幾乎所有持續運營的手遊都是這樣,每隔一段時間便來一次版本更新,並藉此機會消除遊戲前版本積累的小問題,新增遊戲內容。但版本更新改變的內容經常不止這些,有時還會包括一些正面或負面的最佳化。譬如《原神》之前最佳化的精通劇變機制,就算是個負面最佳化,在一定程度上削弱了部分依靠持續精通製造傷害的角色。
近期,《原神》遊戲迎來了一次意外的最佳化,令等待版本更新的玩家們猝不及防。
此次的最佳化對於不同玩家而言,有著大不相同的意義:
對於“角色廚”們來說,已經習慣了的角色模樣被更改和加布料,並不會太開心。
對於真正想讓《原神》變成具有正能量文化輸出的玩家而言,給過於媚宅的角色加布料,無疑是一次優秀的改動,因為古往今來沒有哪個是靠衣著過於輕薄的人物或虛擬角色來傳播正向文化的。
01不許看甘雨的腳?《原神》視角下拉後,角色直接隱身
春秋君作為一名喜愛二次元的玩家,但更希望《原神》如大夥兒所說能夠做到文化輸出。雖然遊戲能夠做到的文化輸出極其有限,但總比沒有強。
但出人意料的是,《原神》在最佳化角色形象同時,還同步優化了遊戲的滑翔機制。要知道角色滑翔狀態都大差不差,因此鮮少有玩家保留遊戲角色滑翔狀態的模樣。
其實將其保留還有一部分原因——莫娜、羅莎莉亞、甘雨、珊瑚宮心海這類角色,遊戲角色設計之初就已經有一些“越界”了。
可以看到,《原神》凝光、甘雨和莫娜正在龍脊雪山飛翔,將遊戲視角下滑,遊戲角色也並不會隱身。
原神》2.4版本,再次進行測試發現:角色們飛行狀態如果下拉視角過於嚴重,有時會進入隱身狀態。
經過測試,發現一斗、甘雨、鍾離……等所有角色,在飛行的特定視角(遊戲角色的腳的視角),均會進入隱身狀態。
《原神》變“海鷗模擬器”?角色隱身只剩白色翅膀,像海鷗一樣
遊戲飛行機制的調整,引發熱議。
玩家們吐槽,角色被虛化之後,只剩一對翅膀,就像海鷗一樣,《原神》變成“海鷗模擬器”了。
03《原神》飛行特定視角時角色虛化,對正常遊戲無任何影響
測試發現,2.4版本《原神》虛化的特定視角並不那麼容易觸發。
上圖是2.4版本測試,這都沒有進入虛化。正常遊戲狀態根本不會虛化,此次《原神》飛行機制的調整,對於正常玩家來說根本不會有任何影響。如果感覺被影響到了,可能應該反思一下,將視角拉低到底是在幹啥。