上週,微軟宣佈DirectStorage將引領“PC遊戲快速載入時間和細節的新時代”,雖然現在這似乎聽起來還有點誇張,但即將推出的技術展示遊戲 《FORSPOKEN》的開發者現在聲稱1秒鐘的載入時間是完全有可能的。
Luminous Productions的技術總監Teppei Ono在GDC 2022演講中談到PC版遊戲中使用的技術時表示,“如果您的Windows 11 PC具有NVMe固態硬碟,《FORSPOKEN》將在一秒鐘內載入一些場景,讀取速度超過5000 MB/s。”
但1秒鐘的載入時間並不適用於所有場景,而且他實際上並沒有成功地向我們展示在這段時間內載入的任何場景。展示的過場動畫和遊戲示例,分別花費了1.9秒、1.7秒和2.2秒演示,達成這樣的目標這都歸功於DirectStorage將圖形資源載入負擔從CPU分擔到GPU的技術。
但針對“目前關於載入速度是否比未支援DirectStorage技術的遊戲快得多”這一點,Teppei Ono給出了否定的答案:“雖然固態硬碟肯定會比機械硬碟要快很多,而從SATA介面硬碟換為NVMe固態也要有很大提升,但是目前《FORSPOKEN》中的DirectStorage技術僅僅消除了I/O上的瓶頸,而其他的問題則存在於CPU上。”
同時Teppei Ono也表示DirectStorage技術並不能提高機械硬碟的效能:“由於硬碟效能限制,HDD無法提供預期的效果。”
但Teppei Ono表示“I/O 不再是載入時間的瓶頸”,對於固態硬碟,DirectoStorage 的資料傳輸速度顯然更快,同時如果未來他們找出其他CPU瓶頸並充分利用GPU顯示卡資源解壓,速度可能還會進一步提升。
最後他表示,大多數PC遊戲都沒有像《FORSPOKEN》那樣充分利用高速NVMe SSD,大多數遊戲的載入時間都超過10秒。
對於《FORSPOKEN》來說,他們也在使用其他技術來加快載入時間,例如在玩家開啟標題螢幕時提前載入遊戲。
今日AMD透露,《FORSPOKEN》將支援FidelityFX Super Resolution 2.0升級,以獲得更高的有效解析度或更快的幀速率,該團隊表示,將這項技術支援整合到遊戲中所花費的時間不到一週。