在電子遊戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多遊戲作品中,劇情出色的並不在少數,遠有諸如《博德之門》、《異域鎮魂曲》的“上古”神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣的新生“後浪”。藉助遊戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。
像《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的遊戲往往能夠成為一代經典
而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為“劇情出色”俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。
《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行
作為一部科幻題材的遊戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提並論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材遊戲劇情的典範。
《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典範
如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什麼爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公佈為系列終點之後,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,“完美”的結局本就是一個偽命題。於是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。遊戲初始的結區域性分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不釋出了加長版結局的DLC來平息眾怒。
面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了“加長剪輯”結局DLC
實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇鉅製都難以逃過的宿命,諸如當年“三大民工漫”中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是“虎頭蛇尾”的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對於作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了後期,數不勝數的眾多人物、事件、關係、矛盾衝突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。
在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其後果產生許多遠超遊戲層面的思考,而相比於遊戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那麼接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。
無光
無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的迴圈,這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什麼都沒有做,靜靜等待著被收割並沒有什麼不同。
無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割
極少數主動選擇這一路線的玩家們認為,藍綠紅三種結局雖然迥異,但本質上還是沒能完美地破解收割者所說的“迴圈”,即高等有機生命文明在發展程度到達某個層次之後,必然會製造出最終導致它們覆滅的合成體生命。所以他們選擇接受被收割的結局,留下關於收割者的資訊,把希望寄託在下一個五萬年迴圈中出現的有機生命文明身上,就像上一個五萬年週期中被收割的普洛仙人一樣。
無光結局的本質就是把希望寄託在下一個五萬年迴圈中的高等有機文明身上
這種說法乍一聽似乎有點道理,但在我看來卻是完全無法接受的。
原因很簡單:在遊玩一款有官方主角的RPG遊戲時,玩家們必須要把自己帶入到角色內,否則將根本無法體驗到“角色扮演”的樂趣。而薛帕德,作為一個親力親為,挺身而出與強大的收割者對抗的英雄,是斷然不可能把自己能夠承擔的責任推卸到他人身上的。畢竟要是他會選擇推卸責任,那最後站在神堡上面對終極抉擇的人也就不會是他了。而明明能夠終結收割卻坐視不理的行徑,更是與幾乎動員了整個銀河系來對抗收割者的薛帕德風馬牛不相及。可以說,這種選擇本身就與薛帕德的人物形象相悖,無論從何種角度看都是徹頭徹尾的失敗。選擇無光結局,說白了就和球場上把擺在眼前的點球故意踢飛,然後寄希望於之後能打進一粒運動戰進球一樣,屬於把到手的1換成潛在的0,別說是薛帕德這樣傑出的戰士,就是一個普通小孩,也很難搞出如此愚蠢的操作。
藍光
藍光結局需要玩家操作薛帕德走到擎天爐左側的藍色區域並與控制檯互動,其結果是薛帕德利用擎天爐的能量控制了收割者,並取代催化劑成為了它們新的控制者,與此同時他作為有機生命的存在也將被抹消。在控制了收割者之後,薛帕德命令它們停止了收割,開始幫助受戰爭傷害的文明進行重建,並在結局動畫中聲稱要控制收割者們成為銀河系的守護者。
與擎天爐左側的控制終端互動即可進入藍光結局
控制收割者之後,薛帕德要讓它們變成“守護者”
支援藍光結局的玩家們認為,選擇藍光結局不但一勞永逸地避免了收割,還讓收割者們變成了強而有力的盟友,堪稱是一舉兩得的妙招;反對的玩家們則認為這種行徑與《質量效應3》中的反派幻影人毫無二致,只是幻影人失敗了而已。而且這樣的選擇也並沒有解決有機體與合成體之間的根本矛盾。還有一些玩家認為轉變後的薛帕德能否維持本心存在不確定性,甚至有些玩家提出了所謂的“教化論”——即催化劑讓薛帕德取代自己控制收割者,只是為了避免收割者被消滅的詭計,其最終目的是漸漸侵蝕掉薛帕德的自我意識,最終讓他變成第二個催化劑。
教化論在玩家群體中有著相當大的市場
對於教化論,筆者個人是不認同的,因為遊戲中並沒有任何與之相關的資訊或鋪墊,主觀臆測並不可取。但反藍光派的另外兩個觀點則與我的想法不謀而合。
選擇藍光結局,難免會讓人感覺活在幻影人的陰影下
一來,任何一個玩過3代的玩家都應該清楚,遊戲中除了收割者這個終極BOSS之外,最大的反派就是幻影人,他想要利用薛帕德來達成控制收割者的目的,但最終失敗了,反而被收割者所控制。如果在最後的抉擇中選擇藍光結局,那麼之前遊戲中對抗幻影人的所有行為看起來就都會如同小丑一般可笑,使得整個劇情看起來像是“屠龍勇士終成惡龍”般的諷刺故事。再者,薛帕德作為一個根本不認同幻影人想法的人,又怎麼可能在最後關頭臨陣倒戈,繼承其衣缽呢?二來,遊戲中的有機生命文明對於收割者的瞭解基本可以說是一知半解,甚至許多資訊都是最後從催化劑嘴裡說出來的,薛帕德在成為收割者掌控者之後是否會產生不可預知的變化、變化的週期有多久等等問題都是未知數,把整個銀河系的未來寄託於未知的事物上,顯然太過冒險了。
綠光
想觸發綠光結局,玩家只需徑直走向擎天爐即可,在進入判定距離後便會自動觸發薛帕德投入擎天爐的CG動畫。在綠光結局中,薛帕德選擇犧牲自己,將自身的能量加入擎天爐,而這樣做產生的連鎖反應會使得所有合成體與有機生命體結合成為一種新的生命形態,換句話說,它們將合二為一,所有的生命體都將會以這種全新的形式存在下去。
不可否認的是,綠光結局聽上去確實很美——有機體合成體融合,雙方再無差異與紛爭,頗有些“天下大同”的感覺,甚至透過這種融合,使得生命體有了超越生死的可能……這樣的美好前景讓我在選擇結局時都一度產生了猶豫。
綠光結局看起來確實是巨大的進步
正因如此,使得綠光結局擁有了一大批忠實的擁躉,他們認為這種理想主義的結局是美好且符合所有生命體共同利益的。
和平共存,天下大同
但如果深入思考,就不難發現,在這種近乎完美的表象下,同樣存在著諸多無法忽視的問題。
首當其衝的問題是,之前還以命相搏的敵人突然間變成了與自己立場一致的“朋友”,這樣突然的轉變恐怕不是一句簡單的“和平共存”就能帶過的。在有機體與合成體曠日持久的爭端中,雙方都付出了巨大的代價與犧牲,可能此前的合成體在感情方面還存在缺失,但這也被綠光帶來的“融合”彌補了。那麼,有機體和合成體面對著奪走了眾多“重要之人”的對方,真的能夠做到“相逢一笑泯恩仇”的機率,有多大呢?
前一秒在你死我活,下一秒就同氣連枝了?
其次,作為一個一直強調“自由”與“可能性”的人,我很難想象薛帕德會做出這種慷他人之慨的選擇。換句話說,在薛帕德眼中,他應該根本沒有立場憑著自己的好惡就決定整個銀河系所有生物的基本生命形態,以薛帕德的人設,他會認為融合只是一種存在於未來的“可能”,即使最終實現,也應該是自然演變的結果,而不是透過他的人為干預。
實際上就在做選擇之前的對話中,薛帕德就已經表明了立場
紅光
紅光結局的觸發需要薛帕德來到擎天爐右側的動力管道處並開槍將其擊毀,由此產生的爆炸將會消滅掉所有的合成體生命(包括一些盟友)並影響所有合成體。這將會徹底消滅收割者,但也會重創整個銀河系的科技發展水平。
射爆動力管道即可消滅收割者
紅光結局應該是大部分三部曲玩家最終的選擇,因為它最貼合薛帕德這個角色本身,換句話說,如果薛帕德真的存在,紅光結局應該是他會做出的選擇。而紅光結局也是唯一一個能讓薛帕德疑似存活的結局,這似乎從側面說明了在製作組眼裡,紅光結局才是“真結局”。
戰備完美的前提下選擇紅光,薛帕德會疑似存活
就像其他選擇一樣,選擇紅光也存在著諸多問題,比如許多身為盟友的合成體生命同樣會被摧毀;科技的倒退可能會使之後很長一段時間的生活受到嚴重的影響;隨著文明的繼續發展,有機體很可能又會製造出新的合成體,進而重演曾經的一切等等。既然如此,為何我會說紅光結局才是“真結局”呢?
很簡單,因為紅光結局是唯一一個符合薛帕德這個人物核心訴求的結局,那麼薛帕德的核心訴求是什麼呢?相信下面這張圖會給你答案。
沒錯,活下去,保持自己的生命形式,帶著希望活下去。
薛帕德對合成體“程式機器”的生命形式十分抗拒
也就是說,薛帕德之所以動員幾乎整個銀河系之力來對抗收割者,就是因為他要為所有有機生命文明爭取更多的時間,讓它們能夠進一步發展、演化。總而言之,就是維持現狀、眺望未來。對於薛帕德來說,他所想要守護的未來,並非註定的、選擇好的未來,而是未知的、擁有無限可能的未來。
未來,應該是被創造出來的,而不是被選定的
盡人事,聽天命。作為一個帶入了角色的普通玩家,我最終還是選擇對著動力管道舉起了槍。因為這是薛帕德一定會選擇的路,我有義務為他貫徹到底。
擴散的紅光,帶來了破壞,但也帶來了希望
寫在最後
一千個讀者,就有一千個哈姆雷特”。對於《質量效應》三部曲這樣宏大科幻史詩的結局,不同視角、不同立場能夠造就無數不同的認知與感受。無論是藍光黨、綠光黨還是紅光黨,任何一個認真做出選擇的玩家,都深深地熱愛著這款遊戲。就像遊戲中眾多立場不同的種族能夠為了共同的未來團結一致一樣,有著這樣共同的熱愛,即使觀點不同,又有什麼關係呢?我們的世界,不就是在求同存異的過程中不斷髮展的嗎?
這就是故事結束的方式,一聲巨響,而非一陣嗚咽