不必去衣櫥為下一次視訊通話選擇要穿的衣服,而是轉向虛擬衣櫥,挑選一件 3D 渲染的數字服裝來“穿”。這些虛擬服裝不僅適用於你的網路通話,而且最終可能會在整個“元宇宙”的遊戲、社交媒體中,透過增強現實 (AR) 眼鏡在現實世界中觀察你的身體。
“有越來越多的‘第二世界’,外界可能低估了想要在元宇宙中表達個人價值的群體數量。 ” Gucci 首席營銷官 Robert Triefus 說。
數字裝備多賺錢?從2000 年代初製作畫素化Dollz到《動物之森》中購買新衣櫥。影片遊戲行業最近為數字時尚奠定了基礎,服裝或“面板”在《守望先鋒》和《堡壘之夜》等遊戲中創造了數十億美元的收入。
一些主要的時尚玩家已經開始利用遊戲市場——2019 年,路易威登為英雄聯盟設計了面板,耐克和拉爾夫勞倫今年透過虛擬世界構建平臺 Roblox 提供了頭像配件。
在遊戲環境之外,使用區塊鏈技術驗證數字資產所有權的NFT 或非同質化代幣也允許數字時尚更廣泛地貨幣化。(今年秋天,Dolce & Gabbana 的NFT 系列以 1,885.719 ETH 的價格售罄,當時相當於 600 萬美元)。
美國奢侈品牌 Hanifa舉辦了一場數字秀,避開了人類模特,轉而使用 3D 渲染的新服裝的無頭漂浮人物,而中國設計師徐智、Andrea Jiapei Li 和 Roderic Wong 在上海時裝週期間透過 AR 虛擬展示了系列展示。
Gucci、Prada 和 Rebecca Minkoff 等品牌正急切地涉足這一領域,Minkoff 在 The Dematerialized 上出售她最新系列的數字版本——售價在 50 歐元至 500 歐元(56 美元至 562 美元)之間,幾乎立即售罄. 就在本週,耐克宣佈收購了RTFKT,這是一個在其他數字收藏品中設計虛擬踢球的集體。
透過數字服裝可以無限地表達創意,由於 3D 渲染和 AR 技術的發展,現在看起來越來越精緻。在 DressX 上,購物者可以購買來自“科技時裝”品牌 Auroboros 的抗重力科幻造型,這可能需要時裝屋或角色扮演設計師,花數週才能進行物理設計,其中一些元素根本無法制作。此外,虛擬服裝為奢侈品牌提供了更實惠的價格點——比如去年春天 Gucci 以 12 美元的價格推出了新的數字運動鞋。
從品牌方面來說,在不生產實體服裝的情況下銷售服裝是“非常有利可圖的”。同樣,這也意味著虛擬時尚更具可持續性。
它正在重塑整個供應鏈,沒有用水,二氧化碳排放量非常有限。沒有樣品被髮送或返回,沒有展示室,沒有物理原型。
隨著越來越多的時尚產業涉足虛擬世界,在其中提出主張的興趣一開始可能會超過技術本身。為品牌設計虛擬體驗的 AnamXR 執行長兼聯合創始人 Irene-Marie Seelig 解釋說,擁有一個可用於多個遊戲環境以及社交媒體和其他平臺的單一衣櫥將要求它們相容。否則您剛剛購買的數碼皮草大衣將無法在兩次應用之間穿上。
一些評論家懷疑是否會有虛擬世界,但如果有的話,用一個衣櫥實現烏托邦的“開放式虛擬世界”將是一個挑戰,原因有很多,包括技術——如果某些虛擬世界需要一個格蘭特解釋說,特定的圖形卡或加密錢包可以執行,以解決更廣泛的 IP 問題。科技公司願意分享虛擬世界嗎?
很多人認為元宇宙世界是對現實人類的毀滅,是商業騙局。但相信有足夠多的人會熱衷於改變世界的想法。比如街頭服飾炒作推動了運動鞋的二級市場飆升,愛好者們收藏是為了展示它,而不一定是為了穿。
僅僅因為某些東西沒有觸覺,並不意味著它缺乏價值,證明實用性和工藝將真正成為元宇宙數字服裝消費的關鍵。