如果不能改變,不妨試著接受。
2021年1月5日,原神玩家期待已久的版本更新如約而至,但隨之而來的,還有一則名為“部分角色外觀表現調整說明”的公告。
公告指出,《原神》會在新版本中,對遊戲中四位女性角色的外觀,進行臨時修改,以及調整部分飛行狀態下的視角。換而言之,便是更改了角色部分服裝的設計要素,給琴、莫娜、安柏和羅莎莉亞四位角色“添衣服”,例如給琴換上看起來更為華貴的上衣禮服,將羅莎莉亞的漁網襪,替換成普通的黑絲……
從結果來說,它讓四位角色穿得更加厚實了。
只是,相比於變得更加樸素的羅莎莉亞和莫娜,以及變得更加精緻的安柏,琴無疑是四位角色中,分水嶺一般的存在。
《原神》中不乏裸肩的角色,只是與她們不同,琴的抹胸禮服搭配上披肩,給裸肩帶上了米哈遊特有的“猶抱琵琶半遮面”的設計感。儘管臨時調整後,這個核心的裸肩設計依舊存在,但是原本的抹胸裝,已經被修改成了普通的禮服。
而在米哈遊給出的未來設計圖案中,琴上半身的服裝更偏向於完整的男式禮服,與原有的燕尾設計,共同構建成一個整體,看起來更加正式與貴氣。在只有正面圖案的情況下,可以看出,外觀的主要修改思路,是遮擋住這幾位角色的裸露部分,至於在有披肩的情況下,裸肩設計是否保留,依舊還是個未知數。
在改版後,琴以往的英氣與颯爽不減反增,也正是因為這樣,在修改通知出來後,有玩家覺得“改版後的服裝變得更加好看了”。但是,相對應的,衣物的補全,裸露部分的減少,讓琴本就為數不多的性感要素,進一步減少,整體氣質偏向中性化。
然而,在《原神》的背景故事中,琴不僅是目前蒙德騎士團的最高管理人,也同樣是一位心中懷春的少女。原有的服裝,能夠恰到好處地將這兩種要素,融合在一起,讓這個角色更為立體。而修改後的服裝,儘管更加帥氣,但卻少了對琴心中少女一面的雕琢。因此,這種改變,很難說究竟是好是壞。
況且,以她為分水嶺,如果這個程度的琴,都需要新增更多的衣服,減少角色的性感元素,那麼遊戲裡剩餘的絕大多數角色,恐怕都岌岌可危——例如在版本更新前,便因為立繪尺度過大,而引發爭議的申鶴。於是,許多玩家心中開始忐忑,擔心自己喜愛的角色,會不會在未來,面對和這四位角色相同的命運——不論是服裝設計強調性感的甘雨和申鶴,還是看起來頗為樸素的胡桃和神裡綾華。
因此,即使平時各種獎勵都摳摳搜搜的米哈遊,難得大方一次,發出1200原石作為補償,玩家也感覺不到半分開心,甚至開玩笑讓米哈遊“收回去”。
甚至,有玩家給角色P上了綠色的軍大衣,諷刺女性角色越穿越多,到了最後,或許“連服裝都不用設計,只需要畫個腦袋和鞋子,就可以出新角色了”。
當然,也有許多玩家都在呼籲大家理性看待,試著接受當下的環境——這類玩家多數都是老玩家,經歷過二次元遊戲發展的“大風大浪”,對這種情況,並不感到意外。畢竟事實上,二次元遊戲遭到和諧,早就不是一天兩天的事情,《原神》的修改,也絕非個例。在它之前,同樣引起廣泛關注的,是《FGO》國服英靈改名事件。
2021年9月15日,B服的《FGO》(全名《命運-冠位指定》,後稱《FGO》)釋出一則“關於部分從者調整公告”,宣佈將更改部分國服英靈的名稱,暫定為“職階+編號”的形式,例如將“荊軻”改成“暗匿者042”。並且,遊戲還會對立繪、人物資料和語音進行調整,其中的英靈“武則天”,更是被直接刪除了卡面。
對《原神》而言,角色並非一張純粹的立繪或者卡牌,同樣也是玩家在大世界冒險的夥伴,所以他們服裝外觀的美感與吸引力,自然不可或缺;對《FGO》而言,玩家對英靈的喜愛,來源於人設、劇情、立繪和歷史背景,所以姓名、立繪乃至語音,都是非常重要的一部分。和《原神》一樣,對核心內容的更改,同樣引起了《FGO》玩家的不滿。只不過,《原神》修改面板帶來的影響,體現在角色的大世界操作表現上,《FGO》修改名字和立繪帶來的影響,則體現在角色的養成與劇情中。
伴隨著更新,玩家喜愛的角色一夜之間變成了另外一副模樣,原本的熟悉感也漸漸蕩然無存。對《FGO》這類圍繞著角色展開內容的遊戲而言,這種改變,會對玩家體驗帶來較為糟糕的影響。況且,就算拋開玩家對角色的喜愛,同樣還有“嬴政”這類比較常用的,具有一定強度的角色,也會因為修改,間接影響到玩家的遊戲體驗。對玩家而言,辛辛苦苦培育的角色,忽然在一個更新下,失去了姓名,變成了啞巴,恐怕任誰都難以接受。
在臨時改名三個月後,《FGO》國服的13位被修改英靈,才終於得到他們的新名字。這些人物,不再使用相應歷史上的本名,而是選擇了與自身相關的典故,作為二創名。例如,“荊軻”改名為“匕見”,取自荊軻刺秦王典故中的“圖窮匕見”;“呂布”改名為“虎狼”,取自三國中荀彧的計策“驅虎吞狼”。
儘管這些新名字都有顯而易見的考究,玩家們很快就能在歷史上,找到與人物相對應的出處,但是也有玩家依舊對此感到不滿,認為這些名字“用的是形容詞,不像個名字”,並且很多新名字“顯而易見的不好聽”。
當然,同樣也有更為理性的《FGO》玩家指出,這些名字不過是一個折中的方案。他們雖然不滿意,但是最終也只能選擇接受,畢竟回撥以後的名字,確實比用著“職階+編號”的形式,看著要順眼一些。況且,這些通知,對不願意因此退坑的玩家而言,如何去接受,才是最主要的事情。
在《FGO》之前,二次元遊戲的相關修改,更是數不勝數。米哈遊的前一部作品《崩壞三》,曾經刪除了軟色情因素明顯的“觸控系統”,以及和諧過部分衣裝;《FGO》的改名,也並非是它第一次和諧,過去還有酒吞童子和源賴光的修改歷史;《碧藍航線》的大尺度,註定了它不論是主動還是被動層面,都逃不開和諧的命運……
只不過,要說這些修改是針對二次元遊戲,其實也不盡然。
在它們之外,非二次元遊戲的《王者榮耀》中的女性角色,不論是角色原畫還是各類面板,都多多少少經歷過大大小小的修改,近的有2021年加上了打底褲的嫦娥,遮掩了胸前的鐘無豔,遠的有2018年經歷數次修改後,逐漸穿得厚實的不知火舞、阿珂和妲己。給女角色加衣服,早就已經是《王者榮耀》的家常便飯了。
況且,在更早的2017年,《王者榮耀》同樣經歷過歷史角色改名的事件。與《FGO》類似,《王者榮耀》會選擇歷史或神話中,頗有名氣的角色作為原型取名,例如李白、白起、女媧,而原本的角色荊軻,也是其中的一員。不同的是,歷史中的荊軻是不折不扣的男性,在遊戲裡,卻被做成了一位女性角色。隨著《王者榮耀》的熱度逐漸升高,天美工作室也因此遭受批評與輿論壓力,不得不將“荊軻”改名為“阿珂”,定位為虛構角色,以荊軻的妹妹的身份出場。
當然,經歷修改的還遠不止手遊。2021年12月,端遊《英雄聯盟》在版本更新中,也修改了一些面板的名字,例如“創世魔神”系列改成了“創世之神”系列,蓋倫的面板“暴君”改名成了“海上霸主”,“血色”相關的名字改成了“血石”。不難看出,它是在避諱“魔”“暴”“色”之類的字眼。
不過,逃不開的,不僅僅只是《英雄聯盟》。即使純粹如《寶可夢》,也同樣不可避免地,經歷過改名和諧風波。不同於因為翻譯產生誤會而進行的改名,在2020年底,《寶可夢》對一部分寶可夢進行改名,例如將“流氓熊貓”改成了“霸道熊貓”,將“毒電嬰”改名成了“電音嬰”等。大體而言,便是去掉了“流氓”“偷”“毒”之類的字眼。
但是,這還不算結束。在2021年11月,《寶可夢》又修改了大批技能名字,例如將經典的“居合斬”改成了“居合劈”,“地獄翻滾”改成了“深淵翻滾”,“自爆”改成了“玉石俱碎”……即使手遊、端遊的和諧程度不低,和《寶可夢》的和諧相比,也只能稱得上是小巫見大巫。畢竟,前者的和諧與修改還算得上有跡可循,後者的一些修改,則多少讓人有些摸不著頭腦。
這些修改,自然不可避免地引起了玩家們的吐槽。究其本質來說,基於《寶可夢》全年齡向的定位,這些修改都是在把一些對小孩帶有負面影響的名字,改得更加中性化,最直觀的,便是將技能“鬼火”改成“磷火”。“鬼火”和“磷火”,兩者本身就是同一個東西的不同叫法,只是,稱為“鬼火”不但能讓技能多了幾分神秘氣息,還能給人以更豐富的想象空間,如果直白地稱其為“磷火”,效果恐怕要大打折扣。不難看出,這個修改的邏輯,是希望規避掉“鬼”這種“不利於兒童身心健康成長”的要素。
這也難怪,它會引起玩家無奈的吐槽,覺得2016年的翻譯最佳化,已經是《寶可夢》的本土化巔峰了。
回過頭看,和諧遊戲的現象一直都有,並且隨著遊戲的增加,也在變得更加頻繁。不過,儘管這些和諧內容,會對遊戲造成一定的影響,但是最終決定玩家去留的,往往還是遊戲本身的質量是否過硬,就像你不會因為荊軻不叫荊軻了,女角色衣服變多了,就選擇不玩《王者榮耀》,也不會因為蓋倫從“暴君”變成“海上霸主”了,就放棄《英雄聯盟》,更不會因為“居合斬”變成“居合劈”,感慨童年不再,毅然決然地離開《寶可夢》。
可是,這些話,放在“廚力遊戲”為主的二次元界,是否同樣適用?
事實上,如果你縱觀從《擴散性百萬亞瑟王》到現在,二次元遊戲的歷史,恐怕能發現,不論是被改掉名字的《FGO》,還是被穿上衣服的《原神》,都不會因為這些影響,停下前進的腳步。甚至,它們或許早就快要脫離所謂“廚力遊戲”的範疇,憑藉本身質量勝出——《原神》在國內的地位,恐怕就是一個鮮明的例子,畢竟隨2.4版本到來的,不僅僅有換了衣服的角色,還有在國外掀起了京劇熱的新劇情《神女劈觀》。
未來的2.5版本中,《原神》將會依照角色外觀修改過場劇情,可能還會和諧更多的角色外觀,但不管怎樣變化,旅行者都會繼續前往自己旅途的下一站;雖然《FGO》改了些英傑名字,但是御主的故事,也同樣依舊在繼續。
這個過程中,遭受更多影響的,更加需要擺正心態的,或許反而是正在被動接受著這一切變化的玩家們——畢竟,我們都只是歷史車輪上的輻條,只能隨著它滾動向前。