37年前人阿列克謝.帕基特諾夫發明的俄羅斯方塊的時候,應該不會想到這款信手之作能有如此巨大的魔力,在此後的數十年間歷久不衰,反而不斷地以各種新鮮面貌長存於遊戲界。而其悠久的歷史可以說是讓無數人第一次瞭解到電子遊戲這個概念。而說白了遊戲的機制也異常的簡單,只需要讓七種簡單的幾何體在小小的框架中輾轉騰挪,儘可能成行地擺放他們,其實無論你是否接觸過遊戲,都應該對這個簡單的規則瞭如指掌,時至今日這樣的玩法已然不再新鮮,甚至本該可以說已經被‘玩爛了’。但就是這樣一款核心簡單,玩法單調的休閒遊戲,卻依舊在今天綻放著屬於它的獨特魅力--《俄羅斯方塊效應:連結》就是今天我要討論的作品。
其實由於俄羅斯方塊這一遊戲的操作和核心過於直白,所以在玩法上幾乎如今已經很難表現出哪怕是一絲新意,當下對於這款遊戲更多的反而是表現形式和體驗上的探索與最佳化,很顯然《俄羅斯方塊效應:連結》就在這點上做到了極致,這是一場聲與光,動與靜的完美結合。其題材限制了它並不能像那些3A大作一樣以畫面震懾人心,但是卻透過VR的方式來把我們帶入到一個充滿動感的俄羅斯方塊的世界。雖然遊戲本身除去VR以外也可以直接體驗,但是相信我又沒有VR那完全是兩種截然不同的感受,在我看來本作有著和“節奏光劍”分庭抗禮的VR體驗,用聲效和視效為我們打造了一個獨特光影樂園。
光影
表現力自然是絕大部分玩家和遊戲製作者們一直追求的目標,如何把一款遊戲做得讓人‘一見鍾情’那是一門學問,但不誇張地說,本作就有著這樣的特質,拋開一般俄羅斯方塊流俗的畫面特質,以‘光汙染’的霓虹燈效果來為玩家打開了新的天窗,而且在遊戲中各種不同的關卡也有匹配背景的相應主題,如工業風格的齒輪、自然風光的樹葉,甚至是海底的水泡,多樣化的模板讓本質單一的玩法呈現出多彩的效果,讓玩家眼前一亮;此外在背景上,動畫特效也都有著如出一轍的強烈表現力,每一個關卡都有著三層截然不同卻又相互遞進的階段,每一階段都配有動態變化的背景,而隨著每一個方塊的落下,每次消除一行都會有相應的動畫效果;最後遊戲整體上採取了‘星空’為遊戲的背景主題,在主介面玩家可以透過選擇不同的星辰圖案來裝飾自己,遊走於星際之中。
聲效
其實除了音遊以外,你很難在一款遊戲中找到‘律動感’,而恰好本作成功地把音效和玩法糅合到了一起。你可以在遊戲中全方位感受到這種貼合的氛圍,首先《俄羅斯方塊效應:連結》本身曲目的選擇就充滿了節奏感,再加上游戲中對照背景環境的音效,讓玩家輕易就被代入到曲目裡沉浸其中。就好比在鋼琴主題的關卡之中,玩家的做出的每一次變換,每一次移動都會帶出幾個優美的音符,這樣的體驗讓遊戲不再是單純而扁平的,反而如樂曲般流淌了起來,本作所帶來的沉醉體驗是絕大多數作品所沒有的,這也是本作讓人忍不住沉浸的原因之一,打著打著就隨著音樂忘記了時間觀念。
玩法
作為一款歷經六年苦工的作品,自然在玩法上不會過於保守,基本上涵蓋了主流俄羅斯方塊的大部分玩法,無論你是單人還是多人都能從中體會到契合自己的樂趣。對於那些想體驗氛圍,緩步向前的人群來說,故事模式算是是製作組僅存的仁慈;而對於那些磨刀霍霍的硬核的挑戰者來說,也有著難如M1+的速度的一些模式,這時候靠的就是玩家對於T-Spin等高階技巧的熟練運用;甚至針對那些喜歡對壘,不斷證明自己的玩家本作也有相應的對戰模式和段位設定,完全不需要擔心找不到自己的定位。當然我最喜歡的反而是多人合作對戰boss的玩法,畢竟這種獨特的模式尚算新奇,而不同boss的各種技能和有賴於選手之間精誠合作的核心思路極大的拓展了遊戲玩法的邊界。不過不得不說本作在俄羅斯方塊這一領域確實算比較有挑戰性的作品,不下點功夫,還真不敢說就能輕鬆拿下。
合作模式的boss是黃道十二宮,每一位都有著獨特的技能干擾玩家
結語
正如我前邊所提到的,相較於以往的俄羅斯方塊,本作在遊戲的玩法融合了多種經典模式,而在呈現的風格上做出了巨大的、顛覆式的飛躍。充分地融合了多種多樣的特質,甚至打開了早已形成定式的想象力,為俄羅斯方塊賦予了更多有趣的內涵。僅僅是為俄羅斯方塊這樣一個充滿年代感的遊戲注入律動、樂感及禪意就足以讓提案的玩家感受到無比的驚豔。不過正是由於水口哲野對於這種古老玩法的再次重新編譯,才能讓我們領略到這款與眾不同,有如清流一般的俄羅斯方塊。而我認為他之所以能夠成功,就是因為他掉跳出了原有的框架,把表現力放在了和玩法相同的層面上,不單單追求遊戲的玩法,玩家的體驗反而成了製作組的著眼之處,再加上VR帶來的強烈臨場感,促成了這款獨特作品的問世,這一切都證明製作組六年磨一劍的辛苦沒有白費,如果你對俄羅斯方塊尚有興趣的話,那麼這款《俄羅斯方塊效應:連結》絕對能為你帶來不一樣的遊戲體驗。