搶灘登陸2000,知道且玩過的玩家,想必都30左右了。
在網路還沒普及、電腦硬體不高的時代,搶灘登陸可以說是每個擁有電腦的家庭的消遣娛樂神器。
在現在看來,你要說這款遊戲有多麼多麼好玩,估計所有人都會矢口否認。
但我們再將記憶回到那個遊戲匱乏的童年,搶灘登陸,他真的太好玩了...
一、一人一關
搶灘登陸2000的遊戲故事背景很簡單:用現有資源,守住己方陣地。
過去玩遊戲的時候,總是喜歡把好朋友好同學喊到家裡一起玩,即便是單機單人遊戲,也會兩個人平均分配時間,將這份快樂彼此共享。
像搶灘登陸2000,我們就以關卡為單位,一人一關,你是單數關,我是偶數關,就這樣兩人輪著來回打。
如果是三個人或者四個人的話,那就每個人輪著玩下去。
就這樣,我們一群小P孩,對著“大頭”電腦,開心快樂的“甩”著滑鼠打小人兒小坦克。
3、4個小孩一起盯著大頭顯示器,場面十分擁擠
現在回想搶灘登陸2000,發現一個很費解的問題,就是再怎麼回想,都回想不起這款遊戲通關是什麼樣子的,也不記得到底有多少關。
在上網查詢的過程中,便回憶起了當時為什麼沒有通關的原因:充滿惡意的60關。
外號噩夢60關,開局10秒內,一波空對地直接帶走玩家
第60關的難度不僅僅在於開局資源給的少,而是這關完全是帶著“惡意”去設計的。
無論你反應速度有多快,射擊精準度有多高,開局面對近10架各式各樣的飛機,玩家也是很難做到以一敵十。
基本上地面部隊還沒開始進攻,開局10秒內,空中部隊就直接可以讓遊戲GG了。
拋開60關,在之前關卡,正常打的情況下,難度越來越高,資源越來越少,戰鬥環境黑天白天交錯,後面的關卡,需要的不僅僅是實力,還需要有足夠的運氣。
二、索然無味的作弊碼
1,2。
我萬萬沒想到,鍵盤上的這兩個按鍵居然是遊戲作弊碼,對應了無敵和無限彈藥。
在無敵和無限彈藥的加持下,我才發現這遊戲有黑天模式,知道了後續的關卡如此變態,也知道了這款遊戲沒有Boss沒有終點,是無盡的。
因為這款遊戲無盡、沒有Boss,所以這遊戲打不通也是正常的。
有了作弊碼,於是我再也不怕伸手不見五指的黑天模式,也不怕噩夢60關,狂按作弊碼12快速通關,什麼坦克飛機來者不拒~
但,遊戲體驗也一併沒有了。
本身搶灘登陸2000就沒什麼操作難度,動動滑鼠就行了,一用了作弊碼之後跟割草一樣,晃晃滑鼠就能把之前一天的進度用一小會打通,索然無味~
後來確定這遊戲沒有通關一說,沒有什麼更新鮮、更有挑戰的遊戲內容,就解除安裝了之了。
三、續作
不知道是不是隻有我自己有這種感受:搶灘登陸後來的作品,玩起來沒什麼新鮮感。
2002相比於2000沒什麼本質的變化,你要說2002是2000的一個資料片我都信,至於2000和2002,個人感覺年費靠的太近,為了趕工的作品吧。
02版,感覺就是換了一套UI和貼圖~
稍微比較有新意的,可能就是2006了,但老實說,這類遊戲的上限就擺在那,想要突破上限,就得“花點心思”。
06版,換了一大套UI和貼圖(滑稽)
Digital Fusion在2020年的時候,推出了搶灘登陸2020VR版,VR版的搶灘登陸就比以前那種晃滑鼠才能擊殺敵人的有意思多了~
2020VR版
想著急去買精神續作?你先彆著急,看看評論吧,一是價格略高,二是評價不好,三是品質一般,衝著情懷去補票的,勸你還是先摸好腰包,別衝動消費。
有玩家吐槽:2020VR版就是一個02版的“畫面增強威力版”。
在今天這種遊戲環境越來越好的情況下,2020VR版對比現階段的遊戲,他確實連合格都談不上。
四、那個陣地,我們沒再堅守
時過境遷,20年過去了,慶幸的是我還能想起來搶灘登陸這款遊戲。
steam上關於這幾部搶灘登陸的作品也都線上,也就一杯奶茶。
但比較遺憾的是,在商店裡,這幾部搶灘登陸的評價都很低,拋開補票的事來說,無非就是遊戲太老,現在的作業系統負最佳化,甚至執行不起來。
2000版,差評到不忍直視
至此,搶灘登陸中的那片陣地,我們再也沒有玩家堅守了。
正如上文所提到的,在2022年的今天,我還能回憶起來,就已萬分慶幸,又有多少遊戲,像搶灘登陸一樣,在歲月的長河中轉瞬即逝呢~