在第一批12代酷睿中,中端/主流小夥伴最關注的肯定是i5-12600K了,與之相應的,第二批產品裡距離i5-12600K最近的i5-12600肯定也吸引了很多的目光,只少了一個K的它,效能表現和12600K能差多少?是不是更實惠的中端選擇呢?今天咱們就藉助實測成績來看一看吧。
這裡要注意,同“名”的K型酷睿可不光是允許超頻,其實基礎頻率、睿頻設定也都更高一些,比如12600K就比12600的最高睿頻高100MHz。此外K型酷睿也都是品質比較好的晶片,一般功耗與發熱稍低一些,因此在執行中更傾向於使用高頻率,這就是兩者性效能差距的由來。
那麼,這些原因代來的差別有多大呢?我們看一看基於B660主機板、DDR4 3600 16GB×2記憶體、RTX 3090顯示卡的測試吧。對比CPU分別使用Z590和X570主機板,其他配置完全相同。作業系統則是Win11,搭配NV的496.13公版驅動。首先看看理論效能和專業效能的對比。
12代酷睿的單核效能那是真沒的說,加上i5-12600的頻率也算比較高了,所以甩開12400和對手銳龍5 5600X一大截,接近12600K。但銳龍架構對多核/多執行緒的最佳化真的好,12600K則多出了幾個效能核,加上12600多核執行的頻率肯定不如單核睿頻,結果就是和12400很接近,還是不如對手與自家兄弟。那麼,更強調單核效能的遊戲表現呢?
果然,在大部分遊戲裡,i5-12600緊隨i5-12600K,穩坐中端遊戲CPU的第二把交椅。那麼,這款CPU到底該怎麼選也就很明顯了吧。日常使用和玩遊戲的話,它真的是價效比非常好的選擇,而且功耗還低得多,能讓電腦更冷靜。至於要做設計、處理影片的,那還是別在乎那點差價,多核效能強大的更高階酷睿或者銳龍確實要強不少。