正所謂萬物皆可模擬,加油站這種我從未關注甚至瞭解的服務行業成為了模擬遊戲的一員,而我也因為好奇於是購買體驗了一下,結果一體驗就比較上頭,一玩就連續玩了好幾個小時,能讓我一開始就上頭的遊戲不多,所以這遊戲自動進入了我的好評範圍裡,於是我決定寫篇評測介紹一下,順便再說說這遊戲的一些不足之處。
大致玩法
玩家扮演的角色投資了一處被遺棄多年的加油站,遊戲一開始玩家就需要先清理加油站的殘骸和堆積成山的垃圾,經過一番大掃除和裝修,加油站總算恢復了人們印象中的樣子,在配送的汽油轉移到了加油站的油罐後,加油站終於可以正式營業了。
由於加油站還在起步階段,玩家作為加油站老闆的同時還得需要擔任員工,隨著加油站招牌的電閘啟動,路過的汽車便會中途在加油站停歇加油,玩家的工作便是在加油滿足車主要求的同時既不多加也不少加,少加車主不滿意多加玩家的錢包不滿意。
路過加油的人越來越多,玩家的錢包也開始鼓了起來,有了足夠的資金加油站也可以進一步擴張了,原來閒置的空房在擴張之後可以放下貨架擺放商品供人購買,不過此時玩家仍然需要擔任員工擔當售貨員,將顧客購買的商品掃一遍碼放入購物籃中,如果玩家操作熟練可以獲得顧客的讚賞以及小費。
隨著超市和加油不斷貢獻收益,加油站也得到了前所未有的擴張,原來的加油位從一個變成了兩個,空蕩蕩的房間裡變成了從報紙紀念品到菸酒零食樣樣都有的超市,而隔壁的車間也變成了修車廠,曾經玩家身兼數職如今各個崗位上也有了除玩家以外其他NPC的身影。
遊戲整體玩法並不難,打掃衛生、粉刷牆壁和收拾垃圾只需玩家拿著合適的工具即可像畫圖裡的橡皮一樣完成,加油就像容錯區間極大的音遊,購物掃碼就像在手機玩三消,而修車更簡單,只需拿到需要的零件一通點點點即可完成。儘管遊戲互動上並未體現任何難度,但在同時進行這三項上玩家需要熟練的完成上述所有操作,在短時間內完成上述的所有工作才是遊戲的最大難點。隨著遊戲後期加油站不斷的擴建,前來加油和消費的顧客會越來越多,儘管NPC員工可以分擔一部分工作,但NPC高昂的薪資和有限的精力,總有一個時間段所有的重任都會落到玩家一人身上獨自承擔。
遊戲特色
儘管加油站的工作看似很簡單,但遊戲還是用很多細節和流程強化了這個簡單的遊戲玩法,比如說運營超市,玩家需要去佈置貨架併為之填補商品,如果貨架上的商品過少,那麼顧客購買的東西就會變少,進而潛在的收益也會減少。除了需要及時補貨玩家也需要留意商品的週期行情,商品的價格會出現上下波動。這裡與現實有所出入的是,在遊戲中無論商品價格漲跌顧客消費的價格是固定的。雖然在商品價格高點時購入仍有利潤,但如果玩家在低點時囤積商品,那麼玩家還可以賺一波行情價。而在綜合運營方面,遊戲有時也會為了加快進度而偶爾刷出來的遊客團,遊客團會在短時間內出現數倍於平時的顧客數量,這對便會對玩家的運營是種考驗,如果玩家平時用員工那麼此時就會因為沒有員工而不得不親自接待大量顧客,在匆忙之中難免會出現手忙腳亂的情況,而這或許也是遊戲刻畫現實中超市超負荷運營的冰山一角。
遊戲不足
苛刻的升級要求
玩家想要升級擴建加油站除了資金外還需要完成一定數量的目標,這些目標在前期可以很快完成,但隨著加油站等級提高,這些目標的數量也變得苛刻了起來,其中最為離譜的莫過於獲得的小費數量,由於每個顧客給予小費的機率完全隨機,因此玩家只能透過長時間運營加油站來積攢小費,如果玩家完全接受了遊戲中的重複性玩法或許這個目標完成算是一大成就感,但如果你並不習慣長時間執行重複的掃地,掃碼,加油和修車,那麼你可能和我一樣只想按ALT+F4從這無間地獄般折磨的重複勞動中解脫。導致遊戲有如此苛刻的目標要求源自遊戲內容的匱乏,如果升級沒有了客流量目標,遊戲的體驗可能也就2小時不到吧。所以相比遊戲的難度考驗,我覺得更像是開發者為了避免有人利用2小時無條件退款的政策白嫖遊戲吧。
撬鎖-縫合怪設計
遊戲為了避免玩家頻繁出錯導致資金入不熬出甚至還不上貸款的惡性迴圈設計了撬鎖玩法,玩家可以偷偷撬開顧客車輛的後備箱獲得資金,雖然資金不多但只要顧客足夠多那麼很快玩家就可以積攢一筆不小的橫財。我知道開發者是出於遊戲難度考量和致敬經典RPG遊戲,但這種明顯不合常理的玩法很容易破壞遊戲營造的從創業到輝煌的勵志過程與代入感,因為就算盜竊現實存在,你總不可能當著顧客面把人後備箱竅了吧?而遊戲並沒有這樣的真實判定,只要載具沒有移動位置,你甚至可以開推土機把高速公路截停然後挨個撬鎖,我看這個遊戲也別叫加油站大亨了,乾脆叫攔路竊匪大亨吧。
員工996老闆007
在多數經營模擬類遊戲隨著後期不斷深入,一些前期重複性高的玩法會逐步透過升級數值和委任NPC將玩家解放出來,但這個遊戲和傳統遊戲思路背道而馳,前期加油站因為沒有擴建所以客流量較小,儘管收入低了點但玩家和NPC也忙得過來。可隨著加油站升級,顧客越來越多,商品從貨架上消失肉眼可見,而地板上的泥印也像殺不光的小強一樣永遠也擦不完,NPC員工可以透過支付超額保險金來延長工作時長,但最終體力耗盡也需要休息,最後一切的重擔又一次落到了玩家身上。
本來遊戲還有著遙控賽車和地下探險等小遊戲,但以遊戲的主要玩法設計我認為除非開掛讓NPC員工成為機器人24小時不下班或是讓玩家化身時間管理大師,否則這些小遊戲和隱藏探險要素我認為絕大多數玩家都沒那個空閒時間去體驗。
3D眩暈
由於遊戲頻繁的在超市,加油站和修車廠來回奔波視角頻繁切換,這遊戲居然把我搞出了3D眩暈症了。
綜合評價
儘管遊戲存在著一些令人啼笑皆非的BUG和玩法上的設計漏洞,但遊戲的整個運營模擬玩法並沒有什麼太多問題,如果未來能調整最佳化倒也不失為一個出色的模擬體驗,如果你和我一樣對加油站這種服務型行業感興趣但又不想在現實裡體驗,加油站大亨或許是一個供你管中窺豹瞭解服務行業的好遊戲。只不過作為一個模擬類遊戲,我認為開發者還需要提供更多新穎的內容來充實遊戲,不要將苛刻的目標當成延長遊戲體驗時長的手段。