有誰曾經有被長輩叫去幫忙玩遊戲,或者讓自家的小朋友幫忙代練的,評論區舉個手讓怪獸叔看一下!
最近,由Amazon製作和發行的MMORPG遊戲《New World》(新世界)成為了steam平臺的新寵。
遊戲本身熱度不低,而話題最高的卻是一名歐美玩家AtomicOnionRing讓自己的娃在遊戲中幫忙釣魚。
現在的遊戲嘛,總無法避免刷刷刷以及其它乏味的收集過程,不管是用指令碼還是找代練風險都非常高。
而讓自家娃去幫忙釣魚不僅安全(不排除魚釣到裝備沒了的情況),還不用付報酬(娃:?)。
但話題評論區中,熱議最高的小夥伴不是在討論新世界和娃釣魚,而是在分享自己小時候用筆記本開發的“本遊”(或紙上游戲、紙遊)。
聊這個我不困了啊!
遙想2007年,怪獸叔也是一個品學兼憂、異表人豺的少年。
大城市裡,“黑網咖”這種東西還是很難找的。
所以我和小夥伴放學後的大體娛樂範圍只有:學校涼亭裡的無規則口胡王(盜版遊戲王卡);隨便找個乾淨地板拍洋片;富裕時的PS2遊戲廳,身上一毛錢都沒有時的橫格本。
就,給我一個橫格本,幫你創造一個世界。
想當年,我就是靠著這一手,在數次轉學過程中瞬間融入新團體,並且或得了極高的聲望,哪怕不是孩子王,也能混個二當家的地位。
可能創造桌遊是人類與生俱來的天賦,從各大論壇的水友聊天中,要麼是水友精通這個技能,要麼是水友的朋友精通這個技能。
尤其是當你動筆的那一刻,哪怕旁邊的小夥伴掏出個PSP你都能無動於衷。
(作者:紙上游戲吧-wsss82)
沙盒類遊戲之所以能成為目前最火的種類之一,原因就是:“創造”所能給人帶來的快樂要遠超過製作方給玩家設定的固定線路。(@暴雪)
不過像紙上游戲這種小打小鬧相比大廠的招牌IP還是有億點鴻溝的,碰瓷不好。
We Are God
像什麼一線大廠、招牌3A之流,總是以多少多少小時的劇情來給自己的作品加碼。
怪獸叔只想說:在橫格本面前,所有試圖以劇情時長為賣點的大作,全都是泡沫~
因為除了最基礎的設定,劇情線上真是想編多長就編多長,甚至時不時還能新增一些“DLC劇情”。
(作者:紙上游戲吧-wsss82)
還有魔改熱門遊戲的:
(作者:紙上游戲吧-赫敏赫敏)
自創SLG:
(作者:紙上游戲吧-拂水晴巖02)
諸如此類的佳作還有很多,而紙上游戲最有特色的地方就在於,無論你想到什麼,隨時都能加進去。
(作者:紙上游戲吧-01紙遊)
紙上游戲,可以當做是桌遊的雛形或是另類桌遊。
相對正統桌游來說,紙上游戲幾乎沒有可複製性,所以就沒有了商業價值。
但紙上游戲不僅自由度更高,還能開發作者、玩家的想象力,不用侷限在固定框架中,一切都站在大量思考的基礎上進行。
(作者:紙上游戲吧-老諾)
最重要的是,成本極低!一個人也能玩。
紙上游戲 yes!
別的就不說了,至少今年的遊戲圈在經歷一系列“小打小鬧”之後,怪獸叔相信有許多小夥伴每天只能玩1.5小時的電子遊戲了。
但是沒有關係!
電子產品嘛,少玩,對眼睛好。(別拿那種眼神看著我,我知道你們在想什麼,我這是工作需要【確信】)
正好也趕上疫情整治得差不多了,約幾個同學或者小夥伴開發開發想象力他不香嗎?
(作者:紙上游戲吧-諸行無常非黑白)
哪怕是成年小夥伴,對自己狠一點,放下電子裝置去投入到開發紙上游戲,那種過程保證相當解壓。
你要信我啊!
最後給大家看一下怪獸叔最近正在“重操舊業”的部分成果。
各位小夥伴們有沒有過開發紙上游戲的經歷,或者是周圍的朋友有這種天賦呢?歡迎在評論區說出你的故事~