創作立場宣告:試用活動的遊戲滑鼠,開箱試玩
一覺醒來,C羅還在曼聯,布馮還在帕爾馬,華金還在貝蒂斯,盧卡庫還在國際米蘭,莫拉塔還在尤文圖斯,彷彿一切沒變。血手幽靈的新品居然叫做A90 MAX,而我第一個遊戲滑鼠就是A90。
小小羅已經不是當年的小小羅,現在的C羅早就從腳法眼花繚亂的邊鋒變成了能一錘定音的射手,而現在的血手幽靈A90 Max所在的是全民電競熱潮的時代,當然和當年電競萌芽時期的產品有區別。
作為血手幽靈的老使用者,拿到A90 max,有一種熟悉又陌生的感覺。因為剛好我一個遊戲滑鼠就是血手幽靈A90,當年的爆款外設。
1680萬色RGB彩漫,這個基本上是血手幽靈標配的,可以透過軟體進行高度個性化設定,也可以使用免驅的五種模式。
同時,我們可以看到定製級的BC3332-A光學引擎,DPI高達10000。同時,可能熟悉血手寶典的朋友會發現,我手上這個是解碼版,乾貨滿滿的感覺。
A90 max有兩款配色,純黑色的叫做弒神者,黑白的叫做熊貓獸。熊貓獸,也就是熊貓色。相信,看過頭文字D的朋友都對熊貓色有深刻的印象。不過,要是叫食鐵獸更好。畢竟熊貓本來就是蚩尤的坐騎,戰鬥力絕對是獸族前三級別。我手上的是純黑色的噬神者。
首先來看看滑鼠的全貌,這是一隻右手設計型的趴鼠,左邊側裙有一點外延,右邊側裙輕微內收。雖然說是右手設計型,但是從中軸線看,左右鍵大小一致,還是有點對稱型設計滑鼠的特性。
這一類滑鼠,適應性比較廣,無論是精確瞄準還是大範圍移動,都能面面俱到。大家可以很清楚見到,現在血手幽靈也玩這種底邊RGB的背光。背光範圍更廣,更加炫酷。配合RGB彩漫,個性化程度還是極高的。
趴鼠可以說是現在主流的型別,畢竟過往捏鼠的時代主要就是針對於RTS遊戲,需要經常大範圍拉動滑鼠。而LOL一型別的MOBA,雖然脫胎於RTS,但是更側重於微操作,相比而言對於地圖探索的頻繁程度遠遠低於RTS。
至於現在主流的FPS電競,對於精確度的要求更加高。尤其是中遠距離,我們開啟瞄準鏡和對方拼槍法的時候,精確操作更加重要。很多玩家都以為,FPS精確射擊僅僅需要低DPI就夠了,所以再老舊的光學引擎無所謂。其實,並不是這樣的。一方面,DPI選擇和個人的操作習慣與螢幕解析度相關。1080P解析度和2K解析度,需要不一樣的DPI。
A90 MAX的左右鍵均有大面積的防滑紋理,這在過往的遊戲滑鼠裡面基本上沒看到過。而大面積橡膠滾輪,也是遊戲滑鼠標配的。
更重要的是,這次A90 max採用了新的AFC技術,這才是和過往遊戲滑鼠區別最大的新技術。AFC任意觸點操控技術,就是如果槓桿原理,平衡受力,讓玩家的手指無論是點選到按鍵的任何部位,觸發的反應都是一樣的。簡單來說,傳統的觸發方式的容錯度低一點,很可能因為點選的位置不準確,影響到訊號的響應。而AFC技術,容錯度極高,哪怕是新手玩家、手忙腳亂操作之下,都能保證訊號的觸發。
就好像,早期諾基亞5530採用的是電阻屏觸控,要精確操作還得用其自帶的手寫筆;現在我們的手機,都是電容屏的,所有的操作都可以用手指完成,而且更加靈敏,精度也有保證。
兩邊側裙同樣採用了坑紋防滑設計,手感極佳。不過,我個人反而喜歡過往J90的橡膠側裙。當然了,那種類膚橡膠側裙,對於手汗大的遊戲玩家來說,並不是太友好。這種磨砂處理的滑鼠,排汗性強,通用的人群更加廣。
除了AFC技術外,A90 MAX也有血手幽靈X系列的,免驅靈敏調校系統。不需要進入驅動,我們就可以直接在滑鼠底部調校USB報告率與LOD靜默高度。
USB報告率有125、500、1000、2000四檔調節,一般來說,多數滑鼠都是預設1000的,如果你的電腦是8核心處理器、32GB記憶體、RTX20系列以上,建議開2000試試。
LOD靜默高度調節,這個是為了照顧部分玩家喜歡大幅度移動滑鼠,滑鼠經常抬起比較高的。
相信玩外設超過十年的朋友都經常會遇到,外設大廠經常玩復活經典IP,致敬經典產品的玩法。這東西關鍵看乾貨和誠意,炒冷飯也不是容易乾的事情。
這次上手血手幽靈A90 max,不僅僅在外形、細節處理上面加入了近年的新設計,最重要的是免驅調校和AFC任意觸點操控技術。前者可以滿足高階遊戲玩家的對於操作手感的更深一步需求,後者有更強的容錯率,方便一般玩家更容易入坑。