臨近年底,玩家們又經歷了一波最新3A大作的輪番攻擊,讓那些裝備不力的玩家深感入手一臺電競顯示器是當下最重要的事情。可是,究竟什麼樣的顯示器才能稱得上是旗艦電競顯示器呢?不少人認為擁有高重新整理率的顯示器能夠滿足最新3A大作的需求,可也有不少人感覺只有解析度夠高,遊戲畫質才有完美展現,能留住更多畫面和色彩細節。
所以,擁有高解析度和高重新整理率的顯示器,才能滿足要求日益提高的多人競技類遊戲的體驗,早已在玩家中達成了共識,縱觀現售顯示器市場,支援4K+144Hz的顯示器已經穩居一線水準,能達到這一標準的顯示器並不多,宏碁旗下的中高階電競品牌掠奪者系列的Predator X28算得上是個中翹楚,下面我們實際評測一下,這款顯示器面對大型遊戲時的表現到底如何?
首先在外觀設計上,掠奪者X28一眼看上去就充滿了電競氣息,它的正面是28英寸大小的IPS螢幕,在螢幕的下方是三角形的底座,底座上有掠奪者的LOGO,正面看起來很像X的側邊,有種“隨時Rush”的感覺,非常符合玩家開始遊戲時的狀態。而且這個支架還可以豎直旋轉90°,不僅可以給電競遊戲帶來良好的體驗,同時,在辦公方面也有舒適的感受。
在ACER掠奪者X28的背面,是類似金屬拉絲質感的機身後殼,在後殼上部X形線條的裝飾讓它變得很有稜角感,不僅顯得整體設計十分硬朗大氣,還特別有電競氣息。獨具匠心的是,這個X形線條不僅有著極強的裝飾作用,還巧妙地隱藏了顯示器的散熱孔,讓顯示器在高頻工作的時候能夠保持合理的溫控,時刻為玩家提供流暢沉浸的使用體驗。在顯示器背部的右側下部,是縱向排列的5個OSD按鈕,可以根據需要對遊戲引數進行快速調整。
在顯示器和支架的交結處,同樣有著一個立體鐫刻的金屬銘牌,同樣是ACER掠奪者X28的LOGO,金屬質感材質搭配張揚的LOGO設計,再度將電競屬性拉滿。宏碁還在設計上充分利用這個個性十足的支架,在上面配備了理線孔和隱藏式耳機掛架,既給無處安放的線和耳機安排的適得其所,又讓桌面避免了凌亂。
在顯示器介面方面還是非常全面的,ACER掠奪者X28配備了兩個HDMI介面、一個DP介面、兩個USB介面,還分別標註了不同的顏色,其中藍色介面可以插隨身碟等外界儲存裝置,橘色介面則可以在不用開機箱的情況下,給手機、平板充電,十分的實用。
再來看掠奪者X28的螢幕素質,它採用的這塊28英寸螢幕,不僅擁有178°的可視角度、支援90%的DCI-P3色域,帶來寬廣的視野和豐富自然的色彩顯示。還支援3840x2160解析度和144Hz觸控取樣率,並且單DP時能夠超頻達到152Hz,無論是畫質細膩程度還是播放流暢度都能為玩家輕鬆帶來沉浸的遊戲體驗。
宏碁還為掠奪者X28內建了英偉達的@G-SyncTM晶片和Reflex延遲降低技術,在遊戲高速轉場中大幅提升了遊戲體驗。G-Sync防撕裂技術能讓顯示器和顯示卡輸出保持幀率同步,有效避免遊戲中緊急拐彎、瞬移時的畫面撕裂和拖影等情況發生。Reflex Latency Analyzer 則可以捕獲端到端系統延遲,並能精確衡量 PC 的效能,它的主要作用是解決顯示卡和顯示器之間的響應速度問題,它的原理是幫助顯示卡撤除掉部分無用幀,提高顯示卡的渲染效率,顯示卡輸出到顯示器的阻力變小了,也會相對的降低CPU的負擔。你是否遇到過,遊戲幀率明明已經很高了,但還是感覺畫面不流暢。這裡面排除幀率波動較大的因素之外,很有可能就是遊戲畫面延遲所導致的,Reflex技術解決的就是這樣的問題。不過值得注意的是,Reflex技術主要還是降低畫面延遲的,並不能對提升幀率有太大的幫助。
掠奪者X28有著一流水準的硬硬協同,在實際使用中又會表現如何?我們播放測試影片,能夠看出影片畫面清晰度和純淨度都保持了很高的水準,色彩之間的過渡也非常自然,特別是畫面轉場時沒有一絲拖泥帶水,講真,看了以後都感覺這樣的顯示器只用來追劇的話,那就真有點兒“大材小用”了。
如果用掠奪者X28來工作進行平面或影片創意工作的話,90%的DCI-P3色域足以滿足最挑剔的創意工作中對色彩的高要求。同時在英偉達顯示卡的加持下,做創意設計時的畫面編輯也有著非常及時的響應,同時,我在使用PS、AI等平面設計方面的軟體時,經常在電腦上調完色,在其他裝置上觀看時,要麼灰暗,要麼飽和度過高,這就是偏色導致的。那麼使用ACER掠奪者X28,調整的圖,打印出來,色彩更加準確,轉到其他裝置上觀看,也不會出現色彩誤差的問題。
同時,如果你使用它作為剪輯的影片的主螢幕,可以帶來更加準確的色彩調整,但是,你如果有兩塊這樣的螢幕,或者你的主螢幕不能90°旋轉,這樣的話,你可以把ACER掠奪者X28顯示器旋轉90°,作為副屏使用。這樣,就算你剪的是好萊塢大片,這塊28英寸的豎屏,也足以顯示你所有的軌道了。如果用不了這麼多軌道,也可以用來放各種屬性面板。一般情況下,因為螢幕尺寸的限制,剪輯軟體的大部分視窗都是隱藏起來的,這就讓一些使用頻率較高的屬性面板,用起來很是麻煩。那麼你就可以把這些面板統統放置在擴充套件屏上了。
接下來的遊戲實測環節就是真正彰顯實力的時刻了。我們選擇了《永劫無間》和《Apex》兩款當下熱度很高的主流遊戲。我在透過用掠奪者X28來測試遊戲時,28英寸的4K畫面帶給了我特別細膩的視覺體驗。特別是在玩《永劫無間》的時候。記得前幾天我用2K螢幕玩過《永劫無間》,雖說樹上的葉子每一片都有所展現,人物模型,包括頭髮也根絲分明,但是看向遠處山上的苔蘚,卻與山體糊成了一片。而這一次掠奪者X28配置上了4K解析度,體驗上與2K有了很明顯的差別,掠奪者X28顯示近處樹上的葉子,小草對映在地上的投影都比較清晰,遠處山上苔蘚的紋路也能看得清楚。《Apex》也屬於吃雞類遊戲,所以遊戲場景都比較大,高解析度也便於我們對遠處目標的觀察。
不光有4K解析度,我們實測色域覆蓋也是達到了90%的DCI-P3色域,在畫面明暗場的細節把控,也達到了VESA DisplayHDR 400標準,值得一提的是,P3色域屬於電影級的統一標準,這個標準相比常見的sRGB還要更加專業。這些體現在遊戲中就像,金黃色即將凋零的樹葉,被火燒過早已炭化的木質房梁,身後步步緊逼的酒紅色毒圈,給我帶來了十足的壓迫感。不,應該說沉浸感。還有玩《Apex》這一類色彩較為豐富的遊戲時,這才能體驗到遊戲它最原生的美術風格。
在過去,我們想要實現4K 144Hz畫面的輸出,通常需要兩根DP1.2的介面進行傳輸,但在X28內部置入了一顆G-Sync的晶片,這顆晶片可以驅動電腦的顯示卡,實現螢幕與顯示卡之間的幀率同步,讓X28透過單個DP1.4介面,就能實現4K 144Hz或者2K 152Hz的畫面輸出。
比如說我們在玩《Apex》《CSGO》的時候,遊戲畫面的急速響應,帶給了我很好的遊戲狀態。玩遊戲是一項需要眼睛、大腦和肢體高度配合的運動。比如在普通的60幀畫面下,轉頭、拉槍時就會產生拖影,雖然早已習慣的你,並沒有感到不適,但這些拖影的影響,經常會導致我們的眼睛只能捕捉到一個模糊的資訊,既然如此,我們的手還怎麼操縱滑鼠,精準的定位目標呢?而掠奪者X28擁有1ms灰階響應速度,和原生144Hz的螢幕重新整理率,可以有效提高畫面流暢度,改善拖影所帶來的影響。最起碼具備這些條件,我們在練槍的時候,才有可能練出,像職業選手那樣的肌肉記憶。
而且值得一提的是,螢幕響應速度還可以透過演算法提高到0.2ms,開啟急速反應模式後,拖影確實沒有了,但畫面卻也過度的銳化了。同時螢幕重新整理率也可以進一步超頻到152Hz,操作也相對來說比較簡單,所以對重新整理率有更高要求的使用者,選擇掠奪者X28還是很香的。
遊戲的迅速響應能為玩家帶來更為沉浸式的體驗,減少挫敗感,並讓玩家能夠更精準的操作。在動作遊戲中,迅猛的動作和精彩的連擊操作是解決遊戲中最棘手挑戰的關鍵,如果PC 的系統延遲過高、遊戲體驗遲緩、控制響應遲鈍,則會增加連擊難度,錯過跳躍時機,令遊戲體驗大打折扣。開啟NVIDIA Reflex ,可帶來響應靈敏的遊戲體驗,以更精確的躲閃和連擊打敗 Boss。在競技射擊遊戲迅速整合 NVIDIA Reflex 低延遲技術,目前已有 20 餘款競技射擊遊戲支援 NVIDIA Reflex。 並且平臺遊戲、格鬥遊戲和模擬器遊戲同樣可以從低系統延遲中受益。此外,還有 7 款支援 Reflex 的遊戲即將釋出,從而可將低延遲遊戲技術擴充套件至新的遊戲型別。
在其他方面,掠奪者X28也像很多電競顯示器一樣,加入了瞄準點的功能。在玩射擊類遊戲的時候,可以起到輔助瞄準的作用。但缺點是,準心不支援大小的調節,本來開啟這個功能是輔助瞄準使用的,但準心過大了,也會影響視野。
最後,掠奪者X28還特別注重長時間遊戲的用眼健康,它的原生低藍光能有效管理能量可見光,並在保持清晰細膩的畫面顯示前提下,有效過濾藍光,讓玩家長時間遊戲也不會感到眼乾、眼澀,長久保護玩家視力。
作為宏碁旗下中高階電競品牌掠奪者系列今年的重磅高階新品,掠奪者X28無論是外觀設計、螢幕素質還是多場景實際使用體驗,都表現上乘。出色的螢幕素質以及4K+144Hz重新整理率充分保障了畫面顯示的色彩、畫質和流暢度,NVIDIA的G-Sync技術和Reflex技術則在同步重新整理和實時響應上做了技術保障,大幅降低出現畫面撕裂卡頓的情況。無論是工作還是電競,使用過程中處處充滿驚喜,掠奪者X28電競顯示器毫無疑問都很稱職。