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《原神》這款遊戲啊,從公測以來在國內的口碑一直頗為分化,經常有玩家吵得不可開交,但你不得不承認綜合其遊戲質量,各方面都還算不錯,玩家數量越來越多,於是順利地面向海外,開啟了全球市場。
就在近日,由資料機構Sensor Tower釋出的一份新報告指出,2021年美國玩家在動作手游上的氪金增長到了9.67億美元。與2020年相比,該型別創收增長了69%。其中《原神》吸金最多,為4.06億美元,幾乎佔了一半。同時《原神》蟬聯了2021年12月出海手遊收入榜榜首。
我們再來看一組資料:截至年底,原神在全球有五千多萬月活玩家。
1.大陸1693.7萬(佔網民1.68%)
2.日1165.62萬(佔網民10.3%)
3.美1163.14萬(佔網民5.3%)
4.韓375.52萬(佔網民7.5%)
《原神》究竟是哪裡做得更出圈,得到了全球玩家的認可。我還是想提那句:“文化輸出”。就才出不就的《神女劈觀》來說,這樣驚豔絕倫的劇情讓國內玩家發自內心覺得自豪,就算歪果仁看不懂,無法理解其中種種深層的含義,看完也都直呼WTF牛逼。反正牛逼就完事兒了。
而類似的這種文化輸出並不單單存在於國內,以新地圖須彌來說就是以埃及為原型,而雷之國稻妻就是以日本為原型。能夠兼具全球化的元素,而不僅僅是單一的美國電影裡的超級英雄那樣。
在劇情中,《原神》將這種全球化的世俗性真正融了進來,全球的玩家都能看懂,都能明白其中的邏輯:穿越到了異世界,妹妹丟了,我要開始冒險找我的妹妹。而不是廢柴主角逆襲之路的劇情,也不是變異成為超級英雄救世主的劇情,雖然這兩種咱們看著都挺爽,但遊戲這個載體在劇情內還兼具了合理故事線、NPC劇情線,一切都發生地合情合理,一點兒不尬。
換言之,能讓全世界都感受到了共鳴,大家都看得懂劇情並可以加以討論。這才是真正牛逼的地方。與最火的moba遊戲最大的不同就是,這兒對劇情看得很重,而moba遊戲打得爽就完了。(沒有特指別的遊戲的意思哈)
從這組資料中也能挖掘到更深的含義。毫無疑問《原神》是成功的,其意義更多的在於國產遊戲邁入了海外市場這個大門。我們玩著很多優質的國外遊戲,有一款國產遊戲拔尖兒出來玩家們也都盡力對其表示支援,但實際內容能承載其走出國門讓玩家玩家喜歡的那真不多,而現在來看,《原神》是最為成功的。
最後《原神》這波出海,在文化輸出的基礎上,還真就站著把錢掙了。用句帶點兒俗的話結尾:未來可期。OK這篇文章就到這裡,喜歡的話可以點個贊和關注,下期再見~