1、錘石
機制完美(理論機制的打分)、輔助天花板(在實際位置上的表現)。
錘石的機制註定了他是一個天生的輔助,有盾、點控制、範圍控制、aoe、位移、容易契合隊友。
2、盲僧
機制完美、打野天花板。
沒什麼短板,或爆發、或肉、或打控制,瞎子總能在各種對局環境找到自己的定位。
3、vn
理論機制完美,ad天花板之一。
vn的機制算是ad裡面最完美的了,雖然沒有護盾、回血、位移等等的效果,技能也很單純,但是幾個技能搭配在一起就是那麼相得益彰,天生的ad,三環鼻祖但是對操作水平要求極高。聯盟有一句這樣的話,半肉vn直接無敵。
在我心裡她的機制比卡莎更加完美,卡莎可以快速切入、護盾、找輸出位置、攻擊距離更遠,但是vn也有高頻率位移、高頻率隱身、控制,所以見仁見智吧。
4、奧恩
機制完美,但算不上上單天花板,因為在有的版本,大家操作零失誤的前提下,還是落後於不少上單。
奧恩的技能機制確實是完美的,對線有爆發,有生存,打團時,他甚至是所有開團型上單的典範。
5、加里奧
機制完美,但是不管哪路,對線都算不上天花板。
原來的哨兵之殤重做,當年Faker用它斷了rng的封神之路。aoe,爆發、點控、群控、護盾、支援、位移...他就是團隊型英雄的代名詞,ps:我怎麼感覺這個英雄一直在削弱。
6、武器
機制完美,對線、單挑天花板(曾經的)
什麼英雄solo都喜歡拿武器作為對比,單單這點就不需要其他解釋了。
機制:持續的高額輸出(攻速和快cd的w)、混傷、普攻格擋(原來是閃避)、抗性強化
可惜武器大師最終還是倒在的自己的碎碎念中,被補丁打敗了,那個舉著電風扇哪人多往哪跳的武器再也回不來了。
7、劫
機制完美,刺客天花板
這個英雄貌似就沒大改過,改動最大的就是是殺人加不加攻擊力、開大招影子的位置在哪,從當年的Faker成神之戰,到現在,這個英雄一直保持著超高的人氣和活力,他詮釋了刺客這個英雄的全部魅力。
8、發條
機制完美、對線完美
不管是什麼版本、什麼裝備、還是什麼天賦,發條總能找到自己的玩法,不管是大優勢還是大劣勢,發條總能發揮作用。中單一眾法師裡面,她就是靠譜兩字的代名詞。
9、蜘蛛
機制完美,打野完美
爆發、斬殺、治療(被動)、無法選取、控制、aoe...
版本與遊戲環境適應力極強,優勢局收割,劣勢局也能配合隊友,先賣自己,進行越塔、抓單等操作
10、卡蜜爾
機制完美,上野天花板
護盾、攻擊強化、加速、混傷(物理魔法真實)、減速、回覆、位移、擊飛、無法選定、移動限制
他找節奏能力不輸瞎子,對線也極強,極易gank和防gank。
12、狐狸
機制應該完美吧,搞不懂這個英雄,機制很強,真傷、回血、控制、多段位移.....沒什麼缺點,但為什麼感覺狐狸和冥火一起被刪除了。