重傷:3%機率攻擊技能的傷害翻倍
這個效果跟【強攻】的效果基本上就差不多,按照正常機率最大提升至14%觸發。這個效果一般,比起豹子這種天生帶高機率翻倍,14%的觸發比較低,起碼這種效果達到25%以上才能勉強過及格線。
但如果有提升至五星20%+,給與艾歐麗婭這種強攻精靈,還是可以匹敵【強襲】的,因為翻倍和傷害增加,還是有差別的。
絕命:1%機率附加500點固定傷害
機率較低,不過按照以前的絕命效果,瞬殺還是全憑臉。如果按照升級版的效果來看的話,進攻類瞬殺最高至7%,500粉還是一般。常規投入實戰的話,必然是要達到14%以上的觸發,要不然現在這個粉並不是很高,除非特性粉無視粉傷抗性。
切割:3%機率令對手3回合內每回合減少50點體力
一般效果,投入實戰沒有任何效益。按常規五星級14%機率觸發,3回合50*5,三回合250的粉傷,也不會有玩家使用。毒特性不香還是吸血不香,限制回合和直接吸血才是王道?
守護:3%機率受到攻擊傷害減半
堅硬還是實在,比起機率觸發實屬一般。不過這個是傷害減半,而堅硬是基礎上直接上14%,後者相當於50%的減傷。不過短板就是在觸發這一塊上,如果能穩定2、4、6回合觸發,這都算是一個不錯的特性。
偷襲:3%機率令本次攻擊先制+1
白板效果,先1現在太多,機率觸發是標杆,不可能100%觸發。除非這種特性只觸發一次,或者回合依次疊加,而且觸發機率起步要從10%~25%算起,這樣對精靈才能大幅度加強。
抵擋:3%機率完全阻擋一次攻擊
跟虛無是一個樣子,現在虛無用的精靈並不多,所以定位也是一個一般特性。
灼燒:對手處於燒傷時,5%的機率翻倍
異常類效果,這種效果只適合帶異常的精靈,要不然打不出效果。但觸發機率能提升到25%的話,這倒也算是一個不錯的效果。此類還有凍傷、中毒,但限制很高。
淨化:給對手造成傷害時,附帶消除能力強化效果(PVP無效)
當年堪稱異能精靈最強的特質,PVP無效。如果這個特性在PVP生效的話,才有意義。對於部分精靈,可以限制帶魂印強化的精靈,但大部分現在精靈現在寧可中切索、中切機蓋,技能自帶消強,都不會選擇這個特性,太過於雞肋。
霜凍:致命一擊時,5%的機率令對手進入凍傷效果
顧名思義,暴擊時觸發異常效果。這個也有些雞肋,看似如果說繫結疲憊、麻痺、害怕、沉默等主流控,但暴擊觸發需要條件,而且機率觸發,更是提高了觸發門檻。