大家好,我是馬大鬍子,很高興又見到你!
不論版本如何變遷,王者榮耀官方總是想讓遊戲平衡的基礎上,為某些英雄或者位置引流,所以,不論版本怎麼變,王者榮耀的平衡性總讓人尋味。
但,這對於王者榮耀玩家來說統統不是問題,只要遊戲的環境是公平的,那麼,在任何版本玩家都能開發出契合版本的打法。
無論是利用裝備的耦合性,還是,位置的搖擺,亦或者是“非主流”打法的延續,S26賽季玩家利用這些開發出了大量的打法。
比如擺爛玩家專用輔助墨子,它傷害高、坦度足,戰績漂亮且爛中帶勝率。
再比如紅刀血手流阿骨朵、肉裝打野鎧、打野諸葛亮。
亦或者是打野哪吒、嫦娥;輔助金蟬、西施。
官方為英雄“正名”的舉動,從側面反映了玩家的頭腦,也體現了遊戲設定考慮不周全的問題。
所以,官方透過改變英雄標籤為英雄“正名”的方式,顯得有些“打臉”,但,為了能夠讓大多數玩家認知的改變,官方的舉動整體來說還是比較讚的!
不過,問題來了!玩家用實際行動教官方做事,官方被迫為英雄正名,卻有可能讓王者峽谷變得亂了。
一方面是被玩家教做事,一方面是官方為英雄“正名”,為什麼王者峽谷會變亂呢?
相信絕大多數玩家,能夠接受文章開頭英雄標籤的改變,因為他們確實能夠勝任這些位置,且有不俗的表現。
但是,對於未進階的玩家來說,名單上絕大多數英雄都是夢魘一般的存在,比如諸葛亮、鎧、墨子,這幾位拔尖者!
他們對於中低端局的衝擊非常大!
墨子是一位極具爭議的英雄,從各項資料來看,而且全期身板較硬,它渾身帶控確實能夠擔任輔助。
但是,如果掀起墨子輔助風的話,王者峽谷在短時間內會變得十分混亂。
從正向來說,墨子控制能力十足,對poke英雄有較強的壓制效果,而中低端局的玩家,多喜歡打poke、陣地戰,在這種情況下,墨子在短期內肯定會影響到玩家的遊戲體驗。
從反向來說,墨子這位英雄很強,但是,對預判和近身的要求高,玩家很可能因為“不會”或者是保戰績沉浸在自己的世界中,做一個花瓶。
肉鎧打野,也是最近玩家開發出來的一套打法,只要有一些意識,玩家就能憑藉其臨近超標的身板大殺四方。
別說是星鑽局,就連無雙本地玩家也很難處理這種打法,而王者榮耀的絕大多數玩家都集中在無雙以下。
本次官方調整英雄標籤,讓打野鎧得到正名不假,但是,王者峽谷會變得混亂,因為有一個不平衡的打法存在。
最後,就是諸葛亮打野了!
諸葛亮打野確實能夠發揮刺客的特點,打出完美的資料,尤其是在S27線上壓力減小的版本。
但是,他作為一個奇葩的切入點,雖然能夠放大諸葛亮的作用,對於其他9位玩家的遊戲體驗確實有一定的影響。
比如隊友線上壓力的影響,再比如對方難以招架的影響。所以,一旦這個“刺頭”被挑起來,你說削,還是不削呢?削弱諸葛亮,諸葛亮報廢,不削弱諸葛亮,對局會變得混亂。
莫不成官方大大有拋棄“猴子榮耀”,進入“三國諸葛榮耀”的想法?
—The End—
作者|我是馬大鬍子