不知道是不是知道顯示卡缺貨給玩家帶來極大的困擾,最近一年時間裡,NVIDIA和AMD等廠商在軟體最佳化上頻頻出手,都放出了自家各種遊戲幀數提升功能來回饋使用者。NVIDIA釋出了新版的DLSS,AMD那邊則放出了FSR,再之後NVIDIA又放出了NIS技術,號稱所有N卡都能使用,而這邊AMD據說很快又有RSR技術,直接對飈NIS,無需遊戲支援就可使用。
不過要注意的是,AMD和NVIDIA現階段這些軟體最佳化技術,實際上在基本原理是相同的,雖然實現的步驟有一些區別,但都是讓GPU渲染低解析度畫面,然後拉伸到全屏解析度進行輸出,然後利用AI去彌補畫面的缺陷和不足。只不過DLSS和FSR都要基於遊戲支援,而NIS和RSR都是驅動層面的功能,理論上所有遊戲都能支援。
這樣做的好處不言而喻,可以讓顯示卡在遊戲對硬體需求較高時,提升遊戲時的幀數,畢竟GPU實際渲染的是較低解析度的影象,可以說是非高階顯示卡玩家的福音。但是對如果是一些擁有高階顯示卡在玩一些遊戲時效能過剩的玩家來說,可能需求的是更精細的遊戲畫面,所以針對這種情況,AMD和NVIDIA其實也有一項技術叫DSR,而這項功能的意義就是讓GPU渲染更高解析度影象,再壓縮到全屏原生解析度上輸出,這樣畫面就可以更精細,當然遊戲幀數實際上是會有一定程度下降。
而在近日,NVIDIA又宣傳即將推出一項新的遊戲功能,這項功能名叫DLDSR,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超解析度)。顧名思義,這算是DSR的進階版本,這項技術就是在DSR的基礎上增加AI學習能力,硬體上以NVIDIA GPU中的Tensor核心為基礎。當然這也意味著這項技術實際上只能適用於RTX 20/30這兩個系列的顯示卡。
從實際的遊戲功效而言,DSR、DLDSR都屬於顯示卡渲染高解析度影象,再壓縮到相對較低的螢幕原生解析度輸出,這樣可以大大增強畫面細節,讓遊戲的邊緣更平滑,減少炫光的同時還自帶抗鋸齒效果。按照NVIDIA的說法,DLDSR加入了AI深度學習機制之後,所需的輸入畫素更少,DLDSR 2.25×的畫質就可以接近DSR 4×,並且還有更高的遊戲幀率。
按照官方的案例,在《Prey》遊戲中,1080P解析度下原始效能為145FPS,DSR 4×從4K縮放到1080p幀率為108FPS,而DLDSR 2.25×從1620P縮放到1080P後,畫質幾乎和DSR 4×的4K渲染解析度相比,但遊戲幀數則可以跑出143FPS,已經非常接近原始1080P解析度下的遊戲幀數了。
另外,DSR技術一向都不需要遊戲單獨支援,而DLDRS技術同樣如此,只要顯示卡支援,可以用在任意遊戲中,只需要在驅動中調整即可,當然估計還是要全屏畫面下才能實現,無法在視窗模式下進行。NVIDIA表示相應的功能會直接繼承在驅動中,第一個支援這一功能的驅動將會在1月14日放出,屆時玩一些要求較低的遊戲時,大家可以試試。
當然我們預估這個功能可能用的人不是那麼多,畢竟現在高階顯示卡買不起,遊戲需求還在不停增加,大家都想著怎麼儘量保持畫質的同時提升幀數,這種降低幀數來提升畫質的功能,估計一般使用者的顯示卡沒有這麼多過剩的效能!