相距Switch版《怪物獵人崛起》推出已經過去了數月的時間,不管是遊戲裡怎樣的玩法創新,亦或是對於未來拓展的美好期望,如今都已經成為了過去式。而伴隨著《怪物獵人崛起 曙光》的正式公開,關於本篇的故事也至此歸於一個句號,想必關於《崛起》的評價每個人都會有著一些不同的理解和定數。而在《曙光》到來之前,PC版《崛起》勢必會成為一個新的焦點,近日我們提前拿到了此次PC版,並簡單地聊一聊這個老朋友在新舞臺上的表現。
怪物獵人 崛起丨Monster Hunter Rise
開發商:Capcom
發行商:Capcom
首發日期:2022年1月13日
平臺:Steam(Switch版已於2021年3月26日發售)
屬性:動作、冒險、共鬥
※本次評測基於PC版本體驗
針對未曾接觸過原版《崛起》的玩家,這裡簡單贅述一下本作的新機制“翔蟲”和“御龍”:捨棄一些之前的特色,增加新的狩獵機制是《怪物獵人》系列在新作中一定會出現的環節,此次《崛起》也不例外,儘管沒有在武器種類上做出拓展,但輔以《崛起》裡的全新要素帶來了更加多樣化的戰鬥模式,翔蟲就是在原有的基礎之上做出的最大改變,翔蟲這個設定有些類似《冰原》裡飛翔爪的延展版本,只是這裡你的物件將不再侷限於那先有限的目標,而是將活動的方向投射到了完整的360°空間。
翔蟲等動作的結合,無論是基礎的受身還是翔蟲技巧的靈活使用,都很實質地延展了遊戲性,而這種延展也在無形中抬高了一些本作的上手門檻,在這部作品裡,很多以前所奠定的思路都要去重新考量。儘管以往單純一招一式的戰鬥思路並非不可取,但狩獵過程的中所展現出來的效果可能會顯得沒有那麼理想。不過一旦熟悉了這種全方位的戰鬥模式,它也會帶來相比以往更加立體硬實的體驗效果。
這種極其靈活的動作,讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統之最,特別是在多人聯機的環節裡,四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯。
御龍(也就是被玩家津津樂道的“操龍”)可能是《崛起》裡討論度僅次於武器技能以外的要素,在本作中使用翔蟲的衍生攻擊就可以累積御龍值,當累積值達到一定數值後怪物就會進入特定的御龍準備狀態,此時玩家便可以與之互動進入這個系統,騎上怪物的背後奪取怪物攻擊的操控權,換言之騎乘的你將轉而使用怪物的視角展開攻擊。
為了迎合“御龍”這個系統的體驗,本作的“生態”系統也迎來了改動,在以往的作品裡,古龍的相關任務裡除了一些情節外,通常地圖上就不會再出現目標以外的其他怪物,在《世界》裡也是為了迎合“領地爭奪”這一機制將一些特定的古龍設定為了亂入的形式。而本著“即使設定裡沒龍,也要想辦法讓玩家去御龍”的精神,在本作中每個古龍任務裡都還會佈置一些其他種屬的怪物,你可以在任務開始後優先前去透過御龍等方式,駕馭它們去削弱目標的血量,配合系統確實無可厚非,但結合《怪物獵人》這個系列的背景設定,就總覺得有點奇怪。
PC版《崛起》保證了遊玩過程裡極高的幀數表現,即便是面對像怨虎龍、泥翁龍這樣會使用滿屏特效的怪物,或者是來到了水沒林這樣“建模叢生”的地圖,都可以保證遊戲畫面幀數的穩定,加上4K、圖形最佳化等多方面的支援,即使你玩過Switch版,這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗。
高解析度和貼圖紋理的提升,在之前的宣傳過程中也是作為PC版的重點宣傳要素,但要強調的一點是,在很多細節上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格,至少在整體表現上它並沒有達到《世界》的效果,除去更為細膩的紋理刻畫,在地圖的很多角落你仍然可以看到稜角分明的場景建模。但相對於原版而言,裝備、武器以及物品的紋路的清晰高畫質化,配合遊戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服。
若是將Switch和PC版做出一個遊玩上的對比,那麼載入速度勢必是個不能不談的話題。從《世界》開始,《怪物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式,作為後續作品的《崛起》自然而言也將這一優點進行了延續,不過受於機能的限制,儘管你並不能說進入遊戲時的載入速度慢得離譜,但在任務開啟等一系列載入內容開始後,你依然需要等上一段時間,而這點在PC版中得到了改善。
用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比,同一時間進入遊戲,PC會比Switch節省大概一半的時間。在之前《世界》主機移植PC時,就曾有過對比(但若三者對比的話,可能《世界》轉PC的讀取速度會更明顯一點),更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入遊戲開始狩獵,對於原野裡的一些場景讀取也有了更加優越的輔助效果。
對超寬顯示器的支援在《怪物獵人》中具有著很高的實用價值,正如前邊所提及的那樣受本作怪物出沒機制的影響,即便過去作品裡只會單獨出沒的古龍種,在本作中也會在地圖出現可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無疑問會在遊玩過程中起到一些隱形的良性作用。特別是當你深陷於極其混亂的“百龍夜行”戰場裡,寬屏的加持更能讓你自由地掌握當前局勢的變化,為這種獵人和怪物的大亂鬥帶來一些視覺上的便利。
各種濾鏡效果的加入在之前的所有報道里都未曾提及過,雖說這也算是一手傳統操作,但初次發現時也確實帶來了一點小驚喜, 值得一提的是本作的濾鏡皆以本作主打的和風背景作為基礎打造,每種效果都可以帶來一種早期日式電影風格的效果,幾乎讓體驗煥然一新。當然,其中有些風格的呈現也實打實地會影響到部分視覺上的效果體驗,類似黑白和戰國風兩種會讓一些怪物的攻擊顏色同步化,加之整體陰沉的背景色調,在一些比較複雜的場景裡會讓你很難辨別怪物的攻擊和路邊的障礙,因此以個人角度而言,這些濾鏡的功能體驗個一二就好,想要長時間使用可能並不是那麼現實。
單以內容而言,PC版《怪物獵人 崛起》並未在Switch版的基礎上追加任何新的遊玩要素,這也使得相對於新內容的角度,PC版《崛起》和原Switch版的差異更多地是體現在了外部的表現層面以及針對遊玩體驗的最佳化上。如果你在Switch版《怪物獵人 崛起》上已經投資過了數百小時,並且相關內容已經完全吃透,那麼至少這次的PC版本篇可能對你而言並不會具有什麼太高的誘惑力。
完整延續原版內容,意味著它並不會在原有的基礎上追加什麼“獨佔”的東西,這也是《崛起》目前正處在的一個尷尬的位置,甚至很多地方的表態都會顯得過於勉強。拋開一些外在因素不談,無論是每週的活動任務,還是針對遊戲內容“怪物”、“劇情”亦或是支線等要素的填充,《崛起》確實都沒有做到可以讓人十分滿意的地步。
另外還有一點,截止至本文釋出之前,我並沒有在遊戲裡發現對應 Amiibo 功能的選項,當然向其他平臺移植被閹割掉也是情理之中的事,不過對應的聯動裝備是否還能在遊戲裡獲得,就不得而知了。
但若是換個角度,此次PC版的登場,將過往一切的後續更新一口氣地全部加入到了流程中,讓整個遊玩過程不再有之前的那種劇情上的斷裂感,並且從村任務到後續集會所乃至劇情結尾的銜接都顯得更加流暢。相比原版那種給了開頭逐步更新結尾的方法,從各種角度來說,PC版的《崛起》更像是一個“合格”的開篇。
同時介於《崛起》活動任務以及配通道具不限時的特殊性,在完成了開篇的任務後,玩家就可以來到廣場信使處,領取一些之前曾推送過的簡要任務、類似“工會十字”等裝備以及種類繁多的道具等物品,在一定程度上減緩了玩家入坑的難度曲線。顯得友好不少。
在之前的Switch版評測裡,曾經提到過本作登場的怪物並沒有預想之中那麼齊全,類似你可以在平原上看到野生的賊龍、幼冰鯊等多種雜兵怪物,但與之對應的成年體在本作,至少是目前的遊戲裡並沒有它們的蹤影,類似還有一貫與巖龍繫結的鎧龍,都未能在遊戲裡“一睹芳容”,儘管後續官方透過免費更新的方式將幾大經典的古龍加入到了後續的冒險裡,但依然讓整個世界觀顯得並不是那麼完整(以及我至今不理解為什麼泥魚龍會成為上位解禁怪)。
最後還要說一個老生常談的問題,這次的PC版《崛起》並不支援和Switch版的跨平臺聯機,儘管雙方並不存在什麼獨佔任務等特殊內容,但在集會所搜尋時雙方並不會彼此顯示,另外雙方的存檔進度共享自然也是不能實現的,儘管這也是意料之中的事,不過在每次的相關報道里總會看到有玩家提出這個問題,就簡單的談及一下好了。
其實當你縱觀整個《怪物獵人 崛起》,它在玩法上並不存在什麼太大的問題,探索全新的狩獵思路以及全方位的戰鬥體驗,都算得上對於整個系列一個不錯的開拓,特別是首次面對某些需要利用翔蟲攀登平臺的玩法,以及完全可移動的地圖,都讓本作成為了系列機動力和難度擁有極高上限的一作。只不過稍有遺憾的是,無論是百龍夜行的新玩法還是怪物的體量都沒有達到可以和這套體系劃上等號的程度,很多地方的表現甚至有點像是隨意拼湊的感覺,加上後勁不足活動任務敷衍了事等問題,都讓《崛起》成為了一款兩極分化比較嚴重的作品。
A9VG體驗總結
如果要讓我推薦迎合本作的玩家,可能更多的還是傾向於那些從未接觸過主機版,或者是對畫質以及幀數有著一定要求的群體,如果在之前的Switch版裡你已經完成了全部內容或是已經遊玩了數百小時,那麼無論是新增內容還是玩法的衍生上,這次的PC版確實很難給到一個特別具有誘惑力的條件。但反過來若是你想要體驗到更為流暢的《崛起》或者是想為後續PC版《曙光》的到來做好準備,那麼本作還是有著一定入手的理由。
A9VG評分:7.0/10
隨著《怪物獵人 崛起》PC版即將發售,我們也遠端採訪了本作PC版的製作人砂野元気先生,請他向各位玩家介紹了PC版的各種特色。此外,我們的老朋友辻本良三先生也帶來了關於《怪物獵人 崛起:曙光》一些新訊息,一起來看看。
《怪物獵人 崛起》PC版製作人:砂野 元気 (Mr. Sunano Genki)
《怪物獵人 崛起:曙光》製作人 : 辻本 良三 (Mr. Tsujimoto Ryozo)
【關於《怪物獵人 崛起》PC版】
——A9VG:相較於Switch版,本次《怪物獵人崛起》PC版在解析度、畫面最佳化、幀數、載入速度方面都有很大的提升。製作組在釋出了本作的PC版demo之後都聽到了怎樣的反饋?目前的主要工作內容是什麼?
製作人:《怪物獵人 崛起》是以Nintendo Switch版本為出發點而進行開發的遊戲,在我們推出Steam版時對它進行了作為PC遊戲所必須的追加開發工作。
主要的要素來說我們增加了最高4K的高解析度、將怪物等更換為高解析度版本的貼圖材質(可透過選項功能進行切換)、增加了可以調整最高幀率等功能的畫質選項、支援超寬顯示器與鍵鼠操作等等。為了讓玩家們能夠更好地暢玩Steam版《怪物獵人 崛起》,我們經過一次次的探討,擴充了能夠詳細調整各項設定的選項功能,以適配各種各樣的PC環境,希望大家能夠將遊戲調整到最適合自己遊玩的狀態。
此外,我們在PC(Steam)版中增加了能夠方便大家聯機遊玩的“語音聊天”功能、讓玩家能夠享受在不同氛圍下攝影或截圖的“多種濾鏡”,請大家多試試這些在PC(Steam)版上特有的要素、來享受《怪物獵人 崛起》吧!
我們在2021年10月14日推出了Steam版《怪物獵人 崛起》的體驗版,以上文中提到的Steam版強化的畫面(4K解析度和高畫質材質等)與高幀率這些特點為中心,收穫了許多正面的建議。雖然正式版和體驗版相比基本不會有太大的變化,不過我們在正式版發售之前還會對遊戲進行一些細節性調整與打磨,希望遊玩了體驗版的玩家們也能夠享受正式版!
此外,雖然正式版馬上就要發售了,如果您在猶豫是否要購買正式版的話可以先透過體驗版來感受一下《怪物獵人 崛起》所特有的狩獵體驗以及Steam版所特有的要素。
——A9VG:除了之前介紹過的內容外,PC版和Switch版是否還有什麼區別?有沒有PC版獨佔的任務或裝備?
製作人:Steam版《怪物獵人 崛起》是在Nintendo Switch版《崛起》公佈之後,我們瞭解到有許多玩家都希望推出PC版而做出的回應,PC版也是希望能有更多的PC玩家能夠體驗到《崛起》所特有的狩獵體驗而開始開發的作品。為此,雖然我們對Steam版進行了其作為PC版所必須的追加開發工作,但我們並沒有加入會讓《崛起》這款遊戲本身的玩法和體驗發生大幅改變的系統變更和新功能,也不會推出PC版限定的任務。
——A9VG:《怪物獵人 崛起》Switch版在發售之初不包含遊戲的結局內容,後續更新才加入。本次PC版在發售之初也是這樣嗎?
製作人:Steam版《怪物獵人 崛起》將在發售的時候加入Nintendo Switch版Ver.3.6.1之前所有已更新的資料,比如Ver.2.0或Ver.3.0推出時增加的怪物、結局,這之前推出的所有活動任務也都能在發售時遊玩。
當然,《大神》與《街頭霸王》為首的這些CAPCOM品牌的聯動內容自然不用說,與《音速索尼克》的聯動任務也會包含在其中,希望大家玩得開心。
此外,我們將在2022年2月末推出更新以同步和Nintendo Switch版本的更新內容,從Steam版發售到該更新推出的這段期間內我們不會推出活動任務,但在該更新推出之後會一口氣推出之前在Nintendo Switch版中推出的活動任務。並且在這之後推出的活動任務會在Nintendo Switch版和Steam版中同步推出。
製作人:Steam版從發售日2022年1月13日起,會對玩家強烈要求的中文、韓文的遊戲內字型(在演示場景中顯示的怪物名與受注書的標題等所顯示的字型)進行變更。Nintendo Switch版會在2022年1月內變更為同樣的字型,還請大家再耐心等待一會兒。
——A9VG:本作的翔蟲機制讓遊戲節奏更流暢了,假如今後開發怪物獵人系列續作的話,翔蟲會作為一個預設存在的機制放在遊戲中嗎?
製作人:《怪物獵人》系列每個作品的概念都會有所不同,在《怪物獵人 崛起》中加入的新要素(就比如說「翔蟲」)並不一定會在今後的作品中出現。
——A9VG:《怪物獵人 崛起:曙光》在發售的時候是Switch和PC版同步嗎?跨平臺存檔和聯機遊玩部分也是和《怪物獵人 崛起》相似的情況嗎?
製作人:我們是在Nintendo Switch版公佈之後,根據玩家的反饋才決定Steam版《崛起》的,所以發售日會和Nintendo Switch版錯開。但Steam版《曙光》會在2022年夏季與Nintendo Switch版同步推出。和《崛起》一樣,Steam版《曙光》不包含amiibo等部分內容,但基本上來說我們會在兩個平臺會推出相同的遊戲內容,希望PC玩家們也能夠在遊玩《崛起》的同時期待《曙光》的發售。
此外,《曙光》增加的新故事需要完成Nintendo Switch版《崛起》發售時(Ver.1.0)的最終任務【集會所任務★7「雷神」】之後才能夠開始。就如同我們此前所告知的一樣,《崛起》與《曙光》不支援跨平臺遊玩和跨平臺存檔,但我們也會為了玩家能夠順利遊玩《曙光》而提供一些幫助。就比如在去年10月末的時候我們在Nintendo Switch版中給玩家提供過“具有高防禦力、能在初期任務中起到強力輔助”的防具「工會十字系列」與護石「傳家護石」,在Steam版發售的時候我們也會為大家免費提供。希望大家能夠從推出的這些輔助措施之中獲得幫助的同時期待《曙光》的推出。
——A9VG:《怪物獵人 崛起:曙光》的NS版與Steam版將同時發售,理由是什麼呢?
製作人:雖然《怪物獵人 崛起》當時是面向Nintendo Switch平臺進行開發的作品,但我們在各個地區都聽到了玩家們希望能在PC上游玩這款作品的呼聲。為了回應玩家們的呼聲,所以我們在之後決定開發Steam版,發售時期就錯開了。而《怪物獵人 崛起:曙光》則是在上述的背景下進行開發的,所以我們一開始就是為了同步發售而進行開發工作的。
——A9VG:去年的TGA上公開了《怪物獵人崛起:曙光》的新影片。有關影片內出現的新怪物,有沒有什麼新的資訊呢?
製作人:在PV中登場的新怪物叫做「冰狼龍」,這是在《曙光》中首次登場的怪物。但是我們在影片中所展現的並不是這個怪物的全部,它會以出人意料的行動來將獵人逼入絕境,敬請大家期待。
此外,同樣是影片內出現過的內容,《曙光》中故事的舞臺在新據點「埃爾迦德」。在影片中「埃爾迦德」是幫助了身陷絕境的獵人們的角色的據點,也是和在《怪物獵人 崛起》中登場過的交易視窗羅德娜有因緣的地方。在「埃爾迦德」究竟有著怎樣的故事等待著玩家,請大家關注後續的訊息。
——A9VG:《怪物獵人 崛起:曙光》目前有沒有任何可以透露給我們的其他新訊息?
製作人:開發團隊正在為了讓《怪物獵人 崛起:曙光》的內容能夠更具遊玩性而努力開發。在其中會準備一些從系列作中加入的老怪物、動作要素、新的持續性遊玩內容等等,請大家靜候今後公佈的新聞。
春季的時候應該能為大家帶來新訊息,我們目前正在銳意準備中,請大家期待!