大家好,我是策策。
這裡是【峽谷風向標】第四期內容。
王者榮耀的每一場比賽,我們都可系統的將其分為前中後三個階段,而在這三個階段中當屬承上啟下的中期(通常為4min-10min之間)最難把握;很多時候開局是挺好,可一旦到了比賽中期就明顯不會思考了,尤其是在推掉敵方外一塔之後就更加迷茫,後續我們該幹什麼呢?
產生這樣的原因很簡單:就是因為當下可選擇的個人目標太多,我們卻始終無法將這些個人目標與己方團隊適時形成一個或多個共同目標。
這麼說簡直太抽象啦,我們來舉個例子。
當我們在比賽開局對線時,腦袋裡出現的第一個想法絕對是怎樣才能單殺對位的小傻瓜;而當我們在前期單殺了他兩三次之後並順帶把外一塔推了,這時往往就陷入多種選擇:帶線單殺?轉線推塔?還是入侵反野?
也就是說,前期對線時的團隊目標就是為了推外一塔,而當團隊有共同目標時執行力也會非常強,比如你玩射手且己方中單選擇周瑜,那周瑜定時不時會跑來幫你壓塔,不管有沒有效果,至少這個階段大家不會迷茫,可一旦推掉外一塔之後就開始有些蒙了。
這是因為,個人可選擇的目標變多了,導致團隊目標也就越來越模糊。
當比賽前期帶著優勢來到中期,若打野只想反野控龍,射手只想埋頭髮育,對抗路只想帶線壓邊,而中輔只想繼續抓人,也就是每個人都以自我為中心,那局面就會變得十分混亂,最直接的結果就是比賽節奏拉跨且頻繁掉點,而這恰恰正是導致比賽中期崩盤的根本原因。
解決方法①丨支援來不及,訊號得到位。
路人局的溝通交流其實沒有那麼難,若你基本不開麥,那在比賽中期這個頻繁遊走支援的階段就一定要將訊號給到位;否則,除了容易背鍋不說且隊友一旦被抓掉點,你的心態與節奏都會或多或少受到影響。
如果對線英雄消失且不知道其最後消失的動向,就一定要立刻馬上“敵人消失”,而不是將自己的快捷回覆全部設定為“幹得漂亮”;也就是說,支援可能來不及,但訊號一定要給到位。
例如,敵方中路先手搶線後直接轉上,但我們由於被迫後手清線也就沒法一起轉線,此時就要第一時間給到上路隊友警告的訊號。
這樣,不僅可避免他由於激烈對線而被Gank,也能夠加深他對你的信任,認為你是一位擁有大局觀的中單,否則一旦他被敵方中單抓掉99%會怪你不給訊號。
再或者是自己想帶節奏,當推掉對方外一塔且將兵線推了過去,恰好這時敵方藍buff重新整理,若感覺敵方多人隨時會來,那就毫不猶豫的發出請求集合或是“跟著我”的訴求,以避免出現單人強勢反野被留而在黑屏期間與隊友相互責備的情形;也就是讓隊友在第一時間能夠明白你的動向,從而將自己的個人目標升至為團隊目標。
解決方法②丨善於發現“頂樑柱”,中期就跟他。
若你在比賽中期始終不知道該做什麼,那就一定要善於發現隊伍中的“頂樑柱”,而這個“頂樑柱”也就是大家在峽谷常說的——大腿。
問題來了,如何才能篩選出真正的“頂樑柱”?
我們可先根據每個英雄的屬性也就是其強弱勢期來判斷,通常來說比賽中期能夠強勢發力帶動比賽節奏的英雄大多為對抗路以及打野英雄或是部分法刺,而射手往往需要發育且輔助更偏向於放大隊友的能力。
為了便於理解同樣還是舉個例子,例如己方對抗路選了馬超,而中張良野典韋輔張飛射后羿,那在比賽中期馬超就是整個團隊“頂樑柱”;若我們是走中的張良,在中期沒有節奏時就一定要多選擇去馬超這條路Gank,也就是將他的強勢期放大放大再放大。
可如果隊友選擇的馬超相當拉跨,操作著實“辣眼睛”該怎麼辦?本該中期發力的英雄卻在前中期過渡時被發現,他根本就是靠不住的大腿,如何是好?
那就直接開啟資料面板,隊伍中誰的資料“最華麗”,通常來說就是當下比賽中期的“頂樑柱”,就可放棄以自我為中心而選擇直接圍繞他來打。
這樣的判斷,往往能夠最直接且簡單粗暴的幫你在“迷茫”的比賽中期找到正確的節奏。
解決方法③丨對面需要什麼,我們就搶什麼。
兜兜轉轉之後,若發現隊友無論是從屬性還是操作上都明顯“靠不住”,也就是說比賽中期只能依靠我們自己時,那就一定要選擇主動創造比賽節奏,而節奏的切入點就可根據敵方的需求來制定相應的策略。
畢竟,有需求,就會犯“錯誤”。
我們可利用對方屬性也就是對buff的需求程度作為突破口,例如,敵方打野選擇了韓信、露娜、露露這類對藍需求極高的英雄,那控藍就是最好的節奏。
我們也可從敵方不願放棄的核心資源入手,當比賽中期敵方中一與下一塔被推,僅剩上路外一苦苦支撐時,那我們的節奏點就是圍繞敵方不願放棄的上一塔入手,而此時守塔英雄定會出現以下三種情形:
第一種,他既想清兵又想守塔,這種情況很大機率會被強開留下;第二種,他拿命清線完成守塔,看似神勇實則小笨蛋,我們可以利用他陣亡的這個時間差轉線逼團或入侵野區,再不濟也能等下波兵線繼續壓塔;第三種,他轉身棄塔,如若他這樣選擇就相當於將不可再生的防禦塔資源放給了我們,由於該側防禦塔被告破,那該側的視野與野區都將佔得先機。
所以,比賽中期節奏迷茫且需要我們自己站出來Carry隊友時,就以“對面需求什麼,我們就搶什麼”為思路,有針對性運營比賽。
比賽中期節奏迷茫不可怕,可怕的是你沒有解決方法,你說呢?