如今,似乎越來越多的經典遊戲被重製,從《洛聖都5》到《最後生還者》再到《最終幻想7》,然而大家有沒有思考這個問題:重製熱潮對玩家真的是一件好事嗎?
首先,重製是一個大概念,它可以分為很多種,包括重製(remake)、復刻(remasterd)、高畫質復刻(HD remasterd)和強化移植(enhanced port),它們之間有一定的區別。
比如,remake強調重新制作,包括玩法、畫面、劇情、角色甚至世界觀等,最好的案例就是《最終幻想7:重製版》和《生化危機2:重製版》,基本上是另一款遊戲了。相比之下,remasterd的重製幅度更小,主要是升級貼圖、材質和光影等,比如《最後生還者》;HD復刻則是呈現高畫質版本,比如《生化危機0》。
毋庸置疑的是,重製能讓玩家以嶄新的方式來體驗遊戲。在1997年,玩家肯定想不到《最終幻想7》23年後還能這麼玩,畫面彷彿近視眼戴上眼鏡。同理,現在回顧《生化危機2》的克萊爾,就像看打碼畫面一樣。
然而,重製的流行,可能讓玩家長期等待經典遊戲續作。舉個例子,《洛聖都5》首發於2013年,《上古卷軸5》首發於2011年,如今過了這麼多年,我們等來了一個又一個重製版,卻沒有看到任何續作。坦白說,這挺令人鬱悶的,畢竟人生能有幾個十年,我們真心不希望它們成為“有生之年系列”。
遊戲廠商有充分的理由這麼做,畢竟重製遊戲相比開發續作,成本更小,回報更穩定。而正是因為這些前作太過成功,因此無論怎麼“炒冷飯”,都有玩家買單,這也加強了開發者的預期:我們先重製遊戲吧,開發續作可以再緩一緩。
如果斷言重製遊戲正在傷害玩家和遊戲行業,這種說法未免草率,畢竟像《最終幻想7:重製版》和《生化危機2:重製版》這樣的作品,相信大家都舉雙手贊成,畢竟遊戲已經脫胎換骨,可以被視為新作。但如果只是復刻或者加強版,玩家還不如等待續作。
對於電子遊戲行業來說,創新和冒險永遠是第一位的,如果失去了這種精神,才是最可怕的事情。
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