喜歡社交的玩家,基本上拿了獎勵就不玩了,對這部分玩家來說,必須聯機才能獲得獎勵反而是一種負擔。
不過我個人是鼓勵大家多去嘗試一下,畢竟這個模式輸贏都能拿獎勵,時間節奏也比較快,幾分鐘一局,有時候聯機之後會發現大家一起玩還是很有趣的。
至於能否加入常駐,我覺得就目前這種模式拿出來可能性還是不高,現在很多人熱情高還是因為新鮮。如果作為休閒模式加進來的話,沒有獎勵支援,估計很多人多玩幾次就膩了。最終可能變成一個只有少數人偶爾閒著沒事開一局的冷門玩法。
而現在這樣每年一度,作為一個特殊活動一樣給大家玩一段時間,反倒是會保持這個模式的新鮮度。
真正的常駐模式,估計還是會像深淵這樣,能夠跟一定的資源收益掛鉤,而且和戰鬥相關的玩法設計。當然,從目前官方的態度來看,他們還是更願意在新地圖開發和單機的沉浸式體驗方面投入精力。
這個遊戲短時間之內應該還是不會有另外一個大型的常駐玩法出來。