2009年,一大波殭屍席捲中國。
上到80歲老人,下到8歲兒童,但凡家裡裝有電腦的,都對打殭屍有獨到的心得——
「植物大戰殭屍」
那個時候,人們談論起“寒冰射手”,第一個想到的還是這個冰豌豆:
而不是LOL裡的美女英雄·艾希。
雖然從初代發售至今已經過去了13年,但「植物大戰殭屍」可是一點沒閒著:
除了各種初代移植、加強、特供版外。
開發商·寶開還在加入EA後,於2013年推出了免費化續作「植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅」,玩家需要穿越多個時空打殭屍;
2014年後又陸續推出了多人聯機對戰遊戲「植物大戰殭屍:花園戰爭」、「植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰」等。植物與殭屍不再侷限於一塊土地,而是由玩家自由選擇扮演殭屍還是植物,穿梭於建築間展開射擊大亂鬥。
光從畫質和玩法的變化上來看,似乎「植物大戰殭屍」越來越牛逼了?!
但稍微瞭解這個遊戲發展現狀的朋友都知道,「植物大戰殭屍」早已沒落。
而這一切還得從「植物大戰殭屍」誕生之初,一個名叫喬治·範的天才遊戲製作人開始說起。
美籍華人喬治·範,「植物大戰殭屍」之父
01
「植物大戰殭屍」的前身
2001年,初出茅廬的遊戲行業新人·喬治範從「星際爭霸」等RTS遊戲中獲得靈感,與擅長美術的好友一起製作了一款名為「魚缸」的益智類小遊戲。
在這款遊戲中,玩家需要透過在魚缸裡餵魚賺錢,再用錢去買更多的魚,從而獲得更多的錢……直到達到遊戲通關條件為止。
遊戲過程中還有外星人跑來吃魚的搗亂事件,玩家只需滑鼠左鍵就可將其消滅。
總的來說,這是一款從畫面到玩法都非常簡單的小遊戲,但其汲取並簡化自RTS資源收集系統的玩法,其實已經形成了一套成熟的遊戲邏輯。
相信細心的朋友也發現了,其實這就是「植物大戰殭屍」收集陽光的玩法雛形。
之後,喬治還憑藉「魚缸」升級版「怪怪水族館」獲得了IGF最佳遊戲設計獎,並接到暴雪的邀請,加入了「暗黑3」的開發專案。
喬治在入職暴雪的同時,也在利用下班時間獨立開發「怪怪水族館 豪華版」,由寶開發行
雖然能入職夢想中的公司的確是很美啦,但或許是大公司在製作商業遊戲時存在太多束縛,更向往小團隊氣氛的喬治最終還是離開了暴雪,加入了同樣向他抵過橄欖枝的寶開。
並開始帶領團隊開發一款塔防遊戲,也就是今天的主角——「植物大戰殭屍」。
02
「植物大戰殭屍」從開發到走紅
因為「怪怪水族館」的廣受好評,喬治起初是準備一鼓作氣再推出個「怪怪水族館2」的。
但在接觸過「魔獸爭霸3」裡其樂無窮的自制塔防地圖後,他改變了這種想法,並開始圍繞“塔防”進行遊戲創作。
首先就是改變塔的形象,因為在喬治看來“塔”還是過於無趣了點,於是便替換成了外形更吸睛,但同樣具有“固定不動”屬性的植物。
在「植物大戰殭屍」的早期demo演示中,我們就能看見左邊是一窩窩植物……但右邊進擊的卻不是殭屍,而是「怪怪水族館」裡的外星人。
顯然這時的喬治仍然想做一部「怪怪水族館」同世界觀題材的作品。
然而一個常識問題讓他放棄了這個想法:外星人好像沒理由走這麼慢啊?
於是受「活死人黎明」等喪屍電影影響,最後將其換成了“行走緩慢的喪屍”。
並根據植物和殭屍各自的特性,分別設計出了多樣且各具特色的防禦塔和敵人。
比如前文提到的寒冰射手,其實就是植物陣營中豌豆射手的變種,射出的冰豌豆附帶減速效果。
還有用於防禦的堅果,可以在一定時間內抵擋喪屍來襲。
而隨著關卡的解鎖,還有西瓜投手、土豆地雷、窩瓜、大噴菇等植物相繼登場。
在後面推出的中國特供版中,甚至還有“泡椒”。
殭屍陣營也同樣豐富,從行走緩慢的普通殭屍,到撐杆跳時速度變快的撐杆殭屍,再到血厚防高的橄欖球殭屍,甚至還有舉著旗子預告“一大波殭屍來襲”的旗幟殭屍……
可以說是五花八門、生動有趣,讓人不禁感嘆製作組想象力的豐富。
以玩家視角來看,遊戲從塔到植物,從外星人到殭屍,一切轉變都是那麼的水到渠成、輕輕鬆鬆。
但對於創作者來說,雖然這些都只是形象上的轉變,玩法邏輯更是早在「魚缸」時就已初具雛形,但正是這些“表面功夫”花盡了團隊的心血,成為了這部遊戲大獲成功的創意關鍵點。
再加上游戲平滑友好的難度上升曲線,固定螢幕的簡化RTS玩法,以及洗腦到人人都會哼兩句的BGM……
以上種種,共同鑄就了這部老少咸宜、被無數人奉為經典的益智塔防策略遊戲「植物大戰殭屍」。
遊戲於2019年5月5日發售後便廣受好評,僅用半個月就打敗了「祖瑪」「寶石迷陣」,成為了寶開有史以來最暢銷的遊戲。
後來移植到手機端時,只用9天就登頂了app store,並以2.99美元的單價狂攬百萬美元收益。
就連「活死人黎明」電影公司都在看到寶開的商業成績後主動發來了合作邀請,希望雙方能在彼此作品中交叉推廣,達成共贏。
但因為此前寶開向該公司徵求「活死人之園(Lawn of the Dead)」的遊戲名授權時遭到強硬拒絕,所以在面對電影公司發來的合作郵件時,寶開公關部負責人直接回懟了一句:“You can go fuck yourself.”
並將這封霸氣又解氣的郵件抄送給了公司員工……
而當「植物大戰殭屍」盜版流到國內後,也同樣掀起了一陣打殭屍熱潮。
據有關報道顯示,在當時的某寶搜尋“植物大戰殭屍”,可找到相關商品99312件,銷量最高的店鋪一個月內能售出5000+玩偶。
誰能想到,這些醜醜的“殭屍”竟然曾是中國遊戲界的帶貨一哥呢?
寶開也因此瞄準國內市場,由上海寶開陸續推出了具有中國特色的系列遊戲「植物大戰殭屍長城版」「植物大戰殭屍西遊版」,雙雙取得了不錯的成績。
不得不說,這時的寶開以及「植物大戰殭屍」正是風頭正盛的時候,不僅賣得好,各大獎項也是拿到手軟。
但後面的事大家也知道了,雖然IP打出了世界級知名度,但遊戲卻在初代之後不斷走向了下坡路,甚至很多玩家對「植物大戰殭屍」的瞭解也僅僅停留在一代和二代。
03
「植物大戰殭屍」的沒落
很多人對「植物大戰殭屍」沒落原因的分析,都集中在寶開被EA收購後轉型推出免費遊戲一事上。
畢竟素來有“工作室殺手”、“北美騰訊”之稱的EA確實是糟蹋過不少遊戲
但「植物大戰殭屍」的沒落還真的不能全怪在EA頭上。
在寶開聯合創始人布萊恩菲特的採訪中我們就能知道,其實早在被EA收購之前,也就是社群遊戲火爆、移動遊戲開始興起的2010年,寶開就已經決定轉型做免費化遊戲了。
理由也非常簡單,因為就當時的市場情況來看,這就是一條能賺大錢的路子。
另一聯合創始人約翰·維奇也在事後表明:這是寶開為了擁抱市場變化自主做出的選擇。
但不可否認的是,在加入免費化遊戲浪潮後,寶開除了考慮遊戲本身的趣味性外,還得花心思在遊戲的付費內容上,滋生了不少員工的牴觸情緒。
並且被EA收購後,公司內部所要承受的業績壓力也變得更大,沒過多久,寶開就爆發了一次大規模裁員,其中就包括「植物大戰殭屍」之父喬治範!
而在喬治範2017年釋出的推特里,他也直接表明了自己當初的確是被裁掉的,而不是主動離職。另外他也明確表達了自己對“免費化”的厭惡。
EA收購所帶來的業績壓力、免費化轉型的失敗,以及核心主創的離開,「植物大戰殭屍」的衰落幾乎是可以預見的。
以免費手遊形式登場的「植物大戰殭屍2」就是衰落的開始。
因大量的氪金要素,玩家直接吐槽遊戲名應該改為「人民幣大戰殭屍」,甚至連央視二套節目「第一時間」都曾報道過「植物大戰站殭屍2」收費過重的問題。
哪怕二代遊戲有非常有趣的時空設定,也依然抵不住全球玩家們的差評如潮,還不如去玩玩家自制的魔改版。
而隨著時間的流逝,這個系列也就只剩IP的剩餘價值了。
所以後面EA才會嘗試推出IP衍生遊戲「花園戰爭」系列,希望透過主流射擊玩法,以及強社交屬性來吸引玩家。
雖然最終效果還算不錯——上線一年半,初代「花園戰爭」玩家數就已經突破了800萬。
不少媒體也在發售時打出較高分數,認為該系列在玩法大改的情況下依舊保留了原作新奇搞怪的味道。IGN更是直接評價其“保住了原作的名聲”
但即使如此,EA想要再現「植物大戰殭屍」當年的輝煌,怕是永遠不可能了。
END
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