◆ 分階段詳細瞭解遊戲 ◆
這款遊戲本質上就是一個排兵佈陣回合制戰旗遊戲,每個階段都會和其他玩家對陣五次並不斷增強你的陣容,通常最快從5階段開始有人被淘汰,6階段開始吃分,最長持續到7階段,理解一些基礎知識和每個階段應該幹什麼,就可以很好的玩好這款遊戲了。
◆ 開局搶裝備的技巧 ◆
我們通常根據開局的裝備方向選擇陣容,那麼特別是強勢陣容的一些難搶的散件和開局強勢裝備散件最好開局拿到,搶裝備自然也是有技巧的,在遊戲的時候我們按ESC,在熱鍵的選項裡面,把移動的設定按鍵裡面加入一個其他的按鍵,並且開啟移動預測,先倒數10秒,提前到最中心的位置,然後瘋狂的按右鍵和你設定的右鍵的按鍵,實現兩倍手速,這樣你的小小英雄會卡半個身位,又是處於中心點的話,和不會這個技巧的人搶幾乎是100%拿到裝備。
手遊的話可以設定輪盤,或者點選移動也行,同樣也是提前預判和裝備最中心的位置,然後瘋狂的點選就可以最大化的搶到裝備,人太多還是比較看運氣。
◆ 1階段技巧詳解 ◆
開局選秀搶到裝備之後會開始打野,兩個1費1星棋子肯定能打完全部3波野怪,有的賽季可以有單獨的棋子直接打得過3波野怪,因為1階段野怪在正常爆3個裝備的時候,通常發10元錢,而10元錢會有1塊錢利息,所以如果只上一個並且能打得過,那麼就能賺1塊(S5.5波比、奧拉夫、烏迪爾都可,注意站第一排最右邊減少傷害)。
我們通常從選秀開始就會想好一個陣容,打野爆的裝備和陣容差別不是特別離譜都可以玩,所以為了避免單陣容絕對的天譴(不發裝備也不髮卡),通常都會多學1-2個作為備選方法,不求上分但求不掉,靠最擅長的那個上分,大多數情況核心的裝備大於髮卡。
前期打野抓牌優先湊1費的對子湊2星卡,如果是玩的1、2費的賭狗陣容,通常靠多湊1費2星提升強度,前期對於純粹的連勝需求不高,如果是玩更高費的34費陣容,就對連勝的需求更高,不僅僅要湊一些對子出2星,還要靠額外的拿3費卡來提升陣容的強度,低費的賭狗因為可以賣血(選秀根據血量低的先拿)拿完美裝備,所以通常先找完美裝備,而高費卡通常是有合適的就合保證連勝的強度,所以要有了核心裝備再玩,或者這個陣容根本不需要核心裝備,只需要強勢連勝保證最終成型和星級即可,高費卡當然也有賣血完美神裝的策略,這樣會提升吃雞能力,降低吃分能力。
遊戲比較核心的就是如何最大化的利用經濟,從這個經濟解析圖我們可以看出來,這是一個滾雪球漲經濟的遊戲,但是本質上是如何成型你的陣容,所以各種方式都可以,甚至運氣好也可以,但是合理的連勝或者連敗,或者白嫖D牌,合理的存利息都能獲得額外的收益,從而讓你在機率學上強於對手。
然後我們要了解等級和抽卡機率,剛開始我們都是1級,只能上一個怪,每回合我們會獲得2點經驗,有幾級就能上幾個怪,你也可以花4塊錢買4點經驗提前升級,所以1經驗也可以等於1金幣,升級會讓你獲得高費卡的機率提升,比如每回合重新整理5張卡,如果你是3級,2費卡每張卡機率25%,所以基本上起碼會重新整理一張2費卡,你的陣容通常由1-5費來組合,通常都是8人口成型,所以一件事是你要儘快到你主C棋子費用最大機率的人口來找到2星甚至3星的主C,另外就是在最後決賽保持和別人一樣的人口節奏不虧棋子的數量和羈絆。1-4代表第一階段第四回合,遊戲裡面也能看到這個數字,打野的時候我們會在1-4的時候是3級,差6經驗到4級,如果說我們1-4花4塊的話,每回合漲經驗,那麼2-1就是4級,如果你這樣提前花錢,則會按照下一個等級的刷牌機率來重新整理,所以你刷的5張卡每張都將會有15%的機率出3費卡,提升你前期的強度,同時,前期的寶珠也是有機率出3費卡的,高費的運營主要就是靠這種高費卡來壓制,因為1費2星難出,3費1星好出,而且強度基本一致甚至更高。
通常1費卡有29張,2費卡22張,3費卡18張,4費卡12張,5費卡10張,大家共享一個牌庫,如果別人拿了同樣的牌,或者當前抽卡介面擁有,都會影響你抽到某張卡的機率,如果死亡則會迴歸牌庫,所以有同行會更難抽到想要的卡,這也是冷門受歡迎的原因,你也可以透過運營熬到同行死亡再找三星,妮蔻和一些特殊道具也能額外創造一張牌而且不受牌庫上限影響,當你花錢找牌的時候也可以將同樣費用的卡都拿在手裡,小幅提升找到的機率,注意2費以上的卡不能合成2星,會虧1塊錢。
為什麼會有標準的運營速度,通常是因為這個時候正好只會花4的倍數就能上人口,最大化的節省經濟提升利息,4-1、5-1和6-1是因為野怪帶來了新的一次提升,需要陣容質變,但是真正的高手並不完全按照標準,而是理解了一個陣容最核心的特點來去設計陣容的強度,比如如果我玩1費賭3星,那麼我就會停在5人口最大化1費卡的機率,同樣我如果人口比別人少,但是我省了升級花的錢用來提升質量棋子星級比別人高戰鬥力也會差不多,賭23費停在67人口的邏輯也是一樣的,而高費卡主C通常會採用跳人口(更快速花錢提升等級)的壓制策略,你賭陣容想和我就差1個人口提升星級,那麼我就跨越一個人口靠更高的費用,更多的棋子,更多的羈絆來打敗你,那麼這些策略採取的本質都還是要回到經濟上,我為了這些策略付出了額外的經濟(更早的花錢買人口或者花錢D牌),那麼就需要搭配連勝或者連敗或者最早存50利息來去彌補這些損失,從而使陣容的組成機率最大化,而且也要根據最關鍵的裝備選取的難度,來去決定要不要賣血來去提升拿裝備的順序。
◆ 核心運營手法解析 ◆
運營分為常規34費標準速度,經濟和利息都很平均,適用於大多數情況,另外就是適用於1費的賭狗,主要特點是前期不升人口,但是為了避免1費3星天譴,需要一直做到能夠穩血到4-6才到40血以下,最終保證人口三星兩不丟,另外就是連敗,連敗的程度根據核心裝備需求度來決定,既有裝備又掉血很慢是最完美的狀況,連敗的手法非常極致非常難,通常是成型必鎖很無敵的陣容才可以使用,連勝壓制是典型的高手壓制手法,偏向於4費以上,但是結合常規運營又可以衍生23費連勝壓制轉利息賭3星,中期還可以根據情況從連勝轉連敗加利息經濟最大化,所有的手法在不同的情況都可以互相的變通,某個陣容並不是完全固定在某一個時刻用某一個手法,根據情況選擇連敗裝備,連勝經濟和嫖卡,穩血最大化利息才是更完美的策略,最終的目的都是保證陣容的最終成型甚至更加高的上限3星提升。
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